Falcon 4.0

Mucho avión

15-08-1.999

 

Falcon 4.0 es un juego que nos ha dado grandes dolores de cabeza. El primero, conseguirlo, fue el que se resolvió antes. Pero luego, encontrar alguien con los conocimientos básicos de simuladores, las ganas y el tiempo para probarlo...

Y luego, nos divertimos mucho bajando patches y actualizaciones y esperando al patch siguiente. Lo malo es que todavía seguimos esperando. Falcon 4.0 tiene sus problemas...

Pero también tiene sus virtudes. Vamos allá.

El protagonista

Sí, existe, y no es el avión. Tenemos que definir el piloto que queremos representar, y para ello se puede seleccionar la foto, ponerle nombre... e incluso elegir la voz con la que se va a expresar por radio y responder a sus compañeros. Vale, no es una parte importante del juego, pero tiene su gracia... ;-). Sobre todo para las partidas en red, supongo, pero esa opción no la hemos probado.

El juego

Falcon 4.0 es un simulador de vuelo que permite usarlo de muchos modos distintos. Podemos embarcarnos en complicadas campañas contra el enemigo, o limitarnos a misiones concretas, o a sesiones de entrenamiento. Los niveles de realismo (complicación) de la simulación del aparato son ajustables, como lo son los demás parámetros de dificultad. Incluso, para los más impacientes, podemos usar la opción de aparecer directamente volando en el teatro de operaciones.

Entre las grandes virtudes del juego están los gráficos, de una calidad casi fotográfica... siempre que tengas el equipo adecuado, lo que no es fácil. Y no te fíes de lo que dice la caja. Este bicho va a brillar de verdad con el G4, pero hasta entonces, sólo le sacarán todo su rendimiento los que inviertan de verdad en RAM y tarjetas gráficas. Lo que no quiere decir que en un iMac 233 tenga mala pinta, sino todo lo contrario ;-). Montañas, ciudades, campos, tienen un aspecto magnífico a gran altura... e impresionante cuando te acercas. Y las vistas de la acción... bueno, hay que verlas. Los pantallazos no hacen justicia.

Otro gran punto es la inteligencia artificial. Nosotros la hemos apreciado sobre todo en los enemigos, pero otros jugadores nos hablan de una reacciones notables incluso en los aviones que vuelan con nosotros en las misiones de escuadrilla (nosotros no nos hemos fijado demasiado...). Lo que sí es impresionante es el ambiente que se crea con la radio, donde se refleja lo que está ocurriendo alrededor (en una campaña, muchas cosas), se oyen llamadas de socorro, instrucciones, avisos... muy realista.

Lo que más me gusta del juego, curiosamente, no es parte del mismo. Se trata de la opción ACMI, que consiste en activar la "grabación" de una misión para poder verla después... desde cualquier ángulo y punto de vista, a diversas distancias, y lo que ya es la lecha, se puede activar la opción de que los aviones y misiles dejen "estela" de modo que se pueda ver cómo han hecho qué y dónde han estado. Impresionante para aprender, sin duda... pero también como espectáculo. Y por lo que dice la caja, está al nivel de la tecnología militar más avanzada.

Y como punto fuerte adicional están los ya mencionados escenarios, tanto de entrenamiento (31 misiones, todo un curso de la Academia) como de batalla (el planteamiento es el de una guerra en la península de Korea), y la posibilidad de jugar en red. Las campañas son tan largas y realistas que consiguen dar el ambiente de un esfuerzo militar amplio, enorme, combinado, y no simplemente de quince aviones cazando enemigos cada vez en un terreno como pasa en otros casos. Se componen de misiones interdependientes, los resultados de cada una de las cuales determinan las demás... es decir, si fallas en un ataque al suelo y no eliminas todos los misiles antiaéreos, el piloto "automático" que aborde la siguiente misión puede acabar mal. Y entonces tal otra cosa será distinta. O dicho directamente: son misiones dinámicas, no precocinadas. La leche, en resumen.

Los escenarios de entrenamiento son los únicos "tácticos" (limitados) que vienen, pero existe un editor de misiones, y además se pueden bajar más de http://www.falcon4.com/. Los escenarios de PC valen perfectamente.

El fallo principal que le encontramos es el que hemos dicho: Falcon 4.0 no dice la verdad en su caja. Este juego puede aprovecharse con cualquier G3 decente, pero para disfrutarlo a fondo hace falta un equipazo muy serio: las escenas de combate aéreo, o las de bombardeo a objetivos terrestres, llegan a sobrepasar fácilmente un iMac con 64 MB de RAM. No siempre, por supuesto, pero sí justo en los momentos en que la acción está más complicada y, por lo tanto, hay más objetos en pantalla.

¿Consejos prácticos? Sí, uno que hemos recogido en varios sitios: asígnale al menos 100 MB de RAM ;-). Y pregúntate porqué dicen que el mínimo son 32.

Y luego está el apartado de los bugs... al principio creíamos que era cosa del equipo, pero no. El juego tiene suficientes fallos como para que se hayan sacado ya al menos (las que vimos) dos patches absolutamente necesarios. Casques periódicos, explosiones al despegar en las misiones de entrenamiento -si no sabes lo del bug, es auténticamente frustrante no saber qué pasa-. Westlake Interactive ha debido trabajar duro, porque al parecer el engendrito ya era inestable en el lado PC. Sin embargo, parece que ya está en camino un "omnibus", la versión 1.0.7, que soluciona todos los problemas que quedan.

 

Juego 7/10 (Por los bugs)

Gráficos 10/10

Música 6/10

Adicción 9/10

Re-jugabilidad 9/10

Conclusión

Pues que, a pesar de todo, el juego vale la pena. Hay que descargarse los patches, eso sí, y rezar para que el siguiente sea el último... y ahorrar para una tarjeta monstruo llena de RAM de vídeo, y ampliar nuestro pequeño cacharrillo... pero Falcon 4.0 merece la pena.

Por un lado están las ventajas que ya comentamos más arriba, y por otro una muy importante: Falcon 4.0 es la primera simulación de vuelo de combate donde de verdad se pueden cambiar los parámetros de realismo y seguir teniendo un juego decente. Muy decente. De hecho, genial :-).

O lo que es lo mismo, no hay que ser un entusiasta de los simuladores para disfrutarlo; no hace falta leerse la auténtica Biblia de manual que trae (aunque no sobra, y habla en profundidad de las maniobras de combate... en inglés). Con ganas, RAM y el librillo de referencias vas que te matas. Lo que no quiere decir que sea fácil ;-). Desde luego, no es un juego de consola. Para aprender a volar, recomendamos seriamente empezar con la opción de invulnerabilidad conectada... por aquello de durar un rato ;-).

 

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