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Heroes of Might and Magic III

27-04-2.000

 

Por si no lo habéis notado, en Macuarium tendemos a comentar sólo los juegos que nos gustan: hay muy poco tiempo y mucho que hacer :-).

Pues bien, la mayor cantidad de horas dedicadas a una sola cosa en los últimos seis días ha sido Heroes III. Somos grandes aficionados a los juegos de estrategia, especialmente por turnos; hemos disfrutado Alpha Centauri, hemos flipado con King of Dragon Pass... pero ninguno de ellos nos ha afectado tanto como este juego :-). La de horas que hemos metido...

Si ya conoces Heroes of Might & Magic...

... entonces basta con decirte que esta edición multiplica la variedad de unidades casi hasta el exceso, pero sin perder el equilibrio. Que los mapas son al menos tan interesantes como antes, y que han introducido un nivel subterráneo que se echaba de menos. Y en resumen, que es igual que HOMM2 pero con mucha mejor presentación, más estabilidad... y una adicción de no te menees :-).

Si no lo conoces o quieres detalles...

Heroes III es un juego de estrategia por turnos. Se supone que se puede jugar en red, pero parece que aún no está todo resuelto para Mac. Se juega en tercera persona (del plural) sobre mapas de perspectiva isométrica y muy alta calidad gráfica. En ese sentido es un poco como un juego de tablero.

Está ambientado en una especie de edad media habitada por todo tipo de seres extraños: desde dragones a hidras pasando por gorgonas, enanos, cíclopes, zombies... y una serie de "héroes" que son en torno a los que gira el juego. Cada uno de esos héroes se mueve por el escenario, buscando artefactos, recogiendo recursos, reclutando otras criaturas, y en general haciendo de brazo armado de los jugadores. Los héroes adquieren habilidades, aprenden, suben de nivel, y en ocasiones pueden incluso pasar de un escenario a otro.

El otro elemento fundamental son las ciudades. Aquí, Heroes recordaba a Civilization antes... pero cada vez menos. Las ciudades se conquistan, pierden, administran... En cada una (y hay decenas de tipos) se pueden construir distintos tipos de edificios que proporcionan servicios, recursos, o directamente criaturas para tus ejércitos. Hasta ahí normal, administración de recursos. Pero es que las ciudades de Heroes III tienen tal nivel gráfico que se convierten en una de las atracciones del juego. Puedes ver cada edificio que construyes y gestionarlo directamente.

Finalmente, están los escenarios. El juego se puede tomar por partes aisladas (escenarios) o bien mediante historias que forman parte de un argumento coherente en el que los "buenos" reconquistan un territorio que ha caído en las manos de fuerzas oscuras. En el primer caso, un mapa y unos objetivos definen la historia. En el segundo, los héroes que cultives en un escenario pueden acompañarte al siguiente, influyendo en el desarrollo de la historia.

Los escenarios pueden ser de varios tipos, desde los tradicionales que exigen eliminar a los demás contendientes pasando por los que permiten ganar con un objetivo alternativo, hasta los que exigen condiciones concretas (captura tal ciudad) o plazos definidos (elimina a tal criatura en tantos turnos). Los mapas varían en extensión, desde pequeños y rápidos hasta XL o casi eternos, y están plagados de objetos y de obstáculos. La gran novedad respecto a otras ediciones es la aparición de redes de túneles, con ciudades y todo tipo de objetos en sus pasadizos, que cambian completamente el esquema de pasos de montaña y barcos como cauces de invasión (Aparte de los "portales" entre un lugar y otro, la mitad unidireccionales ahora...). Hay tantos escenarios que se puede garantizar que no se acabará la diversión (salvo que te escondan el CD, como me han tenido que hacer a mí ;-) ) en mucho tiempo.

Para aumentar la variedad, están los distintos niveles de dificultad. El efecto principal de variarlo es que aumenta o disminuye la abundancia de recursos y la mala leche de los contrincantes. El nivel fácil no es relajado, el nivel normal está muy bien... y hay hasta "imposible" para el que de verdad quiera retos difíciles.

En resumen

Heroes III es un juego clásico de estrategia al que se le pueden encontrar pocas pegas. Una es el fallo del juego en red, que se suponque se solucionará pronto. Otra es que está en inglés, pero aquí no hay argumentos complejos que dominar.

Pero dejando esos detalles aparte, Heroes III lo tiene todo. Sistema de juego clásico, sorpresas que ir buscando, detalles como el crecimiento de los héroes que le dan más profundidad a la partida, muchísima variedad en las unidades, gráficos muy detallados y animaciones logradas... hasta tiene una banda sonora que a mí, personalmente, no me parece mal y aún no me ha cargado :-).

Y para rematar, es la aplicación más estable que me he encontrado en tiempo. No se pelea con el salvapantallas, no se pelea ni siquiera con el proceso de indiciación de disco duro... permite pasar a otras aplicaciones en segundo plano sin protestar. Es un ejemplo de buen comportamiento.

Juego 9'5/10

Gráficos 9/10

Música 6/10

Adicción 9/10

Re-jugabilidad 9/10

Y mira que sólo comentamos lo que probamos, y probamos lo que nos gusta... pero acabamos de batir el récord de puntuación :-).

 

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