King of Dragon Pass: un juego distinto
15-03-2.000
O dicho de otra manera, un juego recién aparecido que nos
sorprende completamente. No porque los gráficos o el juego
no estén a la altura, sino porque se salen completamente de
la moda de tres dimensiones y primera persona que satura el mercado
en estos momentos. Y curiosamente, nos parece bueno. Muy bueno
:-).
Estrategia, juego de rol y dos modos de jugarlo
King of Dragon Pass es un juego de estrategia clásico, basado
en turnos, en el que el jugador toma el papel de uno de los cabecillas
de las decenas de tribus que habitan el mítico Dragon Pass.
En la versión completa del juego, esto significa colonizar
las tierras, formar una tribu y usarla para unir a los habitantes
en un reino unificado: ganar es un reto del tamaño de Civilization,
o quizá algo más complejo ;-).
Para los que prefieren una aventura más corta, los diseñadores
han previsto la posibilidad de jugar con un objetivo algo más
liviano: llegar a unir y gobernar una tribu, y aguantar el tipo durante
10 años del juego.
Una historia dinámica
La característica fundamental de KoDP es que es una historia,
contada con texto e imágenes principalmente estáticas
y de gran calidad. Una saga en la que el jugador tiene que sumergirse
para ganar. Y por eso decimos que es un juego de rol más que
uno de estrategia :-). KoDP te permite entrar en una historia fantástica
y verla envolverte.
Porque envuelve de verdad: a cada paso tomas decisiones que antes
o después modifican el desarrollo de la historia. Y no se trata
de decidir dónde colocar los arqueros, sino de negociar de
un modo u otro con vecinos, visitantes, comerciantes, especies inhumanas.
Hay que desentrañar misterios, conseguir aliados, alimentar
y defender a la tribu, teniéndola contenta en el día
a día, recogiendo la cosecha y erigiendo defensas... y lo más
problemático, que es conseguir el favor de los dioses para
ir realizando Heroquests (búsquedas heroicas en las que un
miembro del clan reproduce un suceso mítico... y a veces acaba
hecho pedazos). Sin perder de vista el objetivo: lograr el prestigio
suficiente para que los clanes tomen en consideración formar
una tribu a la que puedas gobernar, y con ella ganar el juego.
La historia original es la del mundo de Glorantha
del juego de rol RuneQuest. Esto implica que todo el conjunto de personajes,
historias, mitos, geografía es mucho más profundo de
lo habitual en estos juegos. Los elementos del juego se combinan de
modo que se pueden iniciar veinte o treinta juegos y encontrarte con
situaciones familiares, pero nunca la misma. Es literalmente un juego
abierto. Y cuanto más profundizas, más te envuelve...
El interface
El juego tiene dos "zonas", las pantallas de inicio de
acciones o control, y las ilustaciones de las aventuras. El primero
es muy bonito y bastante intuitivo, aunque con algunos fallos (los
mensajes de los consejeros pueden tapar el botón de Continuar)
y un cierto nivel de complejidad que el brevísimo manual no
soluciona del todo. Todo lo que tiene que ver con gestionar el clan
o iniciar acciones (desde asaltos a caravanas pasando por ceremonias,
reclutamientos o construcciones) se realiza desde aquí.
La otra zona está compuesta por un magnífico conjunto
de ilustraciones, en las que se sobreimpone el diálogo y las
opciones disponibles. Si un viajero te visita, puede desencadenarse
una aventura de seis o siete escenas que determine el futuro de tu
clan (o no :-) ). Estas acciones aparecen independientemente del jugador
al principio, y luego dependen en parte de sus reacciones acumuladas.
Sinceramente, cuesta echar de menos un interface más "moderno"
o sofisticado. Este consigue implicarte en el mundo-saga mucho mejor
que, pongamos, un Warcraft o un Civilization II. Tiene un cierto aire
al comienzo de Ages of Empire (una aldehuela sobreviviendo), pero
aquí la gente es más individual, hay más magia,
y el juego avanza mucho más despacio. Más rol y menos
estrategia, en ese sentido.
En resumen
Juego 9/10
Gráficos 8/10
Música 2/10
Adicción 9/10
Re-jugabilidad 10/10
Un auténtico tragador de horas que desmiente su aparente
falta de sofisticación técnica con una logradísima
historia. O mejor, con miles de ellas :-). De hecho, qué os
voy a decir... ahora mismo es mi juego favorito :-).
Un único fallo. La música, al menos la que viene en
el CD original (no sé si en la
actualización que han sacado cambia) es más penosa
que la del telediario. Un aire celta que acaba siendo tan repetitivo
que se agradece el poder desactivarla.
Ficha
Fabricante: A Sharp
Sistema: Mac OS 7.5 o superior
RAM: 24 MB mínimo.
Monitor: Color 16 bits
Otras ventajas: el CD te vale para Windows, por si algún día
te tienes que ir a donde no haya Macs y no quieres prescindir de KoDP
;-).