Hay un site llamado MacTeens que está
sacando unas comparativas particularmente creativas. La última
mide la inteligencia artificial demostrada por los bots de
Unreal Tornament y la demo de Quake 3 Arena. Estos bots se usan para
simular oponentes cuando se juega cualquiera de estos dos productos
de modo individual en vez de en conexión con la red, como se
supone que debe ser... o para aumentar la diversión.
Los bots se comunican con los jugadores humanos y llegan
a dar órdenes. Algunos tienen preferencia por armas concretas,
o juegan de un modo determinado. Incluso parece que algunos bots son
capaces de aprender de sus partidas. Son de una complejidad asombrosa.
Imaginad que en el juego por equipos de Unreal Tournament los bots
pueden recibir y dar órdenes, y pedir cobertura cuando han
conseguido capturar la bandera enemiga, por ejemplo.
Los movimientos de los bots son bastante realistas,
y en Quake 3 Arena son particularmente impredecibles y humanoides.
Aunque eo no quiere decir que "humanoide" no sea "aparentemente imbécil",
según en qué nivel de dificultad. La diferencia entre
los distintos niveles de dificultad de Quake 3 Arena es excesiva,
mientras que los 10 de Unreal Tournament dan para una curva de aprendizaje
más razonable.
Pero, para MacTeens, lo que hace que Quake se lleve
la palma a pesar de todo es que sus bots tienen personalidades propias:
formas de hablar, de moverse y de luchar, voces e incluso más
o menos locuacidad. Unos se enrollan y luchan apostándose a
cubierto, otros son callados y prefieren atacar, pero cada uno es
diferente. Y desde luego -en el nivel adecuado- saben jugar.