Ghost Master, primer contacto
El terror como forma de arte   
Friday, 09 de December de 2005
Ghost Master es un juego que se sale ligeramente de los moldes establecidos... para bien.

A primera vista es una parodia de los juegos de estrategia y de los títulos con elementos sobrenaturales a los que ya estamos acostumbrados. Pero si profundizamos encontramos un título con su propia filosofía y objetivos.

Misiones y elementos

Para empezar, el juego nos pone en el papel de un "ghost master" novato. Nuestra función será cumplir una serie de misiones cada vez más complejas usando los fantasmas que ponen a nuestra disposición... o que vamos liberando en los diferentes escenarios.

Así, la posibilidad de elegir diferentes tipos de fantasmas y la presencia de especialistas en distintos trucos (ruidos, viento, miedo, violencia, poltergeist...) hará que la composición del equipo con el que abordamos la misión sea crítica para el éxito de la misma. Y dado que hay recursos limitados (en función de lo que ganemos en cada misión), es una elección que tiene su dificultad.

Las distintas misiones disponibles van apareciendo en la "Ghoul Room". Una de las curiosidades es que podemos abordarlas varias veces, perfeccionando la puntuación al lograr mejor los objetivos.

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Una vez dentro de una de las misiones, distribuimos a nuestras tropas por las diferentes habitaciones y zonas disponibles (hay escenarios con mucho exterior) con el fin de dirigir a los humanos hacia lo que queremos que hagan. Eso sí, con cuidado: si no generamos el suficiente miedo (del que se alimentan nuestras acciones), no podremos operar. Y si generamos demasiado, las víctimas salen huyendo. En algunos escenarios ése es precisamente el objetivo. En otros, sería imposible cumplir la misión sin humanos.

Como objetivo adicional, tenemos la posibilidad de encontrar y liberar (normalmente cumpliendo algunas condiciones necesarias) a diferentes espíritus extras que están atrapados en el escenario de la misión. Una vez liberados, podemos usarlos en el resto de la misión y quedan disponibles para las siguientes.

puntuacion.png

No sólo hay que asustar a la gente

Lo que hace que este juego sea algo más que una sucesión de chistes negros es la variedad de objetivos. Desde simplemente asustar a los componentes de una hermandad, pasando por hacer que los habitantes de una casa descubran los diferentes esqueletos que ha dejado el anterior propietario (y consigan entregarle a la justicia), hasta misiones realmente complejas en las que hay que conseguir que unos humanos se comporten de un modo concreto y realicen una serie de acciones en el orden necesario.

En resumen, se trata de un juego en el que tratamos de forzar a los humanos a comportarse del modo que queremos, realizando tareas complejas, y todo ello utilizando el miedo. Tiene una curva de dificultad suave, pero llega a representar un buen reto.

Una atmósfera peculiar

El juego podría haber sido directamente terrorífico.

Pero los autores han decidido mezclar estilos auténticamente "ghostbusters" con elementos que parecen de dibujos animados, y conversaciones y situaciones ligeramente humorísticas (alguno de los fantasmas que liberamos tienen historias bastante surrealistas... no hay muchos modos sensatos de morir en un retrete). El resultado es una atmósfera más bien de gamberrada que de terror.

En cuanto al aspecto gráfico, Ghost Master está hecho en unos 3D más que razonables. Podemos navegar por las casas en vistas superiores (algo incómodo pero el único modo de verlo todo bien), o adoptar el punto de vista de las víctimas, o el de los fantasmas concretos que controlamos. Eso, y los efectos especiales (ya sean de poltergeist o de presencias), hacen que el juego mantenga un buen nivel gráfico, sin alardes.

La banda sonora es digna, y tener todos los contenidos doblados correctamente al español ayuda a disfrutar del juego.

En resumen

Ghost Master parece un juego infantil, pero no lo es. Es un juego de estrategia muy gamberro. Para aquellos que disfrutan con los Sims y aprecian el humor negro, puede ser una buena manera de entretenerse.

Tampoco es un juego sólo para adultos. El nivel de violencia y el punto de vista de las misiones lo hacen suficientemente inocente como para que niños (razonablemente mayores) puedan disfrutar de él.

Como decíamos al principio, este juego es más de lo que parece. Y parece una buena opción.

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