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Quien es quien, por Angel Montero
Consolas, ordenadores y rumores varios

28-03-2.000



Hace poco tiempo se mencionó, aquí en Macuarium, el tema de la posible consola de Microsoft, X-Box. Esto nos puede llevar a preguntar: "¿Es el ordenador para jugar?".

Y a la respuesta "Ni sí, ni no, simplemente no es la herramienta correcta".

¿Médico de cabecera?, Yo he llamado a un especialista.

Bien, poseo un PowerMac G3 azul y unas consolas, GameBoy y Nintendo 64. No utilizo el Mac para jugar, pero conozco lo que es jugar en un ordenador desde los tiempos del Spectrum, MSX, allá por 1984. En mi Mac he probado a jugar con Rainbow Six, Star Wars Racer, Tomb Raider 2 y 3, etc. Es evidente que un ordenador, cualquier ordenador, Mac o PC, necesita ofrecer entretenimiento para entrar en un hogar, de no ser así, no hablaríamos de mercado doméstico.

Hoy día el ordenador se ofrece como una solución completa, trabaje usted con él, aprenda música usted con él... juegue usted con él. Por otro lado nos encontramos con un mercado que evoluciona a velocidad de vértigo: sí, puedo jugar en mi Mac actualmente con todos los títulos disponibles, sus 350 Mhz, 128 megas de RAM, su tarjeta ATI 128 con 16 MB... ¿parecen argumentos sólidos?. Quizá hasta las próximas Navidades: hoy día un juego como Falcon 4 se come un iMac de menos de un año de antigüedad y en mi Mac se comería cualquier otra aplicación que ose compartir la cpu con él.

Por favor, el Mac sí vale para jugar, el mercado crece y crece sin parar, y un iMac es el mejor regalo que a un amigo se le pueda dar. Pero he aquí la diferencia, a la primera, sí señor, enciendes la Nintendo y siempre funciona, la GameBoy igual, las otras consolas igual.. mi hermano pequeño y su pandilla, todos de 12 años, juegan cuando y como quieren a las Nintendo, a alguna Playstation... y si quieren alguna demostración de sencillez, se cambian pokémons con dos GameBoy y un cable, ¿niños de 12 años montando una L.A.N.?. Si quieren jugar a un PC, ¿sabéis qué dicen? "me pones el FIFA...".

Id a un hipermercado, siempre hay en las consolas niños jugando, ellos solos sin asistencia ni ayuda de nadie y en los ordenadores, nada de nada, bueno son pcs tan feos...

¿Recordáis la frase de Steve Jobs?, "ponga a un niño delante de un ordenador y no sabrá que hacer, póngalo delante de un matamarcianos y... lo tendrás jugando y dominando a la máquina sin darte cuenta", de ahí la necesidad de la interfaz gráfica. Como sabréis, Steve trabajo en Atari :-)

Son más las ventajas de una consola. Si puedes jugar al FIF en el pc mirando 15 escasas pulgadas o en la Nintendo con un trinitron de 29 o un philips de 32 16:9.. ¿en cuál jugarías?. En la Nintendo, mi hermano se sienta con 3 amigos más y suman cuatro jugando a la vez, en el pc, dos juegan (siempre que el gamepad y windows se entiendan) y otros dos... animan.

Insisto, sí se puede jugar con el Mac, pero la ventaja de la consola es suficiente como para que hasta Microsoft se de cuenta y quiera sacar una. Cuando Sega sacó la Dreamcast les preguntaron si en el mercado habría sitio para tres consolas diferentes, ¿por qué no? dijeron. Con la x-box son cuatro y la Dolphin y la play2 son el relevo generacional de Nintendo y Sony, tendríamos cuatro de momento. A mi me parecen demasiadas. ¿Cuantas plataformas domesticas hay en los ordenadores? Una muy grande y una menos grande, y algún Amiga.

Tú me compras, tú me haces estándar.

Pues no. No por haber más consolas u ordenadores de cierto tipo o marca, se logran estándares en el mercado, simplemente se logra un trozo más grande del pastel. ¿Marca Microsoft los estándares de calidad e interacción entre ordenador y persona?, ¿marca Sony otro tanto en el mundo de las consolas?. Seamos sinceros, quien pueda, compare un Mac y un pc, y nos dicen que el pc es estándar; quien pueda, compare una Playstation y una Nintendo, la play tiene cd, debe haber juegos a 800 por todos los lados, y chips; el pc, todos tienen uno y me prestan cosas, ahí está el estándar.

Lo primero que me dijo un usuario de play al probar la Nintendo fue "mecachis, aquí no hay que esperar" Se refería al uso de cartuchos, memorias ROMs en lugar del cd para almacenar el juego ¿Y si fuese estándar?. Pero Dolphin, Play2, etc llevaran DVD: a esperar, que es el estándar. ¿Qué me dicen de estar pegado frente a un televisor para jugar?, con una GameBoy juego aquí y allá, ¿me puede ofrecer esto Sony?, el estándar falla. Nos están acostumbrando a aceptar estándares algo cutres y ahora encima llega Microsoft, "el estándar". Son malas noticias para los jugones, y si no, al tiempo.

La preocupación de un usuario Mac que siempre ha tenido que tragar los estándar y oír esto y aquello de su Mac, sobrevivir a ello y no aceptar el pc-estándar y ver que ahora algunos de nosotros, que tanto sabemos de estas historias, acepta estándar mediocres en otros campos, es¿qué aceptarán los demás cuando puedan comprar una consola de Microsoft?.



Pero bueno, igual se estrella como con su MSN, Sony tiene mucho mercado, la Play2 maravillará a cualquier usuario de Play porque vienen de un estándar bajito, Dolphin puede ser.. no me lo imagino, solo para jugar dijo Nintendo, pero los pasos de Nintendo de una consola a otra no son pasos, son zancadas y bien grandes. ¿Ya sabéis como viene la nueva GameBoy? Y Sega ya va revisar la Dreamcast, ¿tan mediocre es?, no lo creo, pero les habrá entrado el miedo. Y con todo esto ¿alguien cree que le conviene a Apple meterse en esta batalla?. Seguid leyendo.



Huy, el enemigo de lejos parecía más pequeño.

¿Quien es Nintendo?, ¿Qué compañía ha hecho más dinero con videojuegos que toda la industria de Hollywood junta? ¿Más niños americanos conocen a Mario mejor que a Mickey mouse?, cierto.

Nintendo empezó vendiendo cartas coleccionables y mírenla hoy día, la historia del entretenimiento va pareja a Nintendo, aquellos juegos cuando el sprite era el estándar dejaron lugar al juego renderizado con la SNES y en 1996 al mundo 3D auténtico con la Nintendo64, no al cambio de perspectiva del Tekken.

Realmente son curiosas las similitudes entre Apple y Nintendo, en las maquinas de una no falta el MacOS, en las de la otra, el Mario. Ambas son imitadas continuamente por los estándares de sus respectivas industrias, Windows pronto tendrá su reproductor multimedia con apariencia metálica, y a cada bombazo de Nintendo, Mario Kart, DonkeyKong, Zelda, van Sony y sus amigos y sacan una "réplica" digna de todo a cien, aquí dos inventan y cien copian.

Pero no nos distraigamos, ¿tendrá relación Dolphin con Darwin y/o hardware Apple como se rumorea? Esto tiene fácil respuesta.

Dolphin estará basada en un IBM Gekko, una especie de super G4 de 128 bits con tecnología de cobre y 0.18 micras. Esto es factible en un Mac en principio, aunque habría que matizar que Nintendo anuncio que Dolphin iría a 400 Mhz hace ya meses, y su disponibilidad a nivel mundial estas próximas navidades, pero, el pasado 9 de marzo informó de una nueva fecha, primera mitad del 2001, ¿qué habrá cambiado?.

El mejor mercado de Apple fuera de EE.UU. es Japón, sí, el país de las consolas, pueden pensar lo que quieran (¿Recuerdan Pippin?, riesgo innecesario).

¿Una tarjeta ATI?, no señor, llevará un sistema gráfico creado por ArtX CGP, y en la consola se empleará la tecnología propietaria de MoSys, 1T-SRAM, memoria de muy alto rendimiento. ¿A que viene esto? A que stos componentes no los encontraremos en ningún Mac o pc, con lo que perdemos el tiempo pensando en poder jugar en el Mac con idénticos juegos que en la consola, conformémonos con versiones adaptadas a nuestras humildes máquinas de jugar. ¿Emulación?, sí, emulamos la Playstation original, una consola 32 bits a 33 Mhz. Pero emular una Nintendo 64 bits a 93 Mhz está a otro nivel pese a ser una máquina del año 95. Sin olvidar su completa ilegalidad, usted puede comprar o alquilar un cd original de Playstation para jugar en su Mac pero ¿como juega con un cartucho de N64?

¿Darwin en una Nintendo? Usar Dolphin como un ordenador es algo que la propia Nintendo ha negado. La Nintendo 64 en Japon se conecta a Internet, sirviendo de prueba para su viabilidad en Dolphin; aunque realmente sería meritorio para Apple que Nintendo usase Darwin para dar vida a su máquina de entretener. Sería el encuentro entre la mayor compañía de educación del mundo y la mayor compañía de entretenimiento del mundo, el nacimiento del real "edutaiment", y Apple tomando parte en ello, eso sería grande. Mejor así que esperar a que Microsoft establezca ese nuevo estándar.



- "Queremos ser la mejor plataforma de juegos del mundo", Steve Jobs, Macworld Expo S.F. Enero de 1999

- "Queremos verlo, Steve", nosotros. ¿Tú no?.

 

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