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E3: Toneladas de juegos para Mac

15-05-2.000

 

Debido a falta de tiempo no podemos entretenernos hoy en detallaros todo lo que ha salido de la E3, pero esto es lo que teníamos como resumen :-) :

 

Black and White: Peter Molyneux juega a dios (EA)

Según los chicos de IMG, les aseguraron que ahora mismo se está desarrollando (y buscando quien publique) la versión Mac de este juego, que -como corresponde al creador de Dungeon Master y otras joyas- se sale de los parámetros normales.

Sabéis que a los juegos de estrategia de larga duración (Populous, Civilization, KoDP, etc) se les suele llamar "God games" porque hace uno un poco de dios protector de una tribu o similares. Pues Black and White va más allá y se lo toma en serio. El jugador toma el papel de un dios que interviene en un mundo llamado Edén mediante una serie de prerrogativas que incluyen una criatura a la que hay que educar, así como "cerebro, postura moral y magia", y defiende a sus seguidores a la vez que los usa para alzarse con el poder entre los dioses rivales. Hay muchos, divididos en dos familias: Blancos y Negros, y aunque caben alianzas, sólo puede quedar uno.

El juego está lleno de mini-pruebas que realizar y a las que responder, siempre que se desee, y son las que van determinando qué tipo de deidad se construye.

Parece que la versión PC saldrá el 23 de Septiembre en los EEUU.

Site de EA


Alice's Adventures in Wonderland: Alicia Croft en el País de las Maravillas (EA)

Original... se trata de un juego que usa el motor de Quake III (lo que, por cierto, facilita mucho el porte a Mac) para poner a Alicia en el país de las Maravillas con la misión de liberarla de la tiranía de la Reina de Corazones. Como en el libro, Alicia se encuentra en entornos disparatados donde a veces es mucho más grande y a veces mucho más pequeña que lo que la rodea. Puede saltar obstáculos, lanzarse desde cornisas, andar sobre paredes y otros movimientos especiales según el contexto.

No se ha prometido versión Mac pero parece haber causas para esperarla. La versión PC estará para el otoño. Y una sola cosa má: por lo visto, la exhibición de lo que ya hay encantó a la audiencia :-).

Site de EA

Star Trek Deep Space Nine - The Fallen: Tiroteos Trekkies (Simon & Schuster)

El juego de SSI va a salir en Septiembre... para Mac y PC simultáneamente :-). Y al loro, porque lo van a usar como termómetro para decidir si producir para Mac los siguientes títulos de la serie, y en concreto Star Trek Deep Space 9: Dominion Wars.

Se trata de un desarrollo sobre el motor de Unreal Tournament que va a dar más vida al universo trekkie de Star Trek: Deep Space Nine d e la que nunca haya tenido, y dispone de un sistema de vista en tercera persona con unas cámaras especialmente sofisticadas que dan una visión nueva del entorno ya sea en espacios abiertos o en interiores. Y como novedad final, se puede usar un sistema multi-personaje que permite disfrutar tres formas diferentes de jugar: las de Sisko, Kira y Worf.

Site de SSI

Amateur League Golf: La bola vengadora (Simon & Schuster)

Siguiendo la estela de Deer Avenger (en la que un ciervo se toma la revancha usando el mismo formato que un juego de cazadores anterior), ahora se meten con el juego del golf. Ya desde el inicio (se seleccionan campos que están en medio de areas urbanas... son areas urbanas, qué narices :-), y personajes que incluyen a Satán y a un cirujano carnicero) . Por lo demás es un simulador de golf normal. Viene para Mac.

Site de SSI

Deer Avenger 3....D: Bambo III (Simon & Schuster)

Bambo, el ciervo vengador capaz de lanzar como reclamos distintos gritos de mujer (entre otras cosas) vuelve al bosque en busca de diez cazadores un poco menos torpes que la última vez, y un poco más peligrosos. Aunque lo peligroso ahora son los diversos elementos perdidos del juego, desde ecologistas desatados, ornitólogos aficionados, activistas de los derechos animales... Los seguidores de Bambo tendrán el juego a partir de Octubre, siempre y cuando su Mac tenga aceleración hardware.

Site de SSI

Bass Avenger

Finny, un salmón que se las sabe todas, decide dejar la ciudad donde vive y volver al campo... a tiempo para ver cómo lo pasan los demás salmones durante la temporada de pesca. Por lo visto, se enfada y procede a montar una parodia a lo Deer Avenger... pero no tebnemos más detalles :-).

Site de SSI

Algunos otros títulos de Simon & Schuster Interactive que vienen al Mac son: Star Trek Starship Creator Warp 2, Panty Raider, Last Call, Daria's Inferno CD-ROM Game, Ready, Set YO!, Sabrina The Animated Series, M&M's The Lost Formulas,y I See Sue...The T-Rex.


Links LS 2000: Golf de verdad (MacSoft)

Diecisiete años lleva este juego evolucionando... y la verdad es que es de los pocos que conozco :-). Links LS 2000 es lo último de lo mejor y pretende convencer a los aficionados con una simulación detallada del vuelo de la bola y de la interacción con el terreno 3D.

Los obstáculos (sobre todos los vegetales) han mejorado mucho, sobre todo en realismo. Ahora tienen un aspecto mucho más logrado. Doce jugadores para elegir, cinco formas de jugar, 35 estilos diferentes... todo está listo para los entusiastas.

Bueno, o casi :-). El juego saldrá a finales de año y está siendo portado al Mac por Green Dragon Creations.

Site de MacSoft

Site de Green Dragon Creations

Diablo II: posiblemente simultáneo (Blizzard)

Aparte de insinuar novedades para la próxima Macworld, y lo que os contamos sobre Warcraft, Blizzard ha confesado que Diablo II está muy avanzado y que se espera que la versión Mac salga como mucho un par de semanas tras la de PC... y eso si no lo hacen simultáneamente :-). Como decíamos, la política de Blizzard de acercar las versiones Mac y PC se mantiene.

Site de Blizzard


Warcraft III: Cambio de estilo (Blizzard)

Blizzard Entertainment exhibió los últimos retoques a su Warcraft III, incluído el nuevo punto de vista isométrico. El resto de cambios introducidos convierten a Warcraft en un juego nuevo, aunque también le hacen perder parte de su originalidad: como todo el mundo, están introduciendo unidades "héroe" capaces de aprender y evolucionar con el juego. También hay menos unidades y menor énfasis en el componente de administración de recursos, así como un entorno más interactivo (unidades no jugadoras).

No se ha anunciado versión Mac pero por lo visto sí se lo han dicho en privado a los de IMG... y si no, no importa, vista la política de Blizzard de sacar sus juegos para Mac tan pronto como pueden :-).

Site de Blizzard


Super Bombad Racing: Karting por la galaxia (Lucas Learning)

Cosas veredes... en fin. Parece que Lucas ha presentado un juego en el que algunos personajes de su última película compiten en carreras por distintos rincones de la galaxia... pero es que los personajes son Darth Maul, Yoda, el Jefe Nass... Cuatro tipos de juego que van desde el cooperativo al destroyer, nueve pistas (desde Tatooine a los tejados de Coruscant), cada jugador con un vehículo diferente...

Bueno, qué os voy a decir :-).

Site de LucasLearning


Myst III: Exile, y Myst Dimensions: La saga continúa (Mattel Interactive)

Myst III: Exile para PC fue presentado este fin de semana, y el proyecto llamado Myst Dimensions.

Exile tiene cinco nuevas edades que descubrir, nuevas tecnologías de juego y un malo nuevo que quiere vengarse de Atrus y su familia. La versión para Mac se anuncia poco después de la de PC, que es para comienzos del 2001.

Site de Myth III: Exile


Rune:
Vikingos sueltos (Westlake Interactive)

Una prueba más de que el motor de Unreal es un camino abierto desde el mundo PC al Mac: los juegos hechos con esta base están pasando en manada a nuestro terreno :-). El último en enunciar el viaje ha sido Rune, un juego de combate con vikingos, hachas, animación basada en simulación esqueletal... vamos, una pasada :-).

Westlake es un especialista en portes que ahora mismo está trabajando en otro espectáculo llamado Deus Ex, pero los autores de Rune (Human Head) ya les han entregado dos versiones del código del juego y el porte debería ir muy deprisa. Se afirma que, igual que Deus Ex, no saldrá más allá de unas semanas después de la versión PC.

EL juego parece llevar la simulación muy lejos: las armas se pueden arojar al enemigo (o a lo que sea), las antorchas dan luz y son armas, y se apagan si las maltratas :-). Las representaciones de los jugadores reflejan las heridas recibidas (al menos hasta que te recuperas con comida o... bueno, hay más métodos). Los dioses nórdicos intervienen otorgando poderes suplementarios a tu armamento... y el tiempo incluye nieve y lluvia para mayor comodidad de los vikingos.

El combate es todo lo espectacular y sangriento que requiere la ocasión: escudos, miembros y armas se comportan con todo realismo. En principio el juego es de un solo jugador, pero se están desarrollando niveles para multijugador.

Site de Human Head

Site de Westlake Interactive


3Dfx Voodoo5 5500:
Se iguala el terreno de juego (3Dfx)

Por primera vez, los usuarios de Mac pueden contar con las mismas armas que los de PC en la arena de juegos :-). Al menos hasta la siguiente generación de tarjetas gráficas :-).

Por lo visto hay mejoras como la Full Screen Anti-Aliasing, que hay que ver para creer... aunque no es que sean fundamentales para jugar. Pero una vez disfrutadas no parece posible volver atrás: crea adicción. Ver un juego sin ninguno de los "artefactos" creados por la aceleración 3D, sin imperfecciones en las que normalmente ni nos fijamos, parece ser una experiencia memorable. Ya os informaremos en detalle.

3dfx promete sacar su tarjetas no sólo con puerto AGP (ya están disponibles) sino en formato PCI, de modo que la mayor parte de los mortales, usuarios Mac incluídos, puedan disfrutarlas. Empezarán con la Voodoo5 5500 PCI, y luego la Voodoo4 4000 PCI. El problema para los Macs con AGP es que ya vienen con la Rage Pro 128 instalada... y sustituirla implica perder soporte para los DVD internos :-(. No es algo solucionable: los drivers de Apple buscan directa y exclusivamente a la tarjeta ATI. La solución que 3dfx está explorando es desarrollar y comercializar su propio lector DVD para Mac. 3dfx también confirmó que le gustaría que Apple incluyera sus productos en el Apple Store, y a ser posible entre las posibilidades de "construcción a la carta".

Las tarjetas estarán listas a finales de mes o el mes que viene.

Site de 3dfx

Sim Theme Park: Montañas rusas a medida (Feral Interactive)

Bueno, de hecho el juego es de Bullfrog (la vieja empresa de Molyneux) pero Feral lo va a portar y será distribuido por Aspyr Media (al menos en EEUU, no hay más detalles).

Se trata de una evoluciónd e una idea vieja, en la que se construye una simulación de parque de atracciones en la que se controla hasta el último detalle. Como novedad, se puede "publicar" el parque en Internet, visitar los parques de otros jugadores e incluso votar por el mejor.

Por lo demás, la idea es conseguir que entre ma mayor cantidad de gente en el parque... y salga con la menor cantidad de dinero posible ;-).

Site de Feral Interactive


Silver: Fantasía heroica (MacSoft)

Silver es un juego de fantasía en el que un mago llamado Silver domina el país de Jarrah, y su hijo está robando a todas las mujeres núbiles. El problema es que una es la tuya (bueno, la del personaje llamado David), y tu eres un caballero... y se arma la parda.

Ya para rematar, parece que el niño del mago está intentando resucitar a un dios maligno, y para eviarlo tienes que encontra ocho esferas mágicas. Para ello hay que dominar la espada, reclutar aliados, aprender magia, y recorrerse mundos llenos de enemigos :-). O sea, justo lo que estabas deseando.

Si todo va como debe, MacSoft planea sacar el título para el verano.

Site de MacSoft
Site de Infogrames

Oni: sin multijugador pero a punto de salir (Bungie)

Parece que finalmente es oficial que Bungie prefiere sacar una primera versión de Oni sin la posibilidad de juego por Internet antes que seguir retrasando el proyecto. Y como el juego sólo sobre red local necesita niveles propios, tampoco va a estar en la primera versión.

Site de Bungie


Halo: Impresionante (Bungie)

Bueno, eso ya lo sabíamos... de hecho es lo único que sabíamos desde que Bungie mostrara unos segundos de juego en la pasada MacWorld :-). La gente de IMG ha visto una exhibición de armas, efectos y movimientos dentro de lo que hay del juego, y juran que esos cielos con nubes animadas, horizontes infinitos, reflejos, texturas y armas son reales, están ahí :-).

Es más, cuentan que el motor de las animaciones del juego es al menos tan bueno como los efectos. Todos los elementos se generan en tiempo real con un sistema esqueletal nunca visto antes. El cuerpo de los personajes se puede contorsionar en todas las direcciones reales, así como agacharse e inclinarse hacia atrás. De hecho, se puede por fin hacer lo que debería hacer todo juego de tercera persona: apuntar en una dirección y correr en otra.

En cuanto a los efectos físicos, desde la dispersión del humo de los disparos al rebote de los casquillos y el retroceso, parece que estamos ante algo nunca visto.

El tema de los vehículos (cómo te sientas en uno y dónde) al parecer se gestiona acercándose a uno y pulsando una tecla. Según cómo te aproximes, te toca un sitio (conductor, artillero o copiloto).

Y sobre los personajes, también se confirma que se podrá jugar como humanos o aliens (Covenant) en la versión multijugador.

En cuanto a fechas, no se sabe nada... salvo que será a finales de año o comienzos del siguiente, y que no quieren pisarla la fecha a Oni, que es para Octubre.

Site de Bungie

Deus Ex: Acción al máximo (Westlake Interactive)

Warren Spector, el creador de System Shocky Ultima Underworld, usó el motor de Unreal para desarrollar un juego enorme (más de 80 niveles) con un argumento complejo y flexible en el que se puede ganar mediante fuerza bruta o mediante el camuflaje y la astucia.

De momento, sin embargo, las betas del porte no son espectacularmente rápidas... aunque hay quien dice haberlas visto mucho mejores que las exhibidas en la E3. Los distribuidores, Aspyr, parecen estar muy contentos con cómo va.

Por lo demás, el aspecto visual del juego parece perfecto, innovador, e integra muy bien las narraciones y escenas prediseñadas entre niveles y dentro de ellos. Por lo que estamos leyendo, parece un juego a esperar con ganas.

Web de Aspyr


4X4 Evolution: Todo terreno (Gathering of Developers)

Que por cierto sale en Septiembre para Mac :-). Lo ha desarrollado la gente que creó el simulador de vuelo Fly!, uno de los más aclamados de la industria, la empresa Terminal Reality. Ahora se trata de vehículos 4x4 que se pueden personalizar, y que incluye la posibilidad de jugar online contra otros conductores ya sean usuarios de Mac, Dreamcast o PC.

16 pistas (cada una con su banda sonora :-9 ), dificultad variable, y la clásica posibilidad de usar tus ganancias en equipar mejor el coche con elementos como suspensión reforzada, neumáticos especiales...

Experience a rough off-road ride through a total of 16 tracks, each with its own distinctive design, music score, and difficulty level. Compete in a series of off-road races to make some serious cash, then use your winnings to upgrade and customize vehicles, selecting from a bevy of enhancements, including heavy-duty off-road suspension, brush guards, performance exhaust, and special off-road racing tires.

The good folks at have released some new screenshots of 4X4 and an awesome 47MB QuickTime trailer of the game. Be sure to check them out!

Site de Gathering of Developers

Site de Terminal Reality

Trailer (47.5 MB)

 

Juegos para Mac :-). Por un tubo, muy buenos... y en general, simultáneos a la versión PC. ¿Qué más se puede pedir -aparte de presupuesto para comprarlos-?

 

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