Heroes of Might and Magic III
27-04-2.000
Por si no lo habéis notado, en Macuarium tendemos a comentar
sólo los juegos que nos gustan: hay muy poco tiempo y mucho
que hacer :-).
Pues bien, la mayor cantidad de horas dedicadas a una sola cosa
en los últimos seis días ha sido Heroes III. Somos
grandes aficionados a los juegos de estrategia, especialmente
por turnos; hemos disfrutado Alpha Centauri, hemos flipado con
King of Dragon Pass... pero ninguno de ellos nos ha afectado tanto
como este juego :-). La de horas que hemos metido...

Si ya conoces Heroes of Might & Magic...
... entonces basta con decirte que esta edición multiplica
la variedad de unidades casi hasta el exceso, pero sin perder
el equilibrio. Que los mapas son al menos tan interesantes como
antes, y que han introducido un nivel subterráneo que se
echaba de menos. Y en resumen, que es igual que HOMM2 pero con
mucha mejor presentación, más estabilidad... y una
adicción de no te menees :-).
Si no lo conoces o quieres detalles...
Heroes III es un juego de estrategia por turnos. Se supone que
se puede jugar en red, pero parece que aún no está
todo resuelto para Mac. Se juega en tercera persona (del plural)
sobre mapas de perspectiva isométrica y muy alta calidad
gráfica. En ese sentido es un poco como un juego de tablero.
Está ambientado en una especie de edad media habitada
por todo tipo de seres extraños: desde dragones a hidras
pasando por gorgonas, enanos, cíclopes, zombies... y una
serie de "héroes" que son en torno a los que
gira el juego. Cada uno de esos héroes se mueve por el
escenario, buscando artefactos, recogiendo recursos, reclutando
otras criaturas, y en general haciendo de brazo armado de los
jugadores. Los héroes adquieren habilidades, aprenden,
suben de nivel, y en ocasiones pueden incluso pasar de un escenario
a otro.

El otro elemento fundamental son las ciudades. Aquí, Heroes
recordaba a Civilization antes... pero cada vez menos. Las ciudades
se conquistan, pierden, administran... En cada una (y hay decenas
de tipos) se pueden construir distintos tipos de edificios que
proporcionan servicios, recursos, o directamente criaturas para
tus ejércitos. Hasta ahí normal, administración
de recursos. Pero es que las ciudades de Heroes III tienen tal
nivel gráfico que se convierten en una de las atracciones
del juego. Puedes ver cada edificio que construyes y gestionarlo
directamente.

Finalmente, están los escenarios. El juego se puede tomar
por partes aisladas (escenarios) o bien mediante historias que
forman parte de un argumento coherente en el que los "buenos"
reconquistan un territorio que ha caído en las manos de
fuerzas oscuras. En el primer caso, un mapa y unos objetivos definen
la historia. En el segundo, los héroes que cultives en
un escenario pueden acompañarte al siguiente, influyendo
en el desarrollo de la historia.
Los escenarios pueden ser de varios tipos, desde los tradicionales
que exigen eliminar a los demás contendientes pasando por
los que permiten ganar con un objetivo alternativo, hasta los
que exigen condiciones concretas (captura tal ciudad) o plazos
definidos (elimina a tal criatura en tantos turnos). Los mapas
varían en extensión, desde pequeños y rápidos
hasta XL o casi eternos, y están plagados de objetos y
de obstáculos. La gran novedad respecto a otras ediciones
es la aparición de redes de túneles, con ciudades
y todo tipo de objetos en sus pasadizos, que cambian completamente
el esquema de pasos de montaña y barcos como cauces de
invasión (Aparte de los "portales" entre un lugar
y otro, la mitad unidireccionales ahora...). Hay tantos escenarios
que se puede garantizar que no se acabará la diversión
(salvo que te escondan el CD, como me han tenido que hacer a mí
;-) ) en mucho tiempo.
Para aumentar la variedad, están los distintos niveles
de dificultad. El efecto principal de variarlo es que aumenta
o disminuye la abundancia de recursos y la mala leche de los contrincantes.
El nivel fácil no es relajado, el nivel normal está
muy bien... y hay hasta "imposible" para el que de verdad
quiera retos difíciles.
En resumen
Heroes III es un juego clásico de estrategia al que se
le pueden encontrar pocas pegas. Una es el fallo del juego en
red, que se suponque se solucionará pronto. Otra es que
está en inglés, pero aquí no hay argumentos
complejos que dominar.
Pero dejando esos detalles aparte, Heroes III lo tiene todo.
Sistema de juego clásico, sorpresas que ir buscando, detalles
como el crecimiento de los héroes que le dan más
profundidad a la partida, muchísima variedad en las unidades,
gráficos muy detallados y animaciones logradas... hasta
tiene una banda sonora que a mí, personalmente, no me parece
mal y aún no me ha cargado :-).
Y para rematar, es la aplicación más estable que
me he encontrado en tiempo. No se pelea con el salvapantallas,
no se pelea ni siquiera con el proceso de indiciación de
disco duro... permite pasar a otras aplicaciones en segundo plano
sin protestar. Es un ejemplo de buen comportamiento.
Juego 9'5/10
Gráficos 9/10
Música 6/10
Adicción 9/10
Re-jugabilidad 9/10
Y mira que sólo comentamos lo que probamos, y probamos
lo que nos gusta... pero acabamos de batir el récord de
puntuación :-).