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Vistazo a Sid Meier's Alpha Centauri

4-04-2.000

 

A falta de una unidad del juego que probar, por una vez nos hemos arriesgado a escribir algo basándonos en una demo... y enseguida veréis porqué. O al menos lo veréis si os suena Sid Meier's Civilization, porque en este preview no podemos profundizar demasiado.

SMAC es algo así como Civilization pasado por el año 2.000. Es todo lo que Civilization II no era, y lo que muchos llevamos buscando en cada título de estrategia que sale al mercado. Nada de "estrategia en tiempo real" ni de misiones ni de historias modernas: SMAC nos devuelve al fin al mundo de la estrategia por turnos, en una historia abierta en la que no hay "campañas" que llevar a cabo ni modos obligatorios de lograrlo. Pero eso sí, lo hace con muchísimo estilo.

Para empezar (y hasta que salga Alien Crossfire, la expansión en la que aparecen los extraterrestres), se dispone de distintas "facciones" humanas para elegir. Cada una es una parte de los supervivientes de una gran misión de la ONU que acabó mal antes de llegar a Planeta, y cada una tiene -realmente- distintas características, porque dominan de salida algunas tecnologías concretas.

Para seguir, todo es familiar... y completamente distinto. El terreno, en un 3D exquisito y detallado. Los gráficos. Las pequeñas pero cuidadas animaciones. Los cientos de unidades. Y no nos olvidemos de las cosas que se pueden construir, tanto en las ciudades (mejoras y proyectos secretos) como en el paisaje entre ellas, ya sea tierra o mar. Los salvajes se ven sustituidos por "gusanos mentales", una forma de vida local muy peligrosa y muy útil. El desarrollo de tecnologías (aunque aquí no puedes decidir más que la dirección genérica en la que quieres investigar). La gestión de las ciudades, que ahora tienen "gobernadores" por si quieres encragarles una línea de desarrollo de la actividad.

Todo nos recuerda a Civilization... en cierto sentido, es como si conociéramos al hijo de Civ. Porque Civ II era como mucho un hermano ;-). La evolución entre la "secuela" y ésto es un verdadero salto.

Otro punto espectacular es el interface. Nuevo, cuidadísimo, muy bien pensado. Los menús resultan rápidos y accesibles, y los atajos son los de Civ II... y alguno más, por supuesto. La ayuda online se basa en Tours de cada uno de los elementos que van apareciendo, y estan completa que, como véis, hasta yo acabo pudiendo ganar el juego en los 100 turnos que permite la demo :-).

Lo que nos lleva a otro de esos detalles de SMAC que le dejan a uno sonriendo: el antiguo mapa de colores que muestra el progreso de cada civilizaciónal final de la partida, y que falta en todos los demás juegos, ha vuelto :-)

.

La conclusión, de momento... es que estamos deseando probar el juego completo :-). No por contároslo, no. Por puro vicio.

 

 

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