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Bots y Bots. Unreal Tournament vs Quake 3 Arena

16-12-1.999

 

Hay un site llamado MacTeens que está sacando unas comparativas particularmente creativas. La última mide la inteligencia artificial demostrada por los bots de Unreal Tornament y la demo de Quake 3 Arena. Estos bots se usan para simular oponentes cuando se juega cualquiera de estos dos productos de modo individual en vez de en conexión con la red, como se supone que debe ser... o para aumentar la diversión.

Los bots se comunican con los jugadores humanos y llegan a dar órdenes. Algunos tienen preferencia por armas concretas, o juegan de un modo determinado. Incluso parece que algunos bots son capaces de aprender de sus partidas. Son de una complejidad asombrosa. Imaginad que en el juego por equipos de Unreal Tournament los bots pueden recibir y dar órdenes, y pedir cobertura cuando han conseguido capturar la bandera enemiga, por ejemplo.

Los movimientos de los bots son bastante realistas, y en Quake 3 Arena son particularmente impredecibles y humanoides. Aunque eo no quiere decir que "humanoide" no sea "aparentemente imbécil", según en qué nivel de dificultad. La diferencia entre los distintos niveles de dificultad de Quake 3 Arena es excesiva, mientras que los 10 de Unreal Tournament dan para una curva de aprendizaje más razonable.

Pero, para MacTeens, lo que hace que Quake se lleve la palma a pesar de todo es que sus bots tienen personalidades propias: formas de hablar, de moverse y de luchar, voces e incluso más o menos locuacidad. Unos se enrollan y luchan apostándose a cubierto, otros son callados y prefieren atacar, pero cada uno es diferente. Y desde luego -en el nivel adecuado- saben jugar.

 

 

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