Creación y utilización de iconos en Mac OSX (Primera parte)
Sacando partido de una de las claves de la experiencia de usuario, por Carles Carbonell Bernadó
8/2/2004
1- Introducción
Llegó el año 1984, y aunque muchos penséis lo contrario, no existía el "Gran Hermano" que hace referencia George Orwell en su famosa novela. En lugar de eso, empezaba para muchos la gran epoca de las oportunidades y la innovaciones tecnológicas, especialmente en los ordenadores.
Una de las empresas más dinámicas fué Apple. En ese mismo año sacó al mercado un nuevo ordenador, el Macintosh. Este ordenador fué el primero que incorporaba una interfície gráfica. La idea de interficie gráfica fue copiada de los laboratorios Xerox, los cuales no llegaron a sacar esta invención al mercado. Apple utilizó esta tecnología y la mejoró, ofreciendo un montón de elementos nuevos en pantalla, nunca vistos antes por la mayoría de usuarios, que cambiaban nuestra manera de interaccionar con el ordenador, de una manera más humana.
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| El Mac en 1984 |
Entre estos nuevos elementos, destacaban un menú en la parte superior con opciones para las aplicaciones, ventanas dónde se mostraba el trabajo, una papelera para destruir los ficheros, y finalmente, los iconos, el elemento de interacción más directa. Para acceder a todos estos elementos con facilidad, se introdujo un nuevo periférico, el raton, el cual permitía moverse rápidamente por toda la pantalla, y poder pulsar los iconos para acceder a ficheros, carpetas y botones.
Hasta principios del presente siglo, esta idea no ha cambiado, y se ha implantado en casi todos los sistemas operativos modernos. Pero gracias a la mayor potencia de los ordenadores, y a ciertas necesidades de los usuarios, las interfícies gráficas han evolucionado. La mayor evolución ha correspondido al sistema operativo más moderno de Apple, Mac OSX, el cual nos ofrece mayor interactividad y opciones gráficas avanzadas. Estas mejoras gráficas permiten tener en pantalla iconos mucho más grandes, con transparencias y perfectos suavizados en los contornos. Otras interfícies gráficas, sobretodo las que provienen de los sistemas compatibles Unix, ofrecen servidores gráficos para todos los ordenadores conectados a una red.
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| Un escritorio Mac OS X |
Los iconos del Mac OSX tienen un formato concreto, el .icns, el cual contiene gráficos en diferentes tamaños. Para poder visualizar estos gráficos en nuestro Finder y en el Dock, será necesario que la cabecera incluya estos gráficos (es una parte del archivo dónde se guarda información extraordinaria del archivo).
Este artículo pretende mostrar cómo crear iconos para el Mac OSX, cómo permitir que los veamos bien en el Finder y en el Dock, y cómo cambiar los iconos de nuestros ficheros, carpetas y aplicaciones.
Para hacer todo esto, es necesario aplicaciones que nos permitan hacerlo. Se mostrarán las aplicaciones necesarias, con las opciones actuales gratuítas y comerciales/profesionales. Aunque parezca extraño, las opciones gratuítas, además de ser igualmente válidas que las comerciales, muchas veces son las más prácticas.
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| Icono de ejemplo |
Se utilizará una imagen propia como ejemplo, que representa la carpeta Home (inicio para los usuarios).
2- Preparación - Los programas
Necesitamos dos tipos de programas, uno para crear nuestros iconos y otro para cambiarlos. Si diseñamos nosotros mismos los iconos, será necesario alguna aplicación de diseño.
No se enseñará como diseñar iconos, pero sí se dará consejos para evitar sorpresas finales. Estos consejos se pueden seguir o no, pero son una guía correcta basada en la realidad de los iconos, y en la experiencia del diseño de los mismos.
2.1- Programas de diseño
Cualquier programa de diseño que nos permita trabajar con gráficos es válido, ya sea un editor de bitmaps, un editor de gráficos vectoriales, un programa de diseño o un editor de gráficos 3d. Pero, para crear el arte final necesario para el icono, es necesario un editor de bitmaps. De entre los muchos editores de bitmap disponibles para Mac OSX, destacan los siguientes:
Gimp - La opción gratuíta
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| El Gimp |
Este es un editor de bitmaps semi-profesional, de código libre. Originalmente fué creado para Gnome (un entorno gráfico para sistemas operativos compatibles Unix). Actualmente está disponible para el Mac OSX, desde diversas fuentes, incluso comerciales. Se recomienda utilizar la distribución Gimp 2, disponible mediante DarwinPorts (un gestor de programas de código abierto para sistemas compatibles Unix, exclusivo para el Mac OSX). El DarwinPorts necesita el X11 (una librería para poder ejecutar la mayoría de programas gráficos compatibles Unix).
Instalad el DarwinPorts siguiendo las instrucciones que se incluyen (en el fichero README.es). Comprobad que funcione correctamente, igual que el X11. Para instalar el Gimp 2, abrid el Terminal y escribid "port install gimp2". Su instalación puede llegar a tardar bastante, sobretodo si es la primera vez que utilizáis el DarwinPorts. Para ejecutar el Gimp 2, arrancad el X11. Podéis ejecutar el Gimp 2, escribiendo "gimp-1.3" en la ventana Xterm. Si queréis, lo podéis añadir en la ventana de aplicaciones, para que sea accesible como una opción más del menú de X11.
Photoshop - La opción comercial
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| La última versión de Photoshop |
Para muchos, decir Macintosh es decir también Photoshop. El Photoshop es un editor de bitmaps creado por Adobe, enfocado profesionalmente al retoque de fotografías digitales. Dispone de muchas más opciones, aparte del retoque, sobretodo para la creación de gráficos y diseño en general. En el sitio web del producto se puede descargar una versión de prueba totalmente funcional.
2.2- Utilidades para la creación de iconos
Icon Composer - La opción gratuíta
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| Icon Composer |
Este programa está incluído en cualquier distribución del Mac OSX, en las Herramientas de desarrollo. Estas herramientas no se instalan por defecto en el sistema. Para hacerlo, ejecutad el instalador apropiado; en el caso del sistema Mac OSX 10.2 y anteriores, es el paquete Developer Tools; si usamos el Mac OSX 10.3 y posterior, necesitamos el disco XCode.
Este programa nos permite crear ficheros .icns, el cual es el formato nativo para los iconos del Mac OSX. Para poder visualizar estos iconos, necesitaremos otra aplicación.
Pic2Icon - La utilidad gratuíta
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| Arrastrar y soltar |
Esta utilidad , Pic2Icon, crea iconos, simplemente arrastrando ficheros sobre su ventana (o sobre su icono de aplicación). También admite el arrastre-y-suelto de carpetas. Si el fichero es una imagen bitmap, crea un icono con dicha imagen. Si el fichero tiene el formato .icns, creará un icono con la información contenida en este fichero. Esta utilidad, además, es la más rápida para crear iconos. Es muy útil para realizar pruebas ráidas sin necesidad de pasos previos.
IconBuilder - La opción comercial
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| IconBuilder |
Realizado por Iconfactory, el IconBuilder es un plugin (añadido) creado por Iconfactory para el Photoshop. Es el más utilizado profesionalmente para crear iconos. Aunque realmente su única utilidad es el ahorro de algunos pasos, más que nada gracias a las "Acciones" del Photoshop. Este plugin utiliza el fichero que tengamos abierto desde el Photoshop para crear un fichero .icns, además de las vistas necesarias para ser visto crrectamente desde el Finder.
Bolsas de Caramelos
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| Icono de CandyBar |
Aquí solo se hace notar dos utilidades: CandyBar y Pixadex. Ambas han sido creadas por Iconfactory. La primera es útil para cambiar los iconos del sistema de Mac OSX, incluyendo discos y botones de la barra de herramientas del Finder. La segunda sirve para para gestionar grandes cantidades de iconos. No se va a profundizar en el uso de estos programas, ya que son programas comerciales, y el Finder ya tiene opciones sencillas para cambiar iconos. En el sitio web del producto disponen versiones de prueba.
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