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Jugar a juegos Windows sin Windows | Jugar a juegos Windows sin Windows |
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| Un tratamiento con WINE para hacer compatibles los juegos PC | |
| Friday, 04 de August de 2006 | |
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WINE es un proyecto Open Source que pretende hacer accesibles las aplicaciones que funcionan sobre Windows a usuarios de otros sistemas, sin tocas las propias aplicaciones. Y alguno de sus descendientes va más allá. La lista de aplicaciones que han conseguido hacer funcionar sobre WINE es bastante amplia, pero desde luego no completa. Además de los desarrolladores Open Source, una serie de empresas apoyan el proyecto, unas en áreas especializadas y otras con kits específicos para aplicaciones concretas (Como hace CrossOver con Office). Una de esas empresas es TransGaming, que produce una versión de WINE diseñada para ejecutar juegos de Windows en Linux llamada Cedega (la versión general de WINE se encuentra un poco atrasado en estas áreas). Como nos comenta desnop en los foros, ahora Transgaming ha anunciado una versión de su producto llamada Cider y pensada para hacer correr juegos sobre los Macs con procesadores Intel. Esencialmente se trata de su tecnología Cedega para Linux, adaptada a Mac OS X, pero distribuída de un modo muy diferente. Resultado Transgaming ya había portado juegos al Mac antes, y le sigue gustando la idea. Lo que espera hacer con Cider es “envolver” una serie de juegos de distintos desarrolladores PC y trasladarlos directamente al Mac, sin ninguna adaptación de interfaces de usuario y sin ninguna necesidad de Windows para hacerlos funcionar. Es decir, no se trata de un producto que se pueda tener en el Mac y que haga compatibles a los juegos comprados en la tienda PC, sino de una serie de juegos “tratados” con esta tecnología. El usuario introduce el CD de Transgaming, lo instala y ejecuta de forma normal... pero lo que funciona es una aplicación Windows, cuyas instrucciones (o más bien sus APIs) son traducidas al Mac por Cider según el juego las necesita. Y de acuerdo con la empresa, Cider es una evolución muy diferente del cuerpo principal de WINE. De acuerdo con el responsable de Transgaming (en una reciente entrevista a la edición estadounidense de Macworld citada aqui ) “los juegos de Cider correrán como si estuvieran hechos para Mac”. Eso sí, con un ligero impacto en el rendimiento que puede llegar al 10-15% en el refresco de pantalla (frame rate). Lógicamente ésto depende de la disponibilidad de títulos, puesto que muchas de las mayores casas tienen acuerdos con firmas como Aspyr, MacPlay o Feral para portar y distribuir sus juegos en el mercado Mac. Sin embargo, eso sigue dejando mucho campo abierto: la empresa dice estar trabajando ya en la adaptación de media docena de títulos. Para animarles, Transgaming no cobra por la “traducción” del juego, sólo participa en los ingresos por sus ventas. Transgaming aspira, de acuerdo con sus declaraciones, a que con el tiempo los juegos para PC salgan directamente con versión Mac en el mismo paquete. Esto no es Darwine
Como decíamos, ésto no es una versión Mac de WINE (o Darwine, como comentábamos aquí), ni Cedega, el entorno de Transgaming para Linux, sino una nueva versión de
la aplicación para Windows, análoga al método de Crossover (comentado aquí) y próximamente disponible para Macs con Intel.
Mientras Darwine pretende equipar al sistema operativo para correr aplicaciones
Windows, aquí la idea es la contraria: equipar a aplicaciones Windows para
correr en el Mac. La ventaja evidente para el usuario es que no es necesario tener instalado Windows en ningún sentido, ni mediante BootCamp ni mediante Parallels, para usar las aplicaciones Windows de este modo. Pero como hemos visto, Cider es un producto orientado a los desarrolladores: la empresa lo vende con los argumentos de que permite mantener una sola base de código y olvidarse de la compatibilidad con otras plataformas (otra ventaja de adaptar un título con Cider es que el resultado también funcionará sobre Linux usando Cedega), así como proporcionar a todas las versiones del juego de las mismas posibilidades de juego en red, conectividad, etcétera. Esto no es una aplicación Mac Finalmente, hay que señalar que aunque se trate de versiones “para Mac”, estos productos no son estrictamente aplicaciones Mac: a priori no comparten ni las convenciones en el diseño de interfaces ni la integración con los servicios del sistema, ni todas esas pequeñas cosas que hacen que una creación software sea algo familiar en el Mac... aunque Transgaming insiste en que conoce “a los usuarios Mac y el ‘look and feel’ de Apple”, y habrá que ver hasta que punto han trabajado en familiarizar el interface. Tendremos que esperar al resultado de los primeros portes, previsto para Octubre, y comparar los precios y plazos de Transgaming, antes de juzgar si el resultado merece la pena.
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