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Viaje al corazón del Mac OS

21-01-2.000

Vamos a tratar de analizar un poco como es el recien presentado OS de Apple, ese al que tanto se le esperaba, y el que tanto prometia.Vamos a ver de todo eso qué es lo que realmente viene :-).

1. Darwin, o el propio núcleo del OS X
2. Y, como no, el interfaz
3. Tratamiento de gráficos en el OS X
4. Requerimientos y disponibilidad

3. Tratamiento de gráficos en el OS X.

Para todo lo que se refiere a gráficos, se usan tres tecnologías: Quartz para los gráficos en 2D, OpenGL para los de 3D y QuickTime para todo lo que conlleve formas y movimiento.

Quartz
Este sistema se apoya en el "portable document format", o sea, los famosos .PDF de Adobe. Gracias a él, todo lo relacionado con los bordes de los dibujos que se ven, incluso al aumentarlos de tamaño, y lo relacionado con las sombras mejora notablemente. Solo hay que ver todo lo relacionado con las ventanas y menu de llamado Aqua, que deben su imagen a este sistema de gráficos 2D. Vamos, que es el responsable de los translúcidos, las sombras, y las aguas que se ven en el nuevo OS por todas partes.

De todo ello sacamos otra ventaja, y es que, el formato .pdf, al estar construido en el propio OS, es un formato en el que se puede trabajar con mayor libertad que antes, podemos salvar muchos documentos en este formato, y podemos modificarlos a nuestro antojo.

OpenGL.
Este formato es el usado en juegos como el Quake 3 Arena, y por los creadores de la nueva pelicula, de La Guerra de las Galaxias de George Lucas.
Este sistema de 3D será implementado en el propio OS para todo lo relacionado con la visión de este tipo de gráficos.

QuickTime.
Y qué vamos a decir de esta tecnología de Apple que no se haya dicho a estas alturas, es la que anima iMovie, Final Cut Pro, lee MP3, en fin que de esto no os vamos a descubrir nada nuevo.

 

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