Entrevista a Landoq, de El Buho Software
Desarrollando una aventura gráfica a la antigua usanza
15/12/2004
Uno de los usuarios habituales de nuestra comunidad, Landoq, tiene una cara oculta bastante curiosa: junto con un grupo de colaboradores, está inmerso en el desarrollo de un juego para Mac de tamaño natural (echad un vistazo en su site.
Y lo que es más grave, ha estado dispuesto a confesarlo en una entrevista con Macuarium.
- Empezando por el principio... cuéntanos de qué va el juego que acabáis de desarrollar
El juego se títula “ Gordon Templeton & The Escape from the haunting castle”. Es una aventura gráfica en tercera persona en formato isométrico.
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| Vista de Gordon en el estudio del mago loco: una estética muy familiar |
Siempre he sido un fan de las aventuras del tipo “point & click” desde los tiempos de los venerables “Maniac Mansion “ o “ Monkey´s Island”, de manera que me propuse escribir mi propia aventura gráfica. El argumento es muy humorístico y seguro que traera viejos recuerdos a los aficionados al mundillo de las aventuras.
El jugador conducirá los destinos de un siervo británico muy torpe llamado Gordon Templeton, que se ve inmerso en una pesadilla de dimensiones extrañas. Nuestro objetivo será sacar al personaje de todo este mal sueño, resolviendo puzzles, interactuando con objetos y con otros personajes.
- ¿Cual es la historia de este proyecto? ¿Quién está detrás?
La historia se remonta al año 94, por aquel entonces quise hacer una versión remozada del jurásico “Attic Attac” de Ultimate, la cosa evolucionó con los años a algo totalmente diferente y original. En el año 2003, y despúes de muchos parones y arranques, conocí a mi actual socia, Carola Calvo y desde ese momento, no hemos parado de trabajar para crear el universo de Gordon Templeton.
El juego lo he escrito y programado yo solo, el diseño gráfico ha corrido a cargo de Carola Clavo, Gustavo Muñoz y su pareja Victoria han diseñado la animación, e Israel Delgado ha sonorizado el juego con una estupenda y divertida BSO. Por otra parte, ha colaborado mucha otra gente, apoyandonos, probando el juego, recomendando mejoras o cambios, etc...
- ¿Cómo se os ocurrió meteros en este proyecto? ¿Qué esperáis conseguir con él?
Creo que nunca pensé muy seriamente donde me metía , cuando decidí empezar este proyecto. Fue como un reto conmigo mismo y ha evolucionado hasta convertirse en algo serio. El objetivo es poder ganar el suficiente dinero para poder seguir desarrollando juegos cada vez más complejos y mejores.
-¿Porqué para Mac?
El mercado de juegos para Mac está en una espiral positiva. Es suficiente con ver que las grandes compañlias, poco a poco, van comprobando que existe un mercado para sacar juegos para Mac.
Hace unos años era impensable pensar que un usuario de Mac pudiese elegir entre los títulos que hoy están disponibles. Creo que este mercado todavia no ha alcanzado la madurez necesaria, pero se está en camino de llegar a convertirse en una alternativa razonable para los desarrolladores. Nosotros debemos trabajar para estar en ese futuro, dentro del mundo del desarrollo de juegos para Mac.
- ¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollar este juego? ¿Alguna anécdota?
Después de 9 años de desarrollo intermitente, he vivido muchos momentos, buenos y malos, aunque nunca podré pagar todos los buenos momentos que me ha dado este proyecto.
- ¿Qué papel han jugado Apple y su tecnología? ¿Qué influencia tuvo Mac OS X en el trabajo de desarrollo?
No conozco en profundidad las herramientas de programación de Apple, yo programo con RealBasic, y en mis inicios en la plataforma toqué algo de CodeWarrior. De manera que no te puedo dar una opinión muy formada del paquete de desarrollo de Apple. No obstante, RB me ha sorprendido gratamente, su flexibilidad me ha permitdo programar muy cómodamente.
El juego lo empecé a programar en un Amiga 1200 con 68030 y programando en Blitz Basic, después migré hacia Apple y compre uno de los primeros iMac a 350, posteriormente me hice con un iMac 500 SE, y actualmente tengo un eMac G4-1 Ghz y un iBook G4 800, los graficos los hemos realizado con un eMac G4 1 ghz, un iMac G3 500, y un PowermMac G4 1.25 Dual, la musica la han escrito con un PowerMac G4 500 Dual. Todos trabajando con Mac Os X Panther o Jaguar.
- ¿Qué es lo más relevante, o más innovador, de este juego? ¿Qué van a encontrarse los jugadores
Bajo mi punto de vista, lo más reseñable de este juego es su jugabilidad y esa sensación que proporciona de “algo diferente”. Creo que, por desgracia, el mercado está inundando de juegos llenos de violencia. Este juego proporciona un soplo de aire fresco a esos jugadores que desean probar algo más que lo mismo de siempre.
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| Interface del juego, con los objetos que lleva el personaje, las acciones disponibles y las opciones de juego |
El juego tiene 32 personajes, cada uno con su propia personalidad, 100 escenarios, una deliciosa banda sonora, y unos dialogos con un humor ácido que será bienvenido por los fans de las clásicas aventuras de Lucas de principios de los 90.
- ¿Qué planes tenéis ahora?
Nuestro objetivo prioritario, en estos momentos, es finalizar el desarrollo del juego y poderlo entregar al editor para que pueda publicarlo*.
- ¿Algún nuevo proyecto en el tintero?
Nuestra intención es seguir desarrollando juegos originales, con alta jugabilidad y para Mac. Pero todo dependerá de la aceptación del producto por parte del mercado y de los compradores. Ideas no nos faltan, pero al final todo depende del número de ventas y en esto nosotros poco o nada podemos hacer.
- Pues muchas gracias, y mucha suerte a elbuhosoft y su primera aventura
Gracias a Macuarium por el interés mostrado por nuestro proyecto y un saludo a todos los macuarianos y macuarianas de bien.
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