Pues sí, me temo... según Graeme Devine
(jefe de proyecto de id Software), la versión Mac de Quake
3 Arena se terminó el viernes pasado, y de hecho ya se anuncia
en diversas tiendas online, pero no parece que vaya a salir a la calle
tan pronto como se pensaba.
Primero fue el 15 de Diciembre, después el 23...
y ahora se anuncia como fecha definitiva el día 29 (mañana),
o eso ha dicho Activision, su distribuidor. Evidentemente eso supone
que mañana no lo tendrá ningún maquero :-(, pero
qué queréis que os diga... una ventaja de no ser anglosajón
es que para el día 6, los Reyes Magos, sí que estará
disponible :-).
Según uno de los minoristas que esperan el productos
(citado por Insanely Great Mac), la causa puede ser un "problema técnico
con las funciones de red". O quizá no, y sea cuestión
de márketing. El resultado es que la versión Mac acaba
saliendo a las tiendas un par de semanas después que la PC,
como sucedió con la demo. Una mejora, efectivamente... aunque
un poco decepcionante después del alegrón que nos dio
el que la primera Q3A Test saliera antes para Mac.
Es de suponer que todo esto no tiene nada que ver con
el hecho de que Gates esté relanzando su Direct3D como alternativa
"oficial" windows frente al estándar "de facto" que id ha cimentado
en torno a OpenGL, su conjunto favorito de instrucciones 3D... sería
muy triste que, como se ha mencionado en algún site subversivo,
id fuera de los primeros en plegarse ante el nuevo monopolio tecnológico
de Gates.
En fin. Mientras esperamos noticias, siempre tenemos
la demo Quake
3 Arena para Mac.