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DvGarage Surface Toolkit
Todo sobre creación de superficies, por Daniel Turnes

10-12-2.001



dvGarage ha sacado hace unos meses un par de productos que han llamado la atención de los profesionales por distintas razones.

Por un lado ha lanzado un CD llamado Surface Toolkit (The Essence of Reality), que viene a decir más o menos: "caja de herramientas de material" (la esencia de la realidad).

El otro producto ha suscitado todavía más interés entre aquellos que se quieren introducir en el mundo de 3D y no encuentran una forma de aprendizaje más aplicación con el que se obtenga un resultado positivo en poco tiempo y a buen precio, claro. Es 3D Toolkit, que pronto veréis analizado en estas páginas gracias a la amabilidad de dvGarage. Mientras tanto leed este análisis de Surface Toolkit para ir abriendo boca.

De quién estamos hablando

Para aquellos que habéis seguido nuestras entrevistas a personalidades y empresas vinculadas al mundo Mac en el mundo del diseño y animación 3D, no os resultará difícil recordar nuestra entrevista con Alex Lindsay, auténtico "master" de dvGarage, ex-empleado de ILM y verdadero Mackero. Alex es el alma mater de esta nueva empresa americana cuyo objetivo es la formación en nuevas técnicas y en segmentos de alto desarrollo como 3D y post-producción de vídeo.

En aquella ocasión Alex nos comentó que Surface Toolkit había nacido por la necesidad de generar materiales altamente creíbles que no eran reproducibles enteramente por el hombre, básicamente -según nos decía- porque faltaba ese detalle de caos y vida que se puede percibir en todas y cada una de las cosas que vemos a nuestro alrededor.

Esencia de 3D

Alex creó su propia "esencia" recogiendo muestras de la propia la realidad que posteriormente exprimía hasta quedarse con aquello que permitía ser aplicado a otras texturas construidas en ordenador.

Finalmente Alex Lindsay confeccionó con los años una auténtica base de imágenes que fue aplicando en sus distintos trabajos. Y parte del resultado final se puede ver en este primer CD que dvGarage lanza al mercado.

Un ejemplo

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¿Qué es necesario para poder usar Surface Toolkit?

ST está pensado para sacar más partido de las imágenes 3D que desarrollamos con nuestro programa 3D. Por ello necesitamos un software 3D que haga uso de los distintos canales que componen una textura: Color, difusión, especularidad, reflexión, relfectividad del entorno, mapa de desplazamiento, rugosidad, etc. y así aplicar en alguno de ellos (o en todos) distintas "esencias de la realidad". E incluso sería importante contar con opciones como el renderizado por multipase, en el que cada canal esencial (reflexión, color, sombras, especularidad,...) de la construcción de la imagen son generados por separado y pueden ser tratados en post producción igualmente por separado.

También se requiere un programa de tratamiento de imágenes al estilo de Photoshop, en el cual trabajar con cada una de las capas de imagen que supondrán la textura. Aspectos como las curvas, niveles, contraste y saturación, etc serán necesarios para construir con realismo las texturas.

Otro ejemplo

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¿Cómo se presenta dvGarage Surface Toolkit?

In English, I'm afraid… o lo que es lo mismo, me temo que en inglés.

Por una parte presenta una serie de vídeos de aprendizaje en las que muestra como conseguir una apariencia realista de los objetos 3D; como soporte integra unos documentos PDF de cada uno de ellos para una posterior consulta de cada vídeo de aprendizaje. Además incluye otra serie de vídeos en los que señala qué aspectos esenciales de los objetos que nos rodean debemos tener en cuenta a la hora de confeccionar los nuestros.

Finalmente aporta 166 imágenes de diferentes texturas "esenciales de la realidad" que tienen el valor de haber sido utilizadas en entornos de trabajo tan exigentes como pueda serlo ILM.

Un ejemplo

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Conclusión

Quizás para algunos profesionales este CD no tenga más valor que la colección de texturas que conlleva, para muchos otros resultará un gran instrumento de aprendizaje en la confección de texturas de calidad y, por ende, de objetos 3D de calidad. El único pero que puede llevarse es que sólo aparece en inglés, quizás algún día haya la oportunidad de presentar este mismo producto en castellano.

Para más información: dvGarage , n.



 

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