SimCity 3000

Más grande todavía

14-10-1.999

 

SC3000 es un juego difícil de comentar… pero no por las razones habituales. Aquí el problema es que casi todos los usuarios lo conocen en alguna encarnación anterior, y es fácil perderse en discutir las diferencias… que es lo que hice en la primera versión de esto, y tuve que repetirlo ;-).

SC3000 - Megápolis

Ese es el mejor apelativo que le podemos poner. SC3000 es inmensa, gigantesca, con más niveles de detalle y más aspectos que gestionar de los que parece posible meter en un juego. Que quiere decir muchos.

Las ciudades, además, mejoran en aspectos como el detalle de los edificios y el aspecto en general. Todo es mucho más agradable, desde la zonificación a las animaciones. Desde luego, se ha aprovechado el tiempo desde la SC2000 para hacer un producto a la altura de los tiempos.

 

El interface

Es bastante extraño. Y lo es porque, a diferencia de versiones anteriores, aquí no estamosante n juego desarrollado para Mac del que existe versión PC; estamos ante un juego de PC portado al Mac. Y eso se nota en ventanas e iconos, menús y detalles tan pequeños como irritantes. Es funcional.

 

También hay que destacar las animaciones. Desde la misma entrada del juego nos encontramos con movimiento, ya sea de asesores o de mapas flotantes en 3D. El despliegue multimedia es notable.

Los requisitos

Vale, lo admito, este es el verdadero motivo por el que SC3000 no me cae bien…. Aunque sea un juego casi excelente. El problema es que da la sensación de ahogarse en cualquier equipo que no lleve una buena tarjeta gráfica y dos o tres toneladas de RAM. Funciona en cualquier cosa, casi, incluído un iMac Rev A (Rage II) con 64 MB de RAM (siempre y cuando inflemos la memoria virtual), pero no es que resulte brillante. Un G3 350 con 256 ya es otra cosa, y se puede definir como "equipo recomendado".

 

Los cambios

El primero que se nota es que podemos empezar con tres tipos de ciudades: ya hechas, entre las que encontraremos todas las importantes o casi; precocinadas (con sus sistemas urbanos listos para que empiecen a llegar Sims); y por supuesto desde cero, o lo que es lo mismo la posibilidad de empezarlo todo nosotros.

Una vez metidos en harina, aparte de los avances gráficos y de los mayores niveles de detalle, los aficionados a versiones anteriores notarán sobre todo una mejora de lo que podríamos llamar "inteligencia del juego". Ahora, además de poder gestionar las cosas (como la presencia policial) más efectivamente y mediante mapas más claros, las consecuencias de hacer o no hacer las cosas también son más lógicas. Y sobre todo, se pueden hacer más cosas. Lo de poner el vertedero al lado de la frontera con la ciudad vecina para que los desechos contaminates vayan al 50% a parar a cada lado es un ejemplo.

 

Otro cambio, aunque no sé si a mejor, es el ticker de noticias que pasa continuamente por la pantalla con diversos mensajes absursdos (a menos que les des motivo para que te tengan que avisar de algo, en cuyo caso es útil… pero mientras atnto resulta distractora (al principio) o irritante (cuando has visto dos veces todos los chistes).

Otro cambio: los Sims y sus autores están cada vez más "políticamente correctos". Y si no, que se lo pregunten a los fumadores.

Por lo demás, los cambios se resumen en uno: Simcity 3000 es más Simcity que Simcity 2000. Mucha más. Así que si te gustó el original o disfrutaste con la secuela, estás de enhorabuena.

Las bases

Para los que no conocen todavía la familia de Simcity, hay que hacer unas mínimas presentaciones.

Simcity es una serie de juegos que van rizando el rizo sucesivamente sobre un mismo concepto: la gestión de una ciudad, con los medios y limitaciones de un alcalde real… salvo las elecciones, claro, porque los Sims (simciudadanos) sólo votan con los pies. Si no les gusta tu gobierno, se van. Si les gusta, vienen a manadas.

El juego se divide en tres tipos de tareas. Al principio son sucesivas, pero pronto se convierten en solapadas, al menos hasta que llegas al modelo de ciudad perfecto.

En primer lugar está el planeamiento de la ciudad, tan real como se puede. Primero hay que zonificar los sectores de la ciudad (industria, servicios, residencial, gubernamental…) en sus distintas variedades. Luego tienes que dotarlas de infraestructura, lo que es más complicado de lo que parece y además (debido a lo perecedero de algunos elementos) hay que modificar de vez en cuando. Esta parte incluye diseñar y colocar el sistema de agua corriente y alacantarillado, el de suministro de energía eléctrica, el de transporte (y no te olvides del transporte público)y, finalmente, ir dotándolo todo de servicos públicos. Aunque eso es más bien un componente de la segunda fase.

Aquí, los Sims empiezan a llegar y se instalan. Primero surge una fábrica. Luego, un par de casitas. Ahora ya son dos fábricas, y la zona residencial se va llenando de edificios cada vez más evoilucionados. Surge la primera tienda… y entonces empieza de verdad la tarea del alcalde: hay que ir dotándolo todo de los servicios municipales justo para que la gente esté bien servida (necesitan escuelas y algo de policía y un poco de protección contra incendios y…) pero sin cargarse el presupuesto municipal (no hay que darles la universidad en el primer año, normalmente). Esta parte del juego es en la que hay que equilibrar recursos, cambiar impuestos, remozar instalaciones y en general dedicarse a seguir tiernamente el desarrollo de la ciudad.

 

La tercera parte es cuando pasa algo. Algo catastrófico, como una inundación, un meteorito, un incendio (cosas que dependen de que activemos la posibilidad de que sucedan) o sencillamente una ola de crimen, un colapso circulatorio total, o en resumen cualquier cosa que ponga a prueba el tejido básico de la ciudad. Ahí es donde el alcalde pude perder media población y quedarse con la ciudad mutilada, o resolver el problema en minutos. Suerte, nervios, y conocer muy bien el juego hacen falta aquí.

 

Juego 9/10

Gráficos 9/10

Música 2/10

Adicción 7/10

Re-jugabilidad 9/10

En resumen

SC3000 se resumen sola: es una vuelta más de tuerca en la mayor simulación jamás intentada… aunque otros simulen espacios más grandes, el nivel de detalle de Simcity no tiene paralelo.

Miles de pequeños retos, miles de diminutos seres correteando y dependiendo de que sepas manejar los recursos de modo que pueda vivir en tu ciudad. Solares venidos a menos que se recuperan gracias a que al fin diste con la política fiscal correcta… y a que esa nueva comisaría funciona como debe. Presupuestos municipales que dejan de disminuir y se convierten en medio de acometer inversiones como sistemas de transporte público o de tratamiento de basuras más eficientes… las poblaciones vecinas se vacían y sus habitantes se vienen a trabajr contigo. Todo eso puede representar días, semanas y meses de uno de los juegos más agradecidos que existen.

En el otro latillo de la balanza están los serios requisitos de memoria y potencia del juego. Funciona en cualquier ordenador modernos, pero la sensación de "necesito actualizarme" que da cuano lo instalas en un iMac justito… la cartera empieza a doler en cuanto ves las primeras animaciones.

Pero hay una cosa clara: si te gustó Simcity 2000, o si te gustan las simulaciones complicadas, con tantos detalles como puedas absorber, sin guerras ni muertos n conquistas, este juego te va a encantar :-).

 

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