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La demo de Oni ya está aquí
Y también los trucos para ampliarla...

4/1/2001

Después de que se anunciara el final de Enero como "fecha firme" para la salida de Oni, ha parecido en Internet un par de demos que harán las delicias de los jugadores con buenas conexiones a la red (porque a 71 megas cada una, el resto ya puede esperar a que salga el juego...).

Como recordaréis, Oni es uno de los juegos que Bungie estaba desarrollando cuando Microsoft la compró. Al cerrarse el trato, quedaba principalmente terminar las características multijugador, que estaban dando problemas. Y ahora, al parecer, Bungie ha decidido directamente prescindir de ellas y pasar el juego a la empresa que tiene los derechos de edición, Gathering of Developers. O dicho de otra manera: Oni ya no es multijugador, pero prácticamente está aquí :-).

El juego tiene una historia muy elaborada, propia de Bungie, y una protagonista con habilidades bastante diferentes de las normales: el estilo de lucha mano a mano no se ha visto mucho antes :-), y no son las únicas armas que emplea. La perspectiva y los movimientos recuerdan a Lara Croft, pero sin la rigidez... y con una idea menos exagerada de la figura femenina :-).

Lógicamente el mayor problema es que con tantos movimientos cuesta hacerse con los controles: como en cualquier juego de lucha, las combinaciones acaban haciéndose en buena parte por casualidad :-), o al menos eso sucede cuando todavía no se domina el juego. Y la lucha con más de un oponente a la vez llega a ser bastante complicada.

El aspecto que más destaca, después de la agilidad de Konoko, es el diseño de los elementos y edificios en los que se desarrolla el juego: está todo basado en OpenGL, y con un nivel de calidad que ya resultaba increíble en las primeras versiones y vídeos, hace muchos meses. Es un juego que puede sacar partido de una buena tarjeta gráfica.

Han salido dos demos diferentes para Mac y para PC: los dos niveles no son exactamente los mismos. Lo que no importaría nada si no fuera porque los usuarios han encontrado ya el modo de extender la demo e incluso aprovechar uno de los niveles PC en el Mac :-), eso sí, con el sonido un poco machacado. Si estás dispuesto a bajarte otros 72 MB de demo desde el site de PC Gamer, estas son las instrucciones según Oni Res:

- Baja la demo para PC.

- Extrae los niveles del archivo .EXE. Esto se puede hacer con Stuffit Expander 6, que habrá que bajarse de la página de Aladdin.

- Pon los archivos siguientes en la carpeta GameDataFolder dentro de la carpeta de la demo para Mac que ya tienes instalada (Y si no la tienes, empieza por ahí ;-)): level2_Final.dat, level2_Final.raw, level2_Final.sep

- Pon el archivo "manplant" que está en la carpeta IGMD de la demo PC en el mismo sitio de la demo Mac.

- Juega la demo :-). Acabas de añadir el nivel 2 al juego, con lo que tienes el 1, 2 y 4... y, por lo que dicen, el 2 es mejor que los que tenías.

Además, tanto Oni Central como Oni Res tienen scripts que permiten alargar batallas o directamente cheats.


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