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Camera Mapping
O como aprender a integrar escenas 3D y realidad, por Manel P Rives

20/2/2003

Existe una técnica en la generación de animación por ordenador conocida como “Camera Mapping” (mapeado de cámara… siempre he tenido una rara sensación con estos anglicismos traídos al castellano).

La técnica del Camera Mapping -no confundir con la técnica del matte painting- consiste en poder conseguir una animación de una cámara virtual a través de un espacio creado a partir de una fotografía o grupo de fotografías, esto es: construir, tomando, como base la fotografía para posteriormente generar los elementos geométricos y “moldear” la fotografía para hacerla encajar en la escena.

No, no… no se trata de generar geometría a partir de una fotografía tal y como hacen algunos programas como Realviz Imagemodeler o el nuevo producto que presentrá mok3, sino crear la ilusión del movimiento en base una imagen real.

el CD Rom organizado al estilo dvGarage

Es una técnica multidisciplinar tal y como lo demuestra el contenido de este título de la firma dvGarage y que utiliza elementos como Photoshop, el editor y manipulador de imágenes más famoso del mercado y un programa de creación 3D como Electric Image Universe o 3D Toolkit y … un poco de trabajo, paciencia y buen hacer.

La elección de Electric Image Universe por parte de dvGarage no es aleatoria ni mucho menos. EI Universe (y por extensión dvGarage 3D toolkit, ya que es un programa basado en el anterior) es conocido por su facilidad para trabajar este tipo de escenas, mucho más sencillas de crear desde él y sobre todo de dar más verosimilitud que en otros programas de mayor renombre.

El CD Rom nos muestra dos ejemplos realizados con dos bases diferentes. ¿Dos solamente? Pues si, sólo 2, pocos ¿verdad? Eso si, haciendo uso nuevamente de la tecnología Quicktime a través de las películas .MOV con las que se muestran las técnicas de trabajo aquí comentadas.

Quicktime como herramienta de aprendizaje

Realmente son pocos ejemplos, nos hubiese gustado ver muchos más para comprobar cada paso de la técnica en diferentes proyectos, para practicar y para desarrollar las propias habilidades. Más propuestas de “paso a paso” con las que experimentar y facilitar la tarea de aprendizaje. De este modo, no nos quedaríamos con la expresión “¿Ya está?” en la punta de la lengua a poco de comenzar a visualizar el CD Rom.

Quizás el problema no sea tanto el hecho de que este título, como otros de la colección de dvGarage, sean más o menos cortos en su duración sino el hecho de no encontrar este tipo de herramientas de aprendizaje en lengua castellana. Será por ello que seguir el proceso de aprendizaje de esta técnica multiplica por 100 su dificultad.

En cuanto al CD Rom en sí y la documentación en formato electrónico, como en otras ocasiones, a la documentación en PDF encargada de mostrar el paso a paso se le añaden se unen los consabidos archivos pertenecientes al programa 3D Toolkit con el que practicar lo aprendido.

documentación… siempre en PDF

Sin embargo, la cantidad no está reñida con la calidad y ambos tutoriales, salvando el obstáculo del idioma, muestran bastante claramente cómo conseguir estos efectos que siempre vemos en los films (y no sólo me refiero a películas de ciencia ficción y grandes efectos especiales) en donde se entremezclan imágenes reales con otras generadas por ordenador o como se “incrustan” otras imágenes o geometría dentro de una secuencia real.

Y lo que es más importante, muestran todo el proceso paso a paso. Desde el uso inicial que se le da a Photoshop, y aquí vemos como vuelven a unirse los caminos del diseño 3D y 2D y como una herramienta de retoque fotográfico vuelve a hacerse indispensable en la generación de canles alpha, capas y texturización de objetos... hasta la creación del set y el trabajo con los distintos elementos que componen la escena y el uso de la cámara.

acerca de la parte del trabajo en 3D

Conclusión

Aunque nos queda sabor de “a poco” la realidad es que es un tutorial único en el mercado, tanto por la forma de presentar los contenidos como en el tema escogido… y sobre todo porque es realizado con Mac y en programas 100% genuinos Mac :-)


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