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X-Box, la siguiente jugada de Microsoft. Con Juanjo

15-03-2.000

 

Juanjo:

La llegada de una nueva consola al mercado debería ser una alegría para todos los aficionados a los juegos. Y digo debería porque en esta ocasión no lo es, especialmente para los usuarios del Mac... Se supone que una mayor competencia aumenta la calidad del producto y abarata los precios, pero cuando uno de esos competidores es Microsoft la cosa cambia sensiblemente. Todos conocemos las artimañas de la compañía de Gates en el mundo de la informática, ahora conoceremos el juego sucio en el mundo de las consolas porque Microsoft ha sacado al mercado la X-Box, una video-consola al estilo PlayStation con un PC y una tarjeta Nvidia dentro.

Miguel:

Bueno, tanto como "ha sacado", todavía no. Gates ha vuelto a anunciar algo que algún día será realidad, con el objetivo de ir creando entre los desarrolladores el clima de expectación que necesita, y entre los competidores la desesperación de enfrentarse a algo que ni siquiera existe (con lo cual no pueden demostrar que son mejores) pero que ya les quita ventas.

Malas noticias para Apple. O no.

Juanjo:

Dejando de lado el mundo de las consolas, que se apañen ellos, el problema para Apple es claro. La X-Box funciona solo con aceleración 3D basada en Direct X por lo que los desarrolladores de juegos podrán portar sus títulos entre Windows y X-Box con gran facilidad. El “as en la manga”, tratándose del “amigo” Gates siempre lo hay, es que Direct X es un “estándar” propiedad de Microsoft que sólo funciona en Windows, por lo que se estaría “obligando” a los desarrolladores a abandonar OpenGL (multiplataforma) y, más importante todavía, se dejaría prácticamente sin juegos tanto a Linux como a Apple. La clave del nuevo movimiento de la compañía de Redmond está en acaparar el mercado de los video-juegos, consolas y PC, haciendo los títulos relativamente fáciles de portar entre las dos máquinas y, al mismo tiempo, muy trabajosa su conversión en juegos para otras plataformas.

Llamadme paranoico si queréis pero a mi todo esto me suena a otra de las magistrales jugadas del mejor “vendedor de coches usados” que he conocido, el maestro Gates.

Miguel:

Sólo hay un "pero", y es que el mercado que representan las demás video consolas es mucho más grande de lo que parece. Para aprovechar la portabilidad a PC (o viceversa) de la X-Box, los programadores tendrían que renunciar no sólo a portar fácilmente a Mac o Linux, sino a Playstation o Dreamcast.

En mi opinión, Gates sólo conseguirá afectar a desarrolladores de juegos exclusivamente para PC, a los que efectivamente resultará muy sencillo (si alguna vez funciona todo el invento, que apuesto a que tardará) portar a X-Box. Cualquiera que aspire a mover sus juegos en el mundo de las consolas sabe que el estándar no es Microsoft. Es Sony. Cerrarse a todo el resto del mercado sólo para facilitar las conversiones a una consola de la que no se sabe nada (salvo que la desarrolla un fabricante de software) sería suicida.

Aunque de todo hay...

 

 

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