| Adobe: jugando con todas las barajas |
| El gigante del software creativo no pierde comba | |
| Tuesday, 16 de August de 2011 | |
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Flash / Flex. Empecemos por Flash y su entorno para desarrolladores. Apple se metió con él (y lo sacó de iOS) no sólo porque no le gustara su rendimiento, sino porque no quería que existieran herramientas de desarrollo "multiplataforma", que por eso mismo no sacaran todo el partido de las ventajas de sus sistemas operativos. Bien, Flash está fuera del iOS (salvo que se usen renderizadores como iSwifter) pero Adobe no desiste. Por un lado, el SDK de Adobe Flex 4.5 ya incorpora controles para las funcionalidades de iOS y Android, y pretende volver por sus fueros (véase el cursillo de cómo desarrollar para iOS con Flex o su presentación). Por otro, usando AIR para difundir aplicaciones creadas con Flex, Adobe está haciendo una demostración de la calidad y eficiencia de recursos que pueden lograrse cuando quiere. Muse. La mejor prueba de lo anterior es la beta pública de Muse, una herramienta para generar webs a partir de herramientas de diseño gráfico. La aplicación traslada esos diseños vectoriales a HTML5 y Javascript, con una calidad que ha merecido bastantes alabanzas. Y Muse es una herramienta AIR, que funciona igual sobre Mac que sobre Windows. Edge. Al tiempo, el pasado día 2 Adobe presentaba la "versión previa" de algo que describe como "una herramienta de animación e interactividad basada en HTML5"; podéis verlo en www.labs.adobe.com. A esto se añade mejor soporte a la generación de HTML5 desde las herramientas de creación de webs de Adobe, como Dreamweaver, también anunciado recientemente. Apostando por ganador y por segundo Por lo tanto, Adobe sigue apoyando Flash como herramienta de desarrollo para aplicaciones web, mientras introduce herramientas específicas para diseñadores que quieran hacer webs no dinámicas (es decir, que no vayan enganchadas a un sistema de gestión de contenidos, no quiere decir que no tengan animaciones sino que no son verdaderas aplicaciones)... usando HTML5 y Javascript. Es decir, lo que se solía hacer con Flash a un nivel básico. Esto le permitirá no sólo seguir vendiendo Flash, sino (con un poco de suerte) consolidar Flex y AIR como entornos de desarrollo multiplataforma para aplicaciones complejas, en competencia con las soluciones basadas en HTML5 y Javascript... al mismo tiempo que adquiere competencias (y no pierde presencia) en el nuevo entorno con Muse y Edge, cubriendo la posibilidad de que las nuevas tecnologías realmente sean capaces de sustituir las funciones de Flex. Es decir, está compitiendo consigo misma en la parte "inferior" o menos compleja del mercado. Algo que se le hará difícil a medida que tenga que dar potencia a esas herramientas presuntamente ligeras, pero que de momento parece tener sentido. Lo que queda por ver es si Apple se deja convencer y deja paso a aplicaciones hechas con el nuevo Flex Mobile AIR... o no.
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