Quien es quien, por
Angel Montero
Consolas, ordenadores y rumores varios
28-03-2.000
Hace poco tiempo se mencionó, aquí en Macuarium, el tema
de la posible consola de Microsoft, X-Box. Esto nos puede llevar a preguntar:
"¿Es el ordenador para jugar?".
Y a la respuesta "Ni sí, ni no, simplemente no es la herramienta
correcta".
¿Médico de cabecera?, Yo he llamado a un especialista.
Bien, poseo un PowerMac G3 azul y unas consolas, GameBoy y Nintendo
64. No utilizo el Mac para jugar, pero conozco lo que es jugar en un
ordenador desde los tiempos del Spectrum, MSX, allá por 1984.
En mi Mac he probado a jugar con Rainbow Six, Star Wars Racer, Tomb
Raider 2 y 3, etc. Es evidente que un ordenador, cualquier ordenador,
Mac o PC, necesita ofrecer entretenimiento para entrar en un hogar,
de no ser así, no hablaríamos de mercado doméstico.
Hoy día el ordenador se ofrece como una solución completa,
trabaje usted con él, aprenda música usted con él...
juegue usted con él. Por otro lado nos encontramos con un mercado
que evoluciona a velocidad de vértigo: sí, puedo jugar
en mi Mac actualmente con todos los títulos disponibles, sus
350 Mhz, 128 megas de RAM, su tarjeta ATI 128 con 16 MB... ¿parecen
argumentos sólidos?. Quizá hasta las próximas Navidades:
hoy día un juego como Falcon 4 se come un iMac de menos de un
año de antigüedad y en mi Mac se comería cualquier
otra aplicación que ose compartir la cpu con él.
Por favor, el Mac sí vale para jugar, el mercado crece y crece
sin parar, y un iMac es el mejor regalo que a un amigo se le pueda dar.
Pero he aquí la diferencia, a la primera, sí señor,
enciendes la Nintendo y siempre funciona, la GameBoy igual, las otras
consolas igual.. mi hermano pequeño y su pandilla, todos de 12
años, juegan cuando y como quieren a las Nintendo, a alguna Playstation...
y si quieren alguna demostración de sencillez, se cambian pokémons
con dos GameBoy y un cable, ¿niños de 12 años montando
una L.A.N.?. Si quieren jugar a un PC, ¿sabéis qué
dicen? "me pones el FIFA...".
Id a un hipermercado, siempre hay en las consolas niños jugando,
ellos solos sin asistencia ni ayuda de nadie y en los ordenadores, nada
de nada, bueno son pcs tan feos...
¿Recordáis la frase de Steve Jobs?, "ponga a un
niño delante de un ordenador y no sabrá que hacer, póngalo
delante de un matamarcianos y... lo tendrás jugando y dominando
a la máquina sin darte cuenta", de ahí la necesidad
de la interfaz gráfica. Como sabréis, Steve trabajo en
Atari :-)
Son más las ventajas de una consola. Si puedes jugar al FIF
en el pc mirando 15 escasas pulgadas o en la Nintendo con un trinitron
de 29 o un philips de 32 16:9.. ¿en cuál jugarías?.
En la Nintendo, mi hermano se sienta con 3 amigos más y suman
cuatro jugando a la vez, en el pc, dos juegan (siempre que el gamepad
y windows se entiendan) y otros dos... animan.
Insisto, sí se puede jugar con el Mac, pero la ventaja de la
consola es suficiente como para que hasta Microsoft se de cuenta y quiera
sacar una. Cuando Sega sacó la Dreamcast les preguntaron si en
el mercado habría sitio para tres consolas diferentes, ¿por
qué no? dijeron. Con la x-box son cuatro y la Dolphin y la play2
son el relevo generacional de Nintendo y Sony, tendríamos cuatro
de momento. A mi me parecen demasiadas. ¿Cuantas plataformas
domesticas hay en los ordenadores? Una muy grande y una menos grande,
y algún Amiga.
Tú me compras, tú me haces estándar.
Pues no. No por haber más consolas u ordenadores de cierto tipo
o marca, se logran estándares en el mercado, simplemente se logra
un trozo más grande del pastel. ¿Marca Microsoft los estándares
de calidad e interacción entre ordenador y persona?, ¿marca
Sony otro tanto en el mundo de las consolas?. Seamos sinceros, quien
pueda, compare un Mac y un pc, y nos dicen que el pc es estándar;
quien pueda, compare una Playstation y una Nintendo, la play tiene cd,
debe haber juegos a 800 por todos los lados, y chips; el pc, todos tienen
uno y me prestan cosas, ahí está el estándar.
Lo primero que me dijo un usuario de play al probar la Nintendo fue
"mecachis, aquí no hay que esperar" Se refería al uso
de cartuchos, memorias ROMs en lugar del cd para almacenar el juego
¿Y si fuese estándar?. Pero Dolphin, Play2, etc llevaran
DVD: a esperar, que es el estándar. ¿Qué me dicen
de estar pegado frente a un televisor para jugar?, con una GameBoy juego
aquí y allá, ¿me puede ofrecer esto Sony?, el estándar
falla. Nos están acostumbrando a aceptar estándares algo
cutres y ahora encima llega Microsoft, "el estándar". Son malas
noticias para los jugones, y si no, al tiempo.
La preocupación de un usuario Mac que siempre ha tenido que
tragar los estándar y oír esto y aquello de su Mac, sobrevivir
a ello y no aceptar el pc-estándar y ver que ahora algunos de
nosotros, que tanto sabemos de estas historias, acepta estándar
mediocres en otros campos, es¿qué aceptarán los
demás cuando puedan comprar una consola de Microsoft?.
Pero bueno, igual se estrella como con su MSN, Sony tiene mucho mercado,
la Play2 maravillará a cualquier usuario de Play porque vienen
de un estándar bajito, Dolphin puede ser.. no me lo imagino,
solo para jugar dijo Nintendo, pero los pasos de Nintendo de una consola
a otra no son pasos, son zancadas y bien grandes. ¿Ya
sabéis como viene la nueva GameBoy? Y Sega ya va revisar la Dreamcast,
¿tan mediocre es?, no lo creo, pero les habrá entrado
el miedo. Y con todo esto ¿alguien cree que le conviene a Apple
meterse en esta batalla?. Seguid leyendo.
Huy, el enemigo de lejos parecía más pequeño.
¿Quien es Nintendo?, ¿Qué compañía
ha hecho más dinero con videojuegos que toda la industria de
Hollywood junta? ¿Más niños americanos conocen
a Mario mejor que a Mickey mouse?, cierto.
Nintendo empezó vendiendo cartas coleccionables y mírenla
hoy día, la historia del entretenimiento va pareja a Nintendo,
aquellos juegos cuando el sprite era el estándar dejaron lugar
al juego renderizado con la SNES y en 1996 al mundo 3D auténtico
con la Nintendo64, no al cambio de perspectiva del Tekken.
Realmente son curiosas las similitudes entre Apple y Nintendo, en las
maquinas de una no falta el MacOS, en las de la otra, el Mario. Ambas
son imitadas continuamente por los estándares de sus respectivas
industrias, Windows pronto tendrá su reproductor multimedia con
apariencia metálica, y a cada bombazo de Nintendo, Mario Kart,
DonkeyKong, Zelda, van Sony y sus amigos y sacan una "réplica"
digna de todo a cien, aquí dos inventan y cien copian.
Pero no nos distraigamos, ¿tendrá relación Dolphin
con Darwin y/o hardware Apple como se rumorea? Esto tiene fácil
respuesta.
Dolphin estará basada en un IBM Gekko, una especie de super
G4 de 128 bits con tecnología de cobre y 0.18 micras. Esto es
factible en un Mac en principio, aunque habría que matizar que
Nintendo anuncio que Dolphin iría a 400 Mhz hace ya meses, y
su disponibilidad a nivel mundial estas próximas navidades, pero,
el pasado 9 de marzo informó de una nueva fecha, primera mitad
del 2001, ¿qué habrá cambiado?.
El mejor mercado de Apple fuera de EE.UU. es Japón, sí,
el país de las consolas, pueden pensar lo que quieran (¿Recuerdan
Pippin?, riesgo innecesario).
¿Una tarjeta ATI?, no señor, llevará un sistema
gráfico creado por ArtX CGP, y en la consola se empleará
la tecnología propietaria de MoSys, 1T-SRAM, memoria de muy alto
rendimiento. ¿A que viene esto? A que stos componentes no los
encontraremos en ningún Mac o pc, con lo que perdemos el tiempo
pensando en poder jugar en el Mac con idénticos juegos que en
la consola, conformémonos con versiones adaptadas a nuestras
humildes máquinas de jugar. ¿Emulación?, sí,
emulamos la Playstation original, una consola 32 bits a 33 Mhz. Pero
emular una Nintendo 64 bits a 93 Mhz está a otro nivel pese a
ser una máquina del año 95. Sin olvidar su completa ilegalidad,
usted puede comprar o alquilar un cd original de Playstation para jugar
en su Mac pero ¿como juega con un cartucho de N64?
¿Darwin en una Nintendo? Usar Dolphin como un ordenador es algo
que la propia Nintendo ha negado. La Nintendo 64 en Japon se conecta
a Internet, sirviendo de prueba para su viabilidad en Dolphin; aunque
realmente sería meritorio para Apple que Nintendo usase Darwin
para dar vida a su máquina de entretener. Sería el encuentro
entre la mayor compañía de educación del mundo
y la mayor compañía de entretenimiento del mundo, el nacimiento
del real "edutaiment", y Apple tomando parte en ello, eso sería
grande. Mejor así que esperar a que Microsoft establezca ese
nuevo estándar.
- "Queremos ser la mejor plataforma de juegos del mundo", Steve Jobs,
Macworld Expo S.F. Enero de 1999
- "Queremos verlo, Steve", nosotros. ¿Tú no?.
Espero tus opiniones en Tribuna Abierta.