Soldier of Fortune II: Double Helix
Mercenarios contra el terrorismo por todo el mundo, por Maxmalus
16/2/2003
Los chicos de Macplay nos traen uno de los shoteers en primera persona más esperados del año, principalmente atractivo en su entretenido y aventurero single player, aunque como veremos se defiende especialmente bien en el juego en red, en el que nos depara alguna sorpresa.
Historia y desarrollo
En Soldier of Fortune II, nos metemos en la piel de un ficticio mercenario, John Mullins, contratado por una empresa de fuerzas especiales, que se oferta para combatir al terrorismo a nivel mundial. Y la misión que se nos encomendará será la de recuperar un compuesto bioquímico extremadamente peligroso, que se quiere utilizar con arma contra el mundo occidental.
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| John Mullins va de visita |
Antes de nada, debemos destacar que John Mullins existe, y es en la vida real un veterano capitán de las fuerzas especiales, ya retirado, pero con un increíble currículo bélico y que ha ayudado intensamente en la creación del juego; la ayuda y consejos de esta persona sin duda dotan de un realismo y diversión especial al SOF2, ya que muchas de las misiones nos dejarán literalmente con la lengua fuera de la cantidad de acciones a realizar y de la magnitud de estas (todas ellas muy reales aunque dentro de ese marco de aventura que le da ser un juego).
La dinámica que se seguirá en el single player no deja de ser lineal, porque nos limitaremos a avanzar por un mapa con un camino preestablecido, en el que la misión esta fijada y nuestras acciones no cambiarán el sentido de esta, simplemente nos permitirán continuar o no. Aun así, no llega a ser del todo negativo este aspecto, ya que las misiones han sido muy cuidadas y el nivel de diversión y adicción llega a ser bastante elevado.
Al principio de cada fase, se nos darán todo tipo de datos específicos de la misión y objetivos a cumplir, una vez estudiados los mismos, elegiremos el armamento del que podemos hacer uso (es vital que hagamos la mejor elección posible, ya que en cada terreno y misión habrá una serie de armas mucho más efectivas que el resto, aunque no sean las más destructivas de las disponibles). Sin olvidar, que también podremos contar con las armas y munición que podamos quitarles a nuestros enemigos.
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| Mira al pajarito y di “pa-ta-ta”… |
Una vez, equipados con las armas que elijamos (escopetas, ametralladoras, cuchillos, fusiles de francotirador, pistolas…), y equipamiento complementario (granadas, gafas de visión nocturna, chalecos antibalas…), comenzaremos nuestra misión, que normalmente de una fase a otra, tendrá cambios radicales y sustanciales en el tipo de juego, así si la primera fase la jugamos en Checoslovaquia intentando rescatar a un científico de un hotel, más adelante lucharemos con la guerrilla en la selva amazónica, hasta que nuestros pasos nos lleven a luchar en grandes ciudades, o zonas de nieve…
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| No todo transcurre al aire libre |
La diversión y entretenimiento será uno de los puntos fuertes del Soldier of FortuneII, la diversidad de las misiones realmente se agradece, y muchas veces como descanso entre misión y misión disfrutaremos de fases en las que debamos luchar desde camiones o helicópteros con enormes ametralladoras incorporadas (fases realmente logradas y que nos harán disfrutar de una acción trepidante).
Detalles importantes
La vida útil de este título puede ser literalmente enorme, ya que a parte del single player o modo historia fundamental, contamos con el multiplayer que ahora veremos, y un modo en el que podemos generar mapas aleatoriamente, y que jamás se repetirán exactamente igual.
Especialmente destacable es la inteligencia artificial de los enemigos, ha sido tan cuidada que nos sorprenderán más de una vez con sus acciones, por ejemplo no solo se esconderán y parapetarán detrás de cajas u objetos típicos del mapa en que juguemos sino que los usarán como base apoyándose en ellos cual potro de gimnasia para saltar por encima de ellos; además muchas veces al verse atacados y estar en grupo, después del caos inicial tienden a reorganizarse y a sincronizar su ataque.
Además en todo momento, les oiremos hablar entre ellos, cosa muy útil en la selvas de América del sur, donde les oiremos en un perfecto español; también resulta muy útil entender a los ingleses. Aunque debido a que las misiones se desarrollan en todo tipo de países a los largo del mundo, solo los más políglotas podrán sacar el máximo rendimiento a esta faceta, porque entender a rusos y chinos por ejemplo esta al alcance de pocos… eso si los que consigan entenderlos podrán adelantarse a los movimientos organizados de los enemigos en equipo.
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| Estos creo que son de los nuestros… |
La pantalla tendrá un interface tipo HUD, minimalista y muy compacto, pero realmente útil, se limitará a nuestro nivel de vida y el de resistencia del chaleco antibalas, a la par que nos indica el tipo de arma que llevamos y la munición que porta esa determinada arma. Todo en un tamaño mínimo, y aprovechado al máximo.
Además si llevamos en cada mano un arma (por ejemplo una uzi en la izquierda y una pistola en la derecha) el hud se duplicará e indicará independientemente el tipo de arma y munición restante en cada mano.
A la vez, el hud incorpora un detector de ruido, al que deberemos echarle un ojo si no queremos que los soldados enemigos nos perciban y así poder infiltrarnos sigilosamente en las zonas enemigas.
A la vez, nos serán muy útiles movimientos nuevos, como el de gateo con el que poder movernos sin ser vistos y apenas oídos, eso si, hace falta extremo cuidado con los francotiradores.
Gráficos, Sonido y Multiplayer
En nivel gráfico es bastante alto, aunque para sacarle todo el jugo será necesario un buen Mac, porque sino deberemos bajarle la resolución y texturas para que sea aceptable la velocidad de juego.
Hay una variedad bastante grande de fases, y en todas ellas se han cuidado mucho todos los detalles, sentiremos realmente que estamos en las diferentes zonas del mundo donde transcurre la acción (desde Colombia, Kamchatka, Hong Kong, Praga…),los escenarios cambiarán totalmente de un sitio a otro, al igual que los personajes, sus voces, y el armamento del que hacen uso, es decir, el desarrollo del juego es totalmente acorde y realista respecto a la situación en la que nos quiera meter.
Destacan especialmente, los efectos meteorológicos adversos, como lluvia, niebla… también las explosiones están muy logradas, y en el plano más gore, llega a ser realmente sangrientos los impactos en los enemigos (capaces incluso de mutilarles algunas partes de sus cuerpos), especialmente recomendable es bajarlo o desactivarlo si juegan los más jóvenes a este título (muchas veces los impactos como francotirador llegan a ser sobrecogedores).
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| Efectos meteorológicos muy serios: ojo con los resfriados |
Un sonido excelente, si bien la banda sonora no destaca mucho (aunque sí acompaña bien y mantiene un grado aceptable), los sonidos de los efectos especiales sí son muy buenos, al igual que las voces o los sonidos de los diferentes vehículos.
El modo de juego en red es realmente bueno, cuenta con multitud de opciones y un número ingente de personajes a elegir. Los mapas por lo general son bastante grandes, y destacan especialmente los de la jungla, que son claramente el punto fuerte del modo multiplayer.
Tanto el modo de “captura de bandera” como el de “lucha por equipos” son muy entretenidos y con detalles bastante buenos como los diferentes tipos de visión nocturna o la gran cantidad de armas a elegir para cada fase. El único inconveniente es que tal número de armas hace que a veces sea demasiado elevada la diferencia entre los distintos jugadores, ya que hay armas de destrucción infinitamente superior al resto, como el bazoca (más de una vez nos sorprenderemos al estar camuflados haciendo la función de francotirador, y ver atónitos por la mirilla como nos disparan un misil desde el otro lado de la pantalla y vuelan literalmente la zona donde nos encontramos… bastante frustrante a veces), además añadiendo que el uso de cascos de visión termal y nocturna están a la orden del día.
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| Creo que he visto un lindo gatito… |
Requisitos mínimos
- Power Mac G4 400MHz.
- 128 MB RAM.
- Tarjeta de video con 16MB VRAM.
- MacOS X 10.1.5 o superior.
En resumen
Un buen juego especialmente interesante en su modo singleplayer o historia, en el que disfrutaremos la diversidad y originalidad de muchas fases, con acción a raudales que nos garantiza una diversión bastante elevada.
El modo de juego en red se convierte en una buena baza, aunque no llegue a la espectacularidad de otros juegos como el Ghost Recon, o a la velocidad y diversión del Tactical Ops, pero sin duda no nos aburrirá ni defraudará.
Si lo tuyo es ir de soldado de elite y realizar misiones arriesgadas por todos los rincones más inhóspitos del mundo, este es tu juego, eso si recuerda que… fallar no es una opción.
Maxmalus
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