Cuando hablamos de Wolfenstein enseguida nos viene al recuerdo aquel inicio de los llamados juegos en primera persona, el Doom, Hexen y el mismísimo Wolfenstein 3D que tan agradables ratos nos hicieron pasar. Ahora, uno de ellos tiene continuación… aunque por el momento nos deberemos contentar con una demo, la cual ya nos deja entrever el espléndido trabajo realizado por los chicos de id Software.
La demo ante la que nos encontramos es una versión multijugador para Internet y limitada a un solo nivel. Este consiste en un supuesto desembarco aliado, en una playa nazi fuertemente defendida desde una fortaleza, de la que deberemos sustraer unos documentos secretos y transmitirlos por radio; evidentemente nuestros objetivos serán otros si nos encontramos del lado alemán.
“Return to Castle Wolfenstein” corre sobre el motor de QuakeIII Arena, en una versión evolucionada y más avanzada que consigue unas cotas de detalle técnico muy altas y dota al juego de un aspecto gráfico detallado y realista.
Inmersión y cooperación
“RTCW” nos muestra unos increíbles gráficos y una fiel representación del contexto histórico que trata (2ªGM); el nivel de detalle es muy elevado, y será notable en los uniformes de los soldados aliados y nazis (incluidas las armas, que son diferentes en ambos bandos, tanto pistolas, ametralladoras…), incluso notaremos diferenciadas las voces de alemanes y aliados (si, si, no habéis leído mal, en el transcurso de la batalla podremos dar información, ordenes o hacer peticiones a los compañeros: llamar al medico, solicitar munición, cobertura…).
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Entrando en la fortaleza enemiga
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Este sistema de comunicación rápido y eficaz, sin dejar de lado otros dos modos más de chat más comunes y amplios, permite que se de una elevada coordinación entre el gran numero de jugadores que se pueden juntar -hasta un máximo de 64, pero que normalmente no supera el número de 32 simultáneos- y facilita que estas comunicaciones sean rápidas y específicas, limitándose a la información más práctica y que más urja en cada situación (por ejemplo si se quiere hacer un ataque sincronizado, o dar información de la posición del enemigo y de la consiguiente actitud a tomar).
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Entrando en la fortaleza enemiga
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Este detalle será muy relevante para la evidente cooperación entre jugadores, que es una de las grandes virtudes del juego.
Debemos añadir que no solo elegimos el bando en el que queremos jugar sino que además debemos elegir el tipo de personaje con el que queremos hacerlo (soldado, ingeniero, médico, teniente…); cada uno de ellos tendrá unas cualidades y unos fines, a la vez que unos puntos débiles que solo serán superados con la ayuda y la cooperación de otros jugadores. Así las combinaciones de relaciones entre ellos serán incalculables y darán una riqueza al juego muy grande, como ejemplo sirve decir que dependeremos más de una vez del médico de turno que nos facilitará energía e incluso nos salvará in situ de una muerte segura, del mismo modo más de una vez dependeremos de la munición que nos facilite el “Lieutenant” (que también podrá solicitar por radio bombardeos a los aviones y así permitir o evitar el avance de las tropas), y ni que decir tiene que los ingenieros serán fundamentales tanto para abrir brechas en la fortaleza que nos permitan el paso, como para reparar el armamento pesado con el que abatir al enemigo desde la fortaleza… y así un sinfín de opciones que dotan al RTCW de un gran realismo que rápidamente nos sumergirá en la piel de uno de estos soldados que corre bajo el fuego enemigo y oye a sus compañeros gritar mientras avanzan y se alientan ante el incansable azote del enemigo que se organiza y refuerza para repeler el inminente ataque.
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Entrando en la fortaleza enemiga
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Y es que los efectos sonoros son espectaculares (mención especial merecen los bombardeos, y las balas que nos pasan rozando), la fidelidad de los mismos nos permitirá diferenciar el tipo de enemigo que nos intenta abatir (francotirador, ametralladora con silenciador, el temido bazoca…) y más de una vez nos encontraremos corriendo sin saber a dónde al oír el ruido de una granada que rebota por el suelo (sensaciones que sin duda ayudan a introducirnos más aun en el realismo de este Wolfenstein).
Y encima, se juega
Ya hemos dicho que los gráficos están técnicamente muy logrados, presentándonos con un realismo extremo los lanzallamas, el mar donde desembarcan las tropas e incluso las luces de la fortaleza, pero si a todo este realismo y espectacularidad gráfica, unimos que el juego es rápido, fluido y con una jugabilidad endiablada que en seguida nos enganchará, pues tenemos una demo que promete un juego de una gran calidad creativa y que seguro nos proporcionará grandes momentos a los jugones maqueros.
Con esta demo nuestros queridos Macs nos transportarán a la sensación más cercana de lo que es una batalla entre dos ejércitos, y la relación con otros soldados que junto a nosotros vivirán emocionantes momentos bajo el fuego enemigo y que intentarán sobrevivir en esta situación hostil. Acción en estado puro, ya me parece oír a las tropas enemigas acercarse… felices partidas ;-)
Maxmalus.
TRUCOS:
*Arma secreta (The garant sniper rifle):
1. Jugar como soldado.
2. Activar la consola con la tecla "~" o "<" y escribir "/mp_weapon 7"
3. El jugador aparecerá con un arma invisible, equipada con visión nocturna (una curiosidad: probad a arrojarla al suelo …)
*Nombres de colores (facilitado por Cheso):
1- En el OSX hay que tener activado el teclado inglés (americano)
2- En la pantalla del juego, donde aparece nuestro personaje, hacer doble clic en el nombre para editarlo
3- Para poner un color, y que lo que se escriba a continuación aparezca con él, hay que pulsar: mayúsculas+6 y luego un número de color.
Los colores disponibles son:
1- rojo 6- rosa
2- verde 7- blanco
3- amarillo 8- negro
4- azul 9- rojo
5- azul claro