Qué
ha pasado con Bungie
25-06-2.000
Como seguramente ya sabéis,
el icono más grande que existía en
el desarrollo de juegos para Mac, la empresa que
creó productos como las series Marathon y
Myth, se ha pasado al campo enemigo: sus fundadores
han vendido la empresa, traspasando parte a Microsoft
y parte a otros fabricantes en una maniobra de Gates
destinada a crear una biblioteca de juegos digna
para su consola de juegos, la XBox.
Pues bien, Inside Mac Games,
probablemente la mejor publicación sobre
juegos Mac (al menos la única que tiene además
un formato impreso) da empleo a un ex trabajador
de Bungie, y ésta ha logrado una entrevista
con su antiguo jefe, Alex Seropian, en la que le
ha preguntado por los detalles y consecuencias de
la operación. Y nosotros, después
de haberla leído, os pasamos los puntos más
interesantes:
Porqué se firmó
el acuerdo
De acuerdo con Alex Seropian
(que debería de saberlo), la venta se debió
a la combinación de dos motivos:
- Por un lado, Microsoft
les estaba ofreciendo convertirse en el fabricante
de referencia en una plataforma, la XBox, que
en este momento tiene muchas papeletas de convertirse
en uno de los principales jugadores del mercado...
si consigue juegos de calidad suficiente. Eso les
encantó, y pensaron que una oportunidad así
no se iba a presentar más veces, de modo
que...
- Por otro, Bungie no tiene
los recursos para permitirse fallos. Un sólo
juego no rentable, un sólo retraso excesivo,
les habría puesto en una situación
delicada en la que, en palabras de Seropian, la
única solución habría implicado
perder el control sobre su forma de trabajar. Es
decir, firmar acuerdos de distribución como
el que tuvieron que aceptar con Take Two tras Myth
II y que les limitan las posibilidades de crecimiento.
Microsoft les ha propuesto un trato en el que mantienen
prácticamente todo el control sobre su producto...
sencillamente, tienen que hacer de XBox su plataforma
de referencia.
Quién empezó
Por lo visto, tras ver las
presentaciones de la XBox, Seropian y su socio empezaron
a pensar en que Microsoft necesitaría juegos
y que en algunos casos los que han colaborado con
Microsoft en juegos (como los creadores de Age of
Empires) no se han arrepentido. Fueron a hablar
con ellos pensando en un acuerdo de distribución
y acabaron hablando de adquisición porque
los chicos de Gates les dijeron cosas como "Necesitamos
un buen plan de desarrollo interno y aún
no lo tenemos. Y Halo podría ser la aplicación
estrella (killer app) de la XBox". Y claro,
se emocionaron.
Y cuando le dijeron que
(aparte del saco de dinero) querían ofrecerle
la dirección de Bungie en su nueva sede en
Redmond, así como toda la libertad para organizarse
un avez allí -cosa que no habían hecho
con otras adquisiciones-, alabando su forma de trabajar
y la calidad de su equipo, pues claro, se derritieron.
Qué pasa con el
mercado Mac
Seropian afirma radicalmente
que Microsoft no les ha comprado para que abandonen
el mercado Mac, que no lo van a hacer, y que la
decisión de sacar un juego en nuestra plataforma
la tiene Bungie y no Microsoft.
Qué pasa con los
juegos
Llevamos meses suspirando
por la fecha de salida de dos juegos impresionantes,
Oni (juego de lucha en primera persona) y Halo (combate
táctico, multijugador, con componentes de
shoot'em-up y de simulación). De ambos se
han visto suficientes pistas como para garantizar
que son de lo mejorcito que se haya visto nunca.
Y ahora...
- Halo. Seropian
dice que no puede asegurar que vaya a haber una
versión Mac del juego, pero no porque Microsoft
lo impida (de hecho ha insistido mucho en que Bungie
es la que decide en esos aspectos) sino porque van
a concentrarse en la XBox... y si los recursos les
llegan para una versión Mac, la habrá.
No es que sea muy tranquilizador,
pero Seropian es un fan del Mac militante. Si la
base de código del juego es compatibles con
el Mac y la decisión de desarrollar y publicar
una versión Mac del juego es suya, es evidente
que la habrá. Como es evidente que los intereses
de Microsoft y Bungie dictan que salga al mercado
después que la versión XBox... lo
que no tiene porqué ser tanto tiempo, visto
lo que queda hasta su lanzamiento y lo que le quedaba
a Bungie para cerrar la primera versión de
Halo.
- Oni. Se ha vendido
a Take Two Software. Estará en Julio en Macworld
(sí, lo ha dicho) con alguien de Bungie para
mostrarlo. Lo que no queda claro es si estamos hablando
de otra exhibición o de la versión
final.
- Myth y Myth II.
Se han vendido a Take Two Software.
Proyectos
Están deseando encontrar
la ocasión de retomar Marathon y convertirlo
en lo más serio del mercado. Parece que le
tienen unas ciertas ganas a los clones de Doom/Quake
que se han quedado con ese nicho :-).