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Entrevista a Jason Whong

El hombre que comió bichos por Ambrosia nos habla de juegos y Macs

15-09-2.000

 

A la mayor parte de nuestros lectores les sonará Jason Whong, aunque sólo sea porque, durante la pasada Macworld, tuvo que cumplir el compromiso de (entonces) empresa, Ambrosia Software, y comerse un bicho cocinado por cada bug detectado en un programa de Ambrosia en los meses anteriores.. No fueron pocos.

Pero es que desde entonces, Jason ha estado envuelto en algunas de las novedades más importantes del mundo de los juegos para Mac. Primero formó una nueva empresa, llamada Bunch Media, para agrupar pequeños diseñadores de juegos en un sólo proveedor capaz de relacionarse mejor con las distribuidoras. Y luego, antes de que se hubieran secado las notas de prensa, saltó de la presidencia de Bunch a la dirección comercial de United Developers, una empresa nueva que está llamando mucho la atención, anunciando la inminente distribución de una serie de títulos traídos en su mayoría del PC, y que van desde la estrategia a la simulación aérea.

Nos hemos puesto en contacto con él en su cuarto día de trabajo para preguntarle por todo ésto, y éstas son sus respuestas:

Macuarium - ¿Cuáles eran las razones para organizar Bunch Media?

Jason - Bunch Media se formó por Freeverse, Monkey Byte, Green Dragon, Delta Tao y A-Sharo porque cada uno de ellos pensaba que compartiendo recursos, tendrían más posibilidades de éxito que trabajando solos. El tamaño es muy importante, y mediante la asociación, Bunch Media parecía más grande que la suma de sus partes.

Macuarium - ¿Qué ha sido de ellos?

Jason - Bunch sigue existiendo. Yo ya no soy presidente porque, porque ya no trabajo para un inversos de la empresa. Sin embargo, sigo siendo un miembro independiente del Consejo de Administración.

Macuarium - ¿Porqué era mejor proyecto United Developers?

Jason - Me gustó mucho su oferta, y creo que UD tiene la oportunidad de convertirse en uno de los protagonistas del espacio de la publicación de juegos para Mac en los próximos años. Esto no quiere decir que Bunch no tuviera ese potencial; todavía creo en ello, y eso es por lo que estoy en su Consejo. Sin embargo, United Developers estaba empeñado en contar conmigo, y me hicieron una oferta que ninguna persona cuerda en mi situación habría rechazado.

Macuarium - Cuéntanos cómo ves el panorama de los juegos para Mac. Ya sabes que algunos están diciendo que hasta los juegos para PC tienen poco futuro...

Jason - Creo que no va a hacer más que mejorar con el tiempo. Pensad en la cantidad de dinero que se está invirtiendo en desarrollo para Mac por empresas como Blizzard, que compró Future Point (la compañía a la que solía contratar para sus desarrollos para Mac).Pensad en la nueva empresa que ha formado Peter Tamte para traer los juegos de Microsoft al Mac. Finalmente, pensad en nosotros. No creo que hubiera este nivel de inversión si no se esperara ver resultados.

Macuarium - ¿Algo que decir sobre Ambrosia y el modelo shareware?

Jason - Creo que el shareware es un modelo excelente para juegos má spequeños, pero cuando los juegos crecen en alcance, ambición, y tamaño de archivos, la distribución por Internet se hace poco realista. Ambrosia admitió esto cuando puso Ferazel's Wand en su propio CD.

A pesar de éso, el shareware es un modelo excelente. Como las ventas son completamente directas, sabes los nombres y direcciones del 100% de tus clientes y no le tienes que dar a nadie (distribuidores, revendedores) una participación. Así es como debería ser.

Macuarium - Bien, Jason, gracias... por cierto, si no te importa, publicaremos la versión inglesa de la entrevista tambien.

Jason - Perfecto.

 

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15-09-2.000 . Entrevista con Jason Whong - El hombre que comió bichos por Ambrosia nos habla de juegos y Macs.

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9-15-2.000 . Interview with James Whong The world of Mac games from inside.

(...) Consider the amount of money being invested in Mac development by companies like Blizzard, which bought out Future Point (the company that it had been contracting its Mac development to). Consider the new company formed by Peter Tamte to bring Microsoft's games to Mac. Finally, consider us. I don't think there would be this level of investment if there were no expected return.(...)

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