Entrevista
a Jason Whong
El hombre que comió
bichos por Ambrosia nos habla de juegos y Macs
15-09-2.000
A la mayor parte de nuestros
lectores les sonará Jason Whong, aunque
sólo sea porque, durante la pasada Macworld,
tuvo que cumplir el compromiso de (entonces) empresa,
Ambrosia Software, y comerse un bicho cocinado
por cada bug detectado en un programa de Ambrosia
en los meses anteriores.. No fueron pocos.
Pero es que desde entonces,
Jason ha estado envuelto en algunas de las novedades
más importantes del mundo de los juegos para
Mac. Primero formó una nueva empresa, llamada
Bunch Media, para agrupar pequeños
diseñadores de juegos en un sólo proveedor
capaz de relacionarse mejor con las distribuidoras.
Y luego, antes de que se hubieran secado las notas
de prensa, saltó de la presidencia de Bunch
a la dirección comercial de United Developers,
una empresa nueva que está llamando mucho
la atención, anunciando la inminente distribución
de una serie de títulos traídos en
su mayoría del PC, y que van desde la estrategia
a la simulación aérea.
Nos hemos puesto en contacto
con él en su cuarto día de trabajo
para preguntarle por todo ésto, y éstas
son sus respuestas:
Macuarium - ¿Cuáles
eran las razones para organizar Bunch Media?
Jason - Bunch Media
se formó por Freeverse, Monkey Byte, Green
Dragon, Delta Tao y A-Sharo porque cada uno de ellos
pensaba que compartiendo recursos, tendrían
más posibilidades de éxito que trabajando
solos. El tamaño es muy importante, y mediante
la asociación, Bunch Media parecía
más grande que la suma de sus partes.
Macuarium - ¿Qué
ha sido de ellos?
Jason - Bunch sigue
existiendo. Yo ya no soy presidente porque, porque
ya no trabajo para un inversos de la empresa. Sin
embargo, sigo siendo un miembro independiente del
Consejo de Administración.
Macuarium - ¿Porqué
era mejor proyecto United Developers?
Jason - Me gustó
mucho su oferta, y creo que UD tiene la oportunidad
de convertirse en uno de los protagonistas del espacio
de la publicación de juegos para Mac en los
próximos años. Esto no quiere decir
que Bunch no tuviera ese potencial; todavía
creo en ello, y eso es por lo que estoy en su Consejo.
Sin embargo, United Developers estaba empeñado
en contar conmigo, y me hicieron una oferta que
ninguna persona cuerda en mi situación habría
rechazado.
Macuarium - Cuéntanos
cómo ves el panorama de los juegos para Mac.
Ya sabes que algunos están diciendo que hasta
los juegos para PC tienen poco futuro...
Jason - Creo que
no va a hacer más que mejorar con el tiempo.
Pensad en la cantidad de dinero que se está
invirtiendo en desarrollo para Mac por empresas
como Blizzard, que compró Future Point (la
compañía a la que solía contratar
para sus desarrollos para Mac).Pensad en la nueva
empresa que ha formado Peter Tamte para traer los
juegos de Microsoft al Mac. Finalmente, pensad en
nosotros. No creo que hubiera este nivel de inversión
si no se esperara ver resultados.
Macuarium - ¿Algo
que decir sobre Ambrosia y el modelo shareware?
Jason - Creo que
el shareware es un modelo excelente para juegos
má spequeños, pero cuando los juegos
crecen en alcance, ambición, y tamaño
de archivos, la distribución por Internet
se hace poco realista. Ambrosia admitió esto
cuando puso Ferazel's Wand en su propio CD.
A pesar de éso, el
shareware es un modelo excelente. Como las ventas
son completamente directas, sabes los nombres y
direcciones del 100% de tus clientes y no le tienes
que dar a nadie (distribuidores, revendedores) una
participación. Así es como debería
ser.
Macuarium - Bien,
Jason, gracias... por cierto, si no te importa,
publicaremos la versión inglesa de la entrevista
tambien.
Jason - Perfecto.