Amapi 3D 6 ha sido, y es, una aplicación dirigida a un público muy concreto. Sus armas no se inscriben en multitud de aspectos que engloban el diseño y la animación 3D. No incluye efectos de postproducción, no incluye animación de personajes ni el motor de render es especialmente llamativo… pero tampoco lo pretende.
Amapi 3D es una aplicación orientada al modelado, y como tal contiene multitud de opciones que los usuarios de otros paquetes esperan tener en próximas versiones de sus propios paquetes de software.
La firma TGS, se hizo el año pasado con Carrara Studio (el cual incluye la versión 5 de Amapi 3D completamente gratis), añadiendo este paquete al listado de aplicaciones dirigidas al público usuario de Macintosh, TGS creó la empresa Eovia para poder orientar y diseñar las aplicaciones del futuro para PC y Mac.
|
|
Modelo
|
Click para ampliar
Prestaciones
Para aquellos que vienen de este mismo programa pero de versiones anteriores, deben notar la reciente incorporación de elementos como el soporte de imagenes en grises para crear superfices 3D, el control de relieve para crear irregularidades o protuberancias sobre la superficie de un objeto o una mayor cantidad de deformadores que modifican la aparicencia del modelo.
Entre las cualidades destacable del Amapi cabe reseñar su aspecto (un punto siempre discutible) el cual aparece limpio y claro para el trabajo con modelos.
|
|
Zona de trabajo
|
Click para ampliar
Lo curioso de su aspecto es que, siendo tan simple, necesite de un visionado obligatorio del manual para no andar perdido a las primeras de cambio, que será lo que le suceda a la inmensa mayoría.
Crear y modificar objetos NURBS y objetos poligonales resulta de un acercamiento bastante aceptable y con una velocidad muy agradable -aún corriendo en modo Classic. Permite además, la configuración de los distintos objetos en cuanto a su densidad poligonal.
|
|
Zona de trabajo 2
|
En el apartado de importación comprende los formatos más comunes: el ya en desuso 3DMF, DXF, OBJ, VRML, Illustrator… pero en la exportación, Amapi cuenta con una mayor cantidad de opciones: 3DMF, IGES, DXF, 3D Studio, ArtLantis, OBJ, Strata Studio, RayDream e incluso para Renderman y FACT para Electric Image. Casi podríamos decir que se puede exportar a cualquier plataforma y aplicación del panorama actual.
|
|
Importación
|
|
|
Exportación
|
Como hemos dicho anteriormente, la aplicación corre independientemente en MacOS 9 o en Classic, desde el cual se advierte una mejoría del comportamiento de OpenGL. Lo único a tener en cuenta bajo este modo de uso, es el hecho de que podemos quedarnos más rápidamente sin RAM física que usar, ya que la aplicación es un poco golosa en este sentido.
|
|
Barra de información
|
Para poder comprobarlo y no darnos con la sorpresa en la cara, Amapi contiene una barra de estado de la memoria usada por la aplicación en la barra de menú, lo que facilita su seguimiento.
Como se puede observar por las imágenes siguientes,
|
|
Editor de texturas
|
Click para ampliar
el trabajo de texturas no es un módulo al uso -para no saltarse la norma en este programa-, pero permite trabajar por capas, consiguiendo elaborar materiales con mucha más profundidad que otros paquetes, manteniendo la facilidad de uso. Eso si, la aplicación de mapeados contiene la mayoría de las opciones habituales, incluyendo mapeado UV o volumétrico.
En el apartado de render, las posibilidades que encontramos en Amapi 3D no son de gran alarde, pero permiten una resolución efectiva.
|
|
Configuración del render
|
Amapi, además, incluye un motor de generación de imágenes con calidad raytrace, lo que permite conseguir escenas con reflexiones y refracciones, además de una mejora en el sombreado.
|
|
Render
|
Click para ampliar
Sin embargo, el apartado que más resalta de la aplicación es la inclusión de “3Space”,
|
|
3Space Editor
|
Click para ampliar
una tecnología propietaria de Eovia (TGS) con la cual elaborar (según ellos) “escenas 3D interactivas para la web” incluyendo comportamientos físicos como gravedad, choque, masa, rotaciones, … siendo una herramienta a destacar para la creciente proyección del diseño 3D hacia la Web. Aunque esta tecnología presenta todavía alguna carencia en forma de plug-in para los navegadores Mac ;-).
En conclusión
Para terminar, dos cosas.
Los requisitos mínimos que exige este programa llaman realmente la atención, son pocos hasta para un usuario que tenga un equipo profesional de más de 2 años de antigüedad.
Y dos: esperemos que Eovia saque la versión para Mac OS X y que esta tenga algo más de estabilidad que la que ha demostrado la versión evaluada para Mac OS 9, aunque algo de culpa tendrá hacerla correr en modo Classic, digo yo.
Como nota final: 7 macus.
Requisitos del sistema:
- Apple Macintosh G3 266 Mhz
- MacOS 8.1
- 64 MB RAM
- CD Rom
- 100 MB espacio libre en disco duro
- $399 o $199 en actualización