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Majesty, Beta 4
Probamos un nuevo tipo de juegos de estrategia

10-10-2.000

Desde que dejamos de colaborar con HiperMac, hemos empezado a relacionarnos con los fabricantes y editores de juegos directamente :-). Producto de este cambio son varias cajas llenas de betas y novedades que aún no han asomado la nariz al mercado... y que estamos intentando probar antes de que la asomen :-).

Como, por ejemplo, la de hoy: el juego de estrategia distribuido por United Developers, el imponente Majesty. Tenemos la beta 4 delante, y ya hemos pasado unas cuantas horas excelentes probándolo. Si todas las betas fueran tan agradables ;-) ...

Una vuelta de tuerca diferente

Majesty se define como "la simulación de reinos fantásticos", y lo es. Alguien podría decir que es un juego más de estrategia en tiempo real, pero la verdad es que se aleja bastante del modelo tradicional. Quizá por eso está siendo uno de los juegos más populares del momento en el entorno pecero estadounidense.

En esencia, Majesty nos pone en un universo de fantasía lleno de criaturas peligrosas, y no nos permite gestionar directamente casi nada: los campesinos actúan automáticamente, los guardas también, y los héroes (la base del juego) hacen lo que les apetece.... y el monarca sólo puede intentar afectarles ofreciéndoles recompensas para atacar o explorar lugares (o monstruos), o bien obligándoles mediante conjuros.

Lo que controla el jugador, aparte de las recompensas, es la gestión de los edificios del reino: se pueden crear decenas de tipos de estructura, desde templos a campos de torneos, y de su interacción nacen los recursos del reino (porque de cada edificio salen inquilinos que recogen recursos, y el recaudador real los va tasando... cuando aumenta el nivel de vida, mejoran los impuestos, y si mejoras el castillo salen más recaudadores). Casi todos los edificios se pueden mejorar y subir de nivel, y al hacerlo afectan a la eficacia de los héroes. El edificio principal, el castillo, es el que más importancia tiene porque su nivel determina los edificios que se pueden construir, y su pérdida supone el final del juego.

Con estas bases se construye Majesty... y podemos asegurar que funcionan :-).

Con las manos en la masa (de la beta)

Algunas cosas no acaban de estar del todo bien. El vídeo de la intro está un poco extraño, no sabemos porqué, pero da una idea de los ingredientes del juego:

Este paisaje es el del juego... en el que encontraremos bichitos como éste de abajo:

Y sus amigos...

A los que exterminaremos (o quizás reclutemos, con el templo apropiado) con la colaboración de gente como ésta de la toga blanca:

Pero en fin. Lo primero que vemos después de la intro es la pantalla principal, con las opciones accesibles mediante botones o animaciones en la parte superior. Merece la pena verlo (podéis hacer clic para ampliar):

Desde aquí podemos acceder a partidas grabadas, escenarios, juego "freestyle", títulos de crédito, controles de sonido, etcétera.

Escenario o Freestyle

El juego tiene dos "modos" diferenciados, según se quiera tener un objetivo prefijado o no.

Se pueden seleccionar escenarios o Quests (búsquedas) predefinidos, que vienen clasificados por dificultad y consisten en la resolución de un tipo concreto de dificultas (recupera el cáliz escondido en tal sitio, libera a los esclavos de las cuatro minas de tal otro, encuentra la corona robada...) a veces con un límite de tiempo, y siempre presentados por un grandilocuente primer ministro. Aunque se puede seguir jugando una vez conseguido, la misión se completa en cuanto se logra el objetivo.

En la opción Freestyle, uno se compone el escenario a su gusto, eligiendo más o menos qué cantidad y tipo de enemigos, qué paisaje, qué tipo de recursos iniciales...

Luego el mapa se genera aleatoriamente, y ya tienes escenarios hasta que te aburras :-). El sistema funciona bien.

Cazando monstruos

Normalmente, las misiones nos enfrentan a grupos de monstruos más o menos nutridos y poderosos. Por un lado, los que tenemos enfrente (desde dragones a vampiros pasando por duendes y osos) y por otro los que generamos nosotros (de las alcantarillas salen hombres-rata y de los cementerios esqueletos y zombies). En total, hay momentos en los que es muy fácil verse desbordado. Majesty es uno de esos juegos que es fácil conocer pero más difícil dominar, como debe ser.

En concreto, hay algo que acaba siendo pesadillesco: los ataques de las manadas de minotauros al comienzo de un escenario son perfectamente capaces de arrasar un poblado que no esté bien preparado.

Aunque hay bichos para todos los gustos, y (con los templos apropiados) no todos juegan para el enemigo, el objetivo de cada escenario pasa por exterminar un monton de ellos. Uno de los modos en que los intrépidos heroes de Majesty se ganan la vida es matando bichos de estos (cuando pueden; tienen una esperanza de vida bastante corta).

Y una de las cosas más espectaculares del juego son los detalles de sus mostruos...

Aunque, personalmente, lo que más me gustó la primera vez (en el aspecto gráfico) es el modo en que se construyen y destruyen los edificios: con pasos intermedios, en los que casi es posible ver los ladrillos y las vigas :-). Es mucho más agradable arrasar un castillo cuando por el camino se convierte en ruina, en vez de sencillamente sacar llamas como siempre.

Y es curioso ver los cimientos de los templos... es uno de los aspectos que le dan una cierta cercanía al juego, una inmediatez que lo hace más simpático.

No sólo los campesinos construyen: una de las sorpresas del juego es ver la "ecología" de un pueblo de Majesty. Entre los mosntruos y los humanos hay otro tipo de criaturas, bastante feas pero útiles, que viven en chabolas y curran como cosacos.

Finalmente, cada partida (no excesivamente largas, lo que es otra ventaja del juego) termina con una lista de estadísticas bastante curiosa, en la que se mide la "peligrosidad" por el número de funcionarios muertos, y se alude a la posible existencia de "vicio" en forma de antros de Elfos y tabernas... no vimos ninguna, pero nos habría encantado :-).

 

En resumen

Majesty sigue la marea de juegos de estrategia en tiempo real, pero consigue cambiar tanto el tablero que uno no se da cuenta. La gestión de recursos es completamente diferente, porque no puedes gestionar a cada campesion: sólo puedes poner los medios para que las cosas pasen.

Y lo mismo con tus fuerzas: puedes reclutarles, pero si les da por explorar en vez de atacar el castillo enemigo, y no tienes dinero para convencerles... bueno, puede que hasta te ataquen en ese momento y se arme la parda. Majesty requiere un estilo de gestión diferente, donde importan más la estrategia y la previsión y menos las tácticas... porque, hasta que estás forrado y tienes magia de sobra (y a esas altura a veces ya has exterminado al enemigo) no tienes ninguna.

No se trata de un juego difícil: Majesty es agradable y sencillo de empezar a jugar. Sólo con los niveles avanzado y experto llegan las dificultades serias, y los escenarios se convierten en exigentes.

Es un juego distinto, simpático, agradable e interesante. Si te gusta la estrategia en tiempo real (o no real) Majesty puede ser una buena inversión.

Juego 8/10

Gráficos 8'5/10

Música -/10

Adicción 7'5/10

Re-jugabilidad 8'5/10

No es un récord... pero es un buen juego :-). Y saldrá dentro de nada.



 

 

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