E3: Toneladas de juegos para
Mac
15-05-2.000
Debido a falta de tiempo no podemos entretenernos
hoy en detallaros todo lo que ha salido de la E3, pero esto es
lo que teníamos como resumen :-) :
Black and White: Peter
Molyneux juega a dios (EA)
Según los chicos de IMG, les aseguraron
que ahora mismo se está desarrollando (y buscando quien
publique) la versión Mac de este juego, que -como corresponde
al creador de Dungeon Master y otras joyas- se sale de los parámetros
normales.
Sabéis que a los juegos de estrategia
de larga duración (Populous, Civilization, KoDP, etc) se
les suele llamar "God games" porque hace uno un poco
de dios protector de una tribu o similares. Pues Black and White
va más allá y se lo toma en serio. El jugador toma
el papel de un dios que interviene en un mundo llamado Edén
mediante una serie de prerrogativas que incluyen una criatura
a la que hay que educar, así como "cerebro, postura
moral y magia", y defiende a sus seguidores a la vez que
los usa para alzarse con el poder entre los dioses rivales. Hay
muchos, divididos en dos familias: Blancos y Negros, y aunque
caben alianzas, sólo puede quedar uno.
El juego está lleno de mini-pruebas
que realizar y a las que responder, siempre que se desee, y son
las que van determinando qué tipo de deidad se construye.
Parece que la versión PC saldrá
el 23 de Septiembre en los EEUU.
Site
de EA
Alice's Adventures in Wonderland: Alicia Croft en el País
de las Maravillas (EA)
Original... se trata de un juego que usa
el motor de Quake III (lo que, por cierto, facilita mucho el porte
a Mac) para poner a Alicia en el país de las Maravillas
con la misión de liberarla de la tiranía de la Reina
de Corazones. Como en el libro, Alicia se encuentra en entornos
disparatados donde a veces es mucho más grande y a veces
mucho más pequeña que lo que la rodea. Puede saltar
obstáculos, lanzarse desde cornisas, andar sobre paredes
y otros movimientos especiales según el contexto.
No se ha prometido versión Mac
pero parece haber causas para esperarla. La versión PC
estará para el otoño. Y una sola cosa má:
por lo visto, la exhibición de lo que ya hay encantó
a la audiencia :-).
Site
de EA
Star Trek Deep Space Nine - The Fallen: Tiroteos Trekkies
(Simon & Schuster)
El juego de SSI va a salir en Septiembre...
para Mac y PC simultáneamente :-). Y al loro, porque lo
van a usar como termómetro para decidir si producir para
Mac los siguientes títulos de la serie, y en concreto Star
Trek Deep Space 9: Dominion Wars.
Se trata de un desarrollo sobre el motor
de Unreal Tournament que va a dar más vida al universo
trekkie de Star Trek: Deep Space Nine d e la que nunca haya tenido,
y dispone de un sistema de vista en tercera persona con unas cámaras
especialmente sofisticadas que dan una visión nueva del
entorno ya sea en espacios abiertos o en interiores. Y como novedad
final, se puede usar un sistema multi-personaje que permite disfrutar
tres formas diferentes de jugar: las de Sisko, Kira y Worf.
Site
de SSI
Amateur League Golf: La bola vengadora
(Simon & Schuster)
Siguiendo la estela de Deer Avenger (en
la que un ciervo se toma la revancha usando el mismo formato que
un juego de cazadores anterior), ahora se meten con el juego del
golf. Ya desde el inicio (se seleccionan campos que están
en medio de areas urbanas... son areas urbanas, qué narices
:-), y personajes que incluyen a Satán y a un cirujano
carnicero) . Por lo demás es un simulador de golf normal.
Viene para Mac.
Site
de SSI
Deer Avenger 3....D: Bambo III (Simon
& Schuster)
Bambo, el ciervo vengador capaz de lanzar
como reclamos distintos gritos de mujer (entre otras cosas) vuelve
al bosque en busca de diez cazadores un poco menos torpes que
la última vez, y un poco más peligrosos. Aunque
lo peligroso ahora son los diversos elementos perdidos del juego,
desde ecologistas desatados, ornitólogos aficionados, activistas
de los derechos animales... Los seguidores de Bambo tendrán
el juego a partir de Octubre, siempre y cuando su Mac tenga aceleración
hardware.
Site
de SSI
Bass Avenger
Finny, un salmón que se las sabe
todas, decide dejar la ciudad donde vive y volver al campo...
a tiempo para ver cómo lo pasan los demás salmones
durante la temporada de pesca. Por lo visto, se enfada y procede
a montar una parodia a lo Deer Avenger... pero no tebnemos más
detalles :-).
Site
de SSI
Algunos otros títulos de Simon
& Schuster Interactive que vienen al Mac son: Star Trek Starship
Creator Warp 2, Panty Raider, Last Call, Daria's Inferno CD-ROM
Game, Ready, Set YO!, Sabrina The Animated Series, M&M's The
Lost Formulas,y I See Sue...The T-Rex.
Links LS 2000: Golf de verdad (MacSoft)
Diecisiete años lleva este juego
evolucionando... y la verdad es que es de los pocos que conozco
:-). Links LS 2000 es lo último de lo mejor y pretende
convencer a los aficionados con una simulación detallada
del vuelo de la bola y de la interacción con el terreno
3D.
Los obstáculos (sobre todos los vegetales) han mejorado
mucho, sobre todo en realismo. Ahora tienen un aspecto mucho más
logrado. Doce jugadores para elegir, cinco formas de jugar, 35
estilos diferentes... todo está listo para los entusiastas.
Bueno, o casi :-). El juego saldrá
a finales de año y está siendo portado al Mac por
Green Dragon Creations.
Site
de MacSoft
Site
de Green Dragon Creations
Diablo II: posiblemente simultáneo
(Blizzard)
Aparte de insinuar novedades para la próxima
Macworld, y lo que os contamos sobre Warcraft, Blizzard ha confesado
que Diablo II está muy avanzado y que se espera que la
versión Mac salga como mucho un par de semanas tras la
de PC... y eso si no lo hacen simultáneamente :-). Como
decíamos, la política de Blizzard de acercar las
versiones Mac y PC se mantiene.
Site
de Blizzard
Warcraft III: Cambio de estilo (Blizzard)
Blizzard Entertainment exhibió
los últimos retoques a su Warcraft III, incluído
el nuevo punto de vista isométrico. El resto de cambios
introducidos convierten a Warcraft en un juego nuevo, aunque también
le hacen perder parte de su originalidad: como todo el mundo,
están introduciendo unidades "héroe" capaces
de aprender y evolucionar con el juego. También hay menos
unidades y menor énfasis en el componente de administración
de recursos, así como un entorno más interactivo
(unidades no jugadoras).
No se ha anunciado versión Mac
pero por lo visto sí se lo han dicho en privado a los de
IMG... y si no, no importa, vista la política de Blizzard
de sacar sus juegos para Mac tan pronto como pueden :-).
Site
de Blizzard
Super Bombad Racing: Karting por la galaxia
(Lucas Learning)
Cosas veredes... en fin. Parece que Lucas
ha presentado un juego en el que algunos personajes de su última
película compiten en carreras por distintos rincones de
la galaxia... pero es que los personajes son Darth Maul, Yoda,
el Jefe Nass... Cuatro tipos de juego que van desde el cooperativo
al destroyer, nueve pistas (desde Tatooine a los tejados de Coruscant),
cada jugador con un vehículo diferente...
Bueno, qué os voy a decir :-).
Site
de LucasLearning
Myst III: Exile, y Myst Dimensions: La saga continúa
(Mattel Interactive)
Myst III: Exile para PC fue presentado
este fin de semana, y el proyecto llamado Myst Dimensions.
Exile tiene cinco nuevas edades que descubrir,
nuevas tecnologías de juego y un malo nuevo que quiere
vengarse de Atrus y su familia. La versión para Mac se
anuncia poco después de la de PC, que es para comienzos
del 2001.
Site
de Myth III: Exile
Rune: Vikingos sueltos (Westlake Interactive)
Una prueba más de que el motor
de Unreal es un camino abierto desde el mundo PC al Mac: los juegos
hechos con esta base están pasando en manada a nuestro
terreno :-). El último en enunciar el viaje ha sido Rune,
un juego de combate con vikingos, hachas, animación basada
en simulación esqueletal... vamos, una pasada :-).
Westlake es un especialista en portes
que ahora mismo está trabajando en otro espectáculo
llamado Deus Ex, pero los autores de Rune (Human Head) ya les
han entregado dos versiones del código del juego y el porte
debería ir muy deprisa. Se afirma que, igual que Deus Ex,
no saldrá más allá de unas semanas después
de la versión PC.
EL juego parece llevar la simulación muy lejos: las armas
se pueden arojar al enemigo (o a lo que sea), las antorchas dan
luz y son armas, y se apagan si las maltratas :-). Las representaciones
de los jugadores reflejan las heridas recibidas (al menos hasta
que te recuperas con comida o... bueno, hay más métodos).
Los dioses nórdicos intervienen otorgando poderes suplementarios
a tu armamento... y el tiempo incluye nieve y lluvia para mayor
comodidad de los vikingos.
El combate es todo lo espectacular y sangriento
que requiere la ocasión: escudos, miembros y armas se comportan
con todo realismo. En principio el juego es de un solo jugador,
pero se están desarrollando niveles para multijugador.
Site
de Human Head
Site
de Westlake Interactive
3Dfx Voodoo5 5500: Se iguala el terreno de juego (3Dfx)
Por primera vez, los usuarios de Mac pueden
contar con las mismas armas que los de PC en la arena de juegos
:-). Al menos hasta la siguiente generación de tarjetas
gráficas :-).
Por lo visto hay mejoras como la Full
Screen Anti-Aliasing, que hay que ver para creer... aunque no
es que sean fundamentales para jugar. Pero una vez disfrutadas
no parece posible volver atrás: crea adicción. Ver
un juego sin ninguno de los "artefactos" creados por
la aceleración 3D, sin imperfecciones en las que normalmente
ni nos fijamos, parece ser una experiencia memorable. Ya os informaremos
en detalle.
3dfx promete sacar su tarjetas no sólo
con puerto AGP (ya están disponibles) sino en formato PCI,
de modo que la mayor parte de los mortales, usuarios Mac incluídos,
puedan disfrutarlas. Empezarán con la Voodoo5 5500 PCI,
y luego la Voodoo4 4000 PCI. El problema para los Macs con AGP
es que ya vienen con la Rage Pro 128 instalada... y sustituirla
implica perder soporte para los DVD internos :-(. No es algo solucionable:
los drivers de Apple buscan directa y exclusivamente a la tarjeta
ATI. La solución que 3dfx está explorando es desarrollar
y comercializar su propio lector DVD para Mac. 3dfx también
confirmó que le gustaría que Apple incluyera sus
productos en el Apple Store, y a ser posible entre las posibilidades
de "construcción a la carta".
Las tarjetas estarán listas a finales
de mes o el mes que viene.
Site
de 3dfx
Sim Theme Park: Montañas
rusas a medida (Feral Interactive)
Bueno, de hecho el juego es de Bullfrog
(la vieja empresa de Molyneux) pero Feral lo va a portar y será
distribuido por Aspyr Media (al menos en EEUU, no hay más
detalles).
Se trata de una evoluciónd e una
idea vieja, en la que se construye una simulación de parque
de atracciones en la que se controla hasta el último detalle.
Como novedad, se puede "publicar" el parque en Internet,
visitar los parques de otros jugadores e incluso votar por el
mejor.
Por lo demás, la idea es conseguir
que entre ma mayor cantidad de gente en el parque... y salga con
la menor cantidad de dinero posible ;-).
Site
de Feral Interactive
Silver: Fantasía heroica (MacSoft)
Silver es un juego de fantasía
en el que un mago llamado Silver domina el país de Jarrah,
y su hijo está robando a todas las mujeres núbiles.
El problema es que una es la tuya (bueno, la del personaje llamado
David), y tu eres un caballero... y se arma la parda.
Ya para rematar, parece que el niño
del mago está intentando resucitar a un dios maligno, y
para eviarlo tienes que encontra ocho esferas mágicas.
Para ello hay que dominar la espada, reclutar aliados, aprender
magia, y recorrerse mundos llenos de enemigos :-). O sea, justo
lo que estabas deseando.
Si todo va como debe, MacSoft planea sacar
el título para el verano.
Site
de MacSoft
Site
de Infogrames
Oni: sin multijugador pero a punto de salir
(Bungie)
Parece que finalmente es oficial que Bungie
prefiere sacar una primera versión de Oni sin la posibilidad
de juego por Internet antes que seguir retrasando el proyecto.
Y como el juego sólo sobre red local necesita niveles propios,
tampoco va a estar en la primera versión.
Site
de Bungie
Halo: Impresionante (Bungie)
Bueno, eso ya lo sabíamos... de
hecho es lo único que sabíamos desde que Bungie
mostrara unos segundos de juego en la pasada MacWorld :-). La
gente de IMG ha visto una exhibición de armas, efectos
y movimientos dentro de lo que hay del juego, y juran que esos
cielos con nubes animadas, horizontes infinitos, reflejos, texturas
y armas son reales, están ahí :-).
Es más, cuentan que el motor de
las animaciones del juego es al menos tan bueno como los efectos.
Todos los elementos se generan en tiempo real con un sistema esqueletal
nunca visto antes. El cuerpo de los personajes se puede contorsionar
en todas las direcciones reales, así como agacharse e inclinarse
hacia atrás. De hecho, se puede por fin hacer lo que debería
hacer todo juego de tercera persona: apuntar en una dirección
y correr en otra.
En cuanto a los efectos físicos,
desde la dispersión del humo de los disparos al rebote
de los casquillos y el retroceso, parece que estamos ante algo
nunca visto.
El tema de los vehículos (cómo
te sientas en uno y dónde) al parecer se gestiona acercándose
a uno y pulsando una tecla. Según cómo te aproximes,
te toca un sitio (conductor, artillero o copiloto).
Y sobre los personajes, también
se confirma que se podrá jugar como humanos o aliens (Covenant)
en la versión multijugador.
En cuanto a fechas, no se sabe nada...
salvo que será a finales de año o comienzos del
siguiente, y que no quieren pisarla la fecha a Oni, que es para
Octubre.
Site
de Bungie
Deus Ex: Acción al máximo (Westlake
Interactive)
Warren Spector, el creador de System Shocky
Ultima Underworld, usó el motor de Unreal para desarrollar
un juego enorme (más de 80 niveles) con un argumento complejo
y flexible en el que se puede ganar mediante fuerza bruta o mediante
el camuflaje y la astucia.
De momento, sin embargo, las betas del
porte no son espectacularmente rápidas... aunque hay quien
dice haberlas visto mucho mejores que las exhibidas en la E3.
Los distribuidores, Aspyr, parecen estar muy contentos con cómo
va.
Por lo demás, el aspecto visual
del juego parece perfecto, innovador, e integra muy bien las narraciones
y escenas prediseñadas entre niveles y dentro de ellos.
Por lo que estamos leyendo, parece un juego a esperar con ganas.
Web
de Aspyr
4X4 Evolution: Todo terreno (Gathering of Developers)
Que por cierto sale en Septiembre para
Mac :-). Lo ha desarrollado la gente que creó el simulador
de vuelo Fly!, uno de los más aclamados de la industria,
la empresa Terminal Reality. Ahora se trata de vehículos
4x4 que se pueden personalizar, y que incluye la posibilidad de
jugar online contra otros conductores ya sean usuarios de Mac,
Dreamcast o PC.
16 pistas (cada una con su banda sonora
:-9 ), dificultad variable, y la clásica posibilidad de
usar tus ganancias en equipar mejor el coche con elementos como
suspensión reforzada, neumáticos especiales...
Experience a rough off-road ride through a total of 16 tracks,
each with its own distinctive design, music score, and difficulty
level. Compete in a series of off-road races to make some serious
cash, then use your winnings to upgrade and customize vehicles,
selecting from a bevy of enhancements, including heavy-duty off-road
suspension, brush guards, performance exhaust, and special off-road
racing tires.
The good folks at have released some new screenshots of 4X4 and
an awesome 47MB QuickTime trailer of the game. Be sure to check
them out!
Site
de Gathering of Developers
Site
de Terminal Reality
Trailer
(47.5 MB)
Juegos para Mac :-). Por un tubo, muy
buenos... y en general, simultáneos a la versión
PC. ¿Qué más se puede pedir -aparte de presupuesto
para comprarlos-?