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Prueba de REALVIZ ImageModeler 4.0 PDF Imprimir E-Mail
Modelando a partir de fotografías, por Laurindel   
Monday, 25 de April de 2005
No conocía Image Modeler antes de que me surgiese la oportunidad de hacer este review, y tras el, no me queda mas remedio que decir que en cuanto tenga unos ahorrillos este software se tiene que añadir al grupo de los que uso a diario para trabajar.

Pongamos por ejemplo que te encargan la previsualizacion de un nuevo anexo a un edificio ya existente, así bien, tendrás que modelar no solo el nuevo anexo, sino el edificio antiguo al completo....y es aquí donde Image Modeler te hará la vida mucho mas fácil.

Con el podrás, ayudándote de unas cuantas fotos, modelar ese antiguo edificio de una manera muy sencilla y rápida.

Empecemos echando un vistazo por su interface

imagen2.jpg

Como podemos ver en la imagen anterior, Image modeler tiene un interface muy claro, que se divide en las 4 vistas donde se colocaran las diferentes imágenes y diferentes pestañas que recorreremos casi en orden hasta obtener el modelo que queremos.

imagen3.jpg

El primer paso es cargar al menos 3 fotografías que nos muestren el “objetivo” desde posiciones suficientemente diferentes para mostrar al programa toda la información posible. Una vez hecho esto, iremos a la pestaña Calibration en la cual nos aparecerán las herramientas que utilizaremos para dar los puntos de referencia etc.

AÑADIENDO MARKERS

Esta es una parte importante dentro del proceso de creación del modelo, y no debemos escatimar en añadir los suficientes marcadores para que image modelere reconozca la forma que queremos crear. Aquí es donde las facilidades del programa empiezan a hacer que el trabajo se convierta en algo sencillo y agradable, cada vez que haces clic, la herramienta hará un zoom en una ventana emergente que te ayudaran a colocar el marcador en la posición perfecta. Una vez colocado el marcador en la primera vista, hay que colocar el mismo marcador en las demás vistas en la misma posición, para que el software comience a identificar la estructura a modelar. Una vez hecho esto y para añadir mas marcadores solo hay que pulsar de nuevo en el icono de la herramienta para volver a comenzar con una nueva tanda de marcadores.

imagen4.jpg

DEFINIENDO ESPACIOS Y MODELANDO

En los siguientes pasos, tras plantar en la imagen los localizadores que creamos oportunos ayudaremos al programa a tomar referencias de espacio, usando las herramientas “place corner”, “define worldspace” y “define reference distance”.

imagen5.jpg

El siguiente paso puede ser, directamente, la pestaña modeling, en la cual a base de primitivas podemos crear la forma del edificio que nos ocupe.

imagen8.jpg

Nuevamente el programa nos sorprende con una paleta concisa y tremendamente útil, primitivas, movimientos, deformaciones etc, hacen que el trabajo se convierta en algo sencillo ( o casi ;) )

Colocamos el modelo ajustandose a los marcadores que hemos puesto y ya estamos listos ( es un decir) para pasar a la pestaña texturing, que será la que definitivamente nos deje con la boca abierta ;)

Con nuestro modelo colocado, solo tenemos que pulsar en la herramienta Extract Texture y deleitarnos viendo como Image Modeler extrae la textura correspondiente con nuestro modelo de la imagen y se lo aplica....dejándonos un modelo listo para poner de escenografía en cualquier escena, solo con pasarse por la pestaña export veras que puedes utilizar el modelo de muchísimas maneras, incluyendo Quicktime Vr.

TERMINANDO

No he pretendido hacer un tutorial en este review (o si, aun no lo tengo muy claro), sino hacer ver que dentro de la complejidad de Image Modeler, hay una utilidad tremenda para acelerar procesos en los que muchas veces se invierte mas tiempo del necesario.

En definitiva es una aplicación diría casi indispensable para muchos estudios, y que recomiendo encarecidamente, que al menos sea probada, ya que los tutoriales básicos que hay ya demuestran el poderío de sus herramientas y la utilidad tan impresionante que tiene.

Un Saludo

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