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El viaje de Darwin (Parte I): Entrevista con Andrew Stone

14-03-2.000

 

Esperamos que esta entrevista sea la primera de una serie en la que vamos a intentar profundizar un poco en la gente y los datos que hay detrás del Proyecto Darwin. Hemos salido a buscar a aquellos que pueden responder a las preguntas que todos nos hacemos sobre el hermano Open Source de Mac OS X... y de paso queremos iluminar un poco el campo del desarrollo para Mac OS X, una de ésas áreas de las que sabemos demasiado poco, aparte de que están llenas de promesas :-).

El primer miembro del proyecto Darwin en responder a nuestra llamada ha sido Andrew Stone, de Stone Design. Su firma viene del mundo de NeXTSTEP (el sistema operativo que usaba NeXT antes de ser comprada por Apple) y trae bajo el brazo un conjunto completo de aplicaciones preparadas para Mac OS X que ya deberían ser bien conocidas... teniendo en cuenta que en seis meses estarán entre las primeras aplicaciones nativas Cocoa (es decir con todos los adelantos del nuevo OS) que estén disponibles para Mac OS X, y les van a dar bastante guerra a los programas de siempre adaptados a Mac OS 9.
 

Q: Llevas trabajando como desarrollador de Darwin desde el 13 de Diciembre de 1.999. ¿Cómo va Darwin?

A: Darwin está empezando a despegar ahora. Una gran parte de Mac OS X está basada en Darwin, y esperamos que Darwin 1.0 salga dentro de muy poco tiempo ya.

El interés mostrado por los desarrolladores ha sido enorme, incluyendo un porte del sistema X windows por John Carmack de id Software.

Q: ¿Cómo empezó todo esto? Apple no había entrado en Open Source hasta que apareció Darwin.

A: Lo más sorprendente de la historia de Darwin es que todo empezó porque a Fred Sánchez se le puso a cargo, él solo, de toda la capa FreeBSD de Mac OS X.

El tuvo la visión necesaria para darse cuenta de que lo que hace tan atractivo y dinámico el Open Software es el hecho de que muchos desarrolladores de todas partes del mundo pueden contribuir a la estabilidad y capacidades del software. El convenció a Ernest Prabhakar, quien entonces llevaba el Marketing de Rhapsody, de que ésto era una buena idea. Así que estos dos hombre merecen el crédito de haber hecho que Darwin suceda.

Q: ¿Cuáles son las características más interesantes del método de trabajo del proyecto Darwin?

A: El entorno de desarrollo de Darwin está construído para permitir a programadores de todo el mundo hacer contribuciones a un sólo arbol original con CVS, y de este modo mantiene todo el conjunto de Darwin sincronizado.

Q:  ¿Puedes contarnos cuáles son los acontecimientos recientes o esperados más interesantes, y qué van a significar para Mac OS X? Y ¿puedes ver alguna implicación o comparación con el movimiento Linux?

A: Las mejoras hechas en Darwin se incorporarán en Mac OS X - de modo que este es un camino para que cualquier desarrollador implemente nuevas características o contribuya soluciones a fallos

FreeBSD tiene la capacidad de usar el código binario para Linux, de modo que podremos aprovechar las aplicaciones portadas a Linux.

En cuanto a qué es mejor, el kernel CMU Mach 3.0 o el de Linus Torvalds... ¡eso siempre es un tema de largas discusiones!

Q: En tu caso querríamos preguntarte por la escena del software para Mac OS X. Puedes promocionar tu software, por favor :-), estamos muy interesados en saber de la nueva generación de aplicaciones.

A: Debido a que OS X se basa en FreeBSD y Cocoa se basa en OpenStep, en Stone Design hemos podido portar nuestras aplicaciones a Developer Preview 3 rápidamente. ¡A los usuarios Mac les va a encantar el interface Aqua!

Las aplicaciones basadas en Cocoa (Antes conocido como Yellow Box, OpenStep o NeXTSTEP) aprovechan completamente las capacidades de Altivec a través del componente Quartz.

Andrew se puso a contestar nuestras primeras preguntas en cuanto las recibió. Le estamos muy agradecidos y esperamos que su buen ejemplo sirva de inspiracióna los demás :-), aunque desde luego volveremos a preguntarle. Sencillamente, sabe mucho de cosas de las que queremos enterarnos :-).

 

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