Hace muy poco nos sorprendimos con el anuncio por parte de Freeverse Software de una nueva línea de juegos diseñados para usarse en combinación con una cámara digital: el jugador controla el programa mediante movimientos captados por la cámara.
El pasado día 16 apareció la primera demo de uno de ellos, FreeFall, y de uno de los "juguetes" que incorpora la serie, Laser Harp (Arpa Láser). En ambos, se puede experimentar con el concepto de los juegos: las maniobras del usuario frente a la cámara son capturadas, sobreimpuestas en el juego (te ves en la pantalla) y sirven para controlar la aplicación en lugar de los controles tradicionales. Teniendo en cuenta que FreeFall simula un paracaidista en caída libre, tenemos verdadera curiosidad por experimentar.
¿Algo importante?
Hace tiempo que el desarrollo tecnológico de los ordenadores debe mucho a los juegos: desde las prestaciones gráficas a la simple velocidad de proceso, la mayor parte de las "novedades" de los ordenadores de cada generación son completamente inútiles para el uso productivo normal... y sin embargo, ya que están ahí, se aprovechan para avances como Aqua o Exposé.
Una de las cosas que apenas ha cambiado desde que la lanzara Apple es la "metáfora del escritorio" para representar los contenidos del ordenador, y el uso del "ratón" para gestionarlos, como una mano remota. Desde hace tiempo, se viene echando de menos algo realmente nuevo en la informática, algo que cambie los conceptos que definen el modo en que nos relacionamos con el ordenador. Se ha intentado con el reconocimiento de voz, sin demasiado impacto hasta el momento...
ToySight es sólo un juego (o mejor, varios). Pero puede empezar a dar ideas. Puede ser el comienzo de ése cambio.
O quizá no :-). La demo puede bajarse de aquí. Esperamos vuestros comentarios en los foros.