dvGarage Lighting Lab
O como aprender a controlar la luz en 3D, por Manel P Rives
13/2/2003
La diferencia entre una escena normal y una buena escena está en el uso de la luz, y no tanto en la "realidad" de la luz como en su "cualidad", su significado y su intención en la escena. La luz no es un mero instrumento para mostrar los objetos que queremos mostrar, que lo hace, sino que determina mucho de su contenido y aporta información... o la oculta :-).
Pero para poder dotar a una escena de esa luz "significante" es imprescindible conocer todos y cada uno de los elementos que toman parte, cómo se conjuntan y qué aportan cada uno de ellos. Es un trabajo que en ocasiones es simple ensayo-error pero que inevitablemente exige un conocimiento profundo de la aplicación y de sus herramientas y parámetros en este aspecto.
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| contenido del CD Rom |
Electric Image es bien conocido en la industria de los CGI como uno de los más precisos y preciosos renderizadores del mercado. Y su luz es uno de los principales culpables (en el buen sentido de la palabra, claro :-)).
Y aquí es donde aparece Lighting Lab. Un producto de la firma dvGarage, los mismos que tiene ene le mercado 3D toolkit, Surface toolkit y otros productos asociados. Lighting Lab permite conocer todos y cada uno de los parámetros que inciden en la personalización de la luz y, os aseguro, no son pocos parámetros a tener en cuenta, aunque no vayamos a usarlos todos en la misma escena.
Lo que hace diferente y único a Lighting Lab es su sistema de enseñanza basado en QuikTime VR. Con él visualizamos los archivos QuickTime que nos muestran los contenidos, pero no sólo se limita a mostrarlos sino que permite interaccionar con ellos. De este modo, no sólo observaremos cómo varía el parámetro en cuestión a lo largo de la animación sino que podremos observar en cada momento, pararnos, retroceder y volver al inicio o final visualizando como se modifica el parámetro y como éste afecta a la luz.
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| una muy curiosa y muy provechosa forma de utilizar la tecnología Quicktime VR |
Lighting Lab trata todos los temas relativos a la construcción y parametrización de la luz en el programa Animator de EI Universe (o de dvGarage 3D Toolkit), aunque seria estupendo que este acercamiento tuviese un carácter más agnóstico en cuanto a la aplicación de muestra.
El CD Rom comprende una serie de documentos en formato PDF (en inglés como siempre) que son los tutoriales a seguir para conocer cada parámetro y como trabajar con él hasta conseguir resultados satisfactorios. Además del PDF pertinente se acompaña una pequeña película en formato QuickTime en el que se hace una pequeña explicación del concepto y una introducción al trabajo que se realiza con el tutorial.
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| La documentación aparece en formato electrónico PDF, muy común a estas alturas |
En definitiva los tutoriales versan sobre conceptos como: luces volumétricas, sombras, iluminación, tipos de luces, creación de efectos de lentes... Cada tutorial convenientemente guardado en su propia carpeta y acompañado del pertinente PDF, además de los archivos originales con los que trabajar en la demo del dvGarage 3D toolkit.
También podemos encontrar en el mismo CD, algunos ejemplos de otros productos de dvGarage como son; surface Lab, Surface toolkit, Reflection toolkit o Composite toolkit.
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| un ejemplo de escena incluida en el CD Rom |
Conclusión
Aunque el producto merece la pena, sobre todo si tenemos en mente adquirir Electric Image Universe, se queda algo corto en extensión.
Desde el pasado Enero dvGarage cambio de política, y ahora incluye este producto en una suite llamada 3D Toolkit version 2. El precio completo del paquete es de 199$. Y a mi parecer, el paquete completo ya tiene un valor superior al valor individual de sus partes.
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