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Cómo gestionar los filtros de sonido en Final Cut Pro 4 de una forma sencilla
[Truco #01] Final Cut Pro 4

15/11/2003

Una de las grandes novedades que incluye Final Cut Pro 4 frente a antiguas versiones es la facilidad con la que podemos gestionar el sonido. Recordemos que Audio Mixer, el nuevo mezclador en tiempo real de sonido, permite entre otras cosas, guardar los cambios de volumen y panorama que hagamos sobre las diferentes pistas a la vez que reproducimos el sonido. Bien, pues esa misma función de guardar los cambios, también podemos hacerla en los filtros de sonido de una manera muy sencilla. Veamos cómo.

En primer lugar, tras haber aplicado el filtro a nuestro clip de audio, elegimos mediante las teclas «I» y «O», un punto de entrada (IN) y otro de salida (OUT) directamente sobre el Timeline. Sencillamente estamos definiendo el área que queremos estar escuchando mientras modificamos los parámetros del filtro, y no el área sobre el que se aplicará el filtro, que será para todo el clip. Además, será sobre este área sobre el que se apliquen los posibles cambios de los valores del filtro.

Directamente sobre el Timeline

Tras esto, hacemos doble click en el clip para abrirlo en el Viewer, y acudimos a la pestaña Filters para ver los filtros con sus parámetros modificables. Extenderemos la ventana por su lado derecho para poder visualizar una pequeña línea de tiempos. Veremos así de forma extendida el rango que elegimos con In y Out previamente sobre el Timeline, además de la línea verde que representa el valor del filtro según en qué punto en el tiempo.

Vamos a ayudarnos de otra nueva característica de la versión 4 de FCP, añadiendo a nuestro Viewer botones directos de ciertas funciones. Para hacerlo, basta con hacer «Control+Click» en el área vacía y gris oscuro junto a las pestañas, y del menú desplegable elegimos «Show Button List».

Válido en cualquier ventana de Final Cut Pro 4

De la lista de botones, arrastraremos directamente los que nos interesan en este caso, que son «Play In to Out» y «Record Audio Keyframes». Si queremos, también podemos incluir los tres botones de «Audio Keyframe Recording», que nos servirán para decidir la cantidad de keyframes que queremos añadir mientras modificamos el valor del filtro para posteriores retoques.

Arrastrar y soltar :-)

Los dos botones que nos ayudarán

Bastará con arrastrar uno para incluir los tres

Ahora, ya estamos en disposición de empezar a modificar los valores del filtro y escuchar el resultado en tiempo real. Esto es vital para afinar y llegar justo hasta el resultado que queremos alcanzar. Hasta ahora, en antiguas versiones, había que hacer un render o mixdown cada vez que aplicábamos o modificábamos cualquier filtro de audio. Además, podremos incluir varios efectos a la vez y seguir disfrutando de esta característica. El número de filtros que podremos sumar y seguir escuchando en tiempo real irá en función de la potencia de nuestra máquina y la complejidad del propio filtro.

Bien, el botón «Record Audio Keyframes» sirve para grabar los cambios que vayamos haciendo a lo largo del tiempo mediante keyframes. Por ejemplo, podemos emular una voz que se acerca hacia cámara, y que viene desde un pasillo, ayudándonos del filtro «Reverberation» y modificando el valor Effect Mix a la vez que lo reproducimos. Para activar la función «Record» bastará con pulsar una vez el botón hasta que aparezca en color verde.

Si queremos que haya una variación en el tiempo del valor del filtro, lo ideal es hacer «ensayos» dejando el botón «Record Audio Keyframes» desactivado y apretando el botón «Play In to Out» que añadimos antes a nuestra lista de botones directos. Si además tenemos activado «Loop Playback» (Menú View), la ayuda y precisión serán enormes. Mientras se reproduce mediante «Play In to Out», podremos ir modificando los diferentes valores del filtro y escucharemos de inmediato y sin pausa el resultado. Cuando tengamos decidido el valor que queremos bastará con dejarlo en ese valor, si bien, si queremos que ese valor se modifique en el tiempo, tendremos que activar «Record Audio Keyframes» apretándolo para que aparezca en verde. Desde ese momento, cualquier cambio que hagamos mientras se reproduzca el clip, quedará registrado mediante keyframes en la línea verde que posteriormente podremos modificar a nuestro antojo.

Cuanta más precisión queramos tener para modificar esos keyframes a posteriori, mayor deberá ser el valor asignado en los tres botones destinados a tal fin denominados «Audio Keyframe Recording», y que pueden ser All, Reduced, o Peaks Only.

Las diferentes cantidades de keyframes añadidos, segun el modo:

Modo All Frames
Modo Reduced
Modo Peaks Only

© Pedro Alvera, pedro.alvera@macuarium.com


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