Qué cosas: los campeones del shareware no iban a desarrollar para PC nunca, pero ahí lo tienes: su nuevo (e impresionante) juego de acción, Ragnarok, saldrá para las dos plataformas. Ya sólo nos queda Brian Greenstone, de Pangea Software, entre los grandes que se niegan a sacar versión wintel.
Por lo visto el secreto está en que han construído un sistema que les permite obtener un reflejo PC de lo que programan para Mac, sin que el desarrollador tenga que tocar Windows. Lo que, además de ser un producto de primera fila, ya nos gustaría que existiera en sentido opuesto... pero en fin.
El juego en sí es una especie de simulador de combate principalmente aéreo, con un paisaje en 3D que responde al usuario (es decir, puedes crear un cráter si disparas al suelo) generado usando el motor TURF. Su otro punto fuerte es la capacidad de juego en red de hasta ocho jugadores por Internet. Se mostró al público por primera vez en Julio, en la Expo.
Su autor material, Ben Spees, es el que firma el último juego de Ambrosia, Ferazel's Wand, un título de aventura que la firma distribuye por primera vez en un CD dedicado... toda una señal de que los tiempos cambian: Ambrosia está cambiando tanto el tipo de juegos que hace como su método de distribución (por no hablar de su gente de márketing: Jason Whong, uno de los directivos de la nueva MacPlay, salió de allí después de una merienda de cucarachas y gusanos que se ha hecho famosa...).
Una consecuencia de que haya dos versiones del juego es que habrá más gente creando niveles, y una mayor comunidad jugando en los servidores. Es decir, todo tiene su lado bueno ;-). De todos modos, aseguran que están sacando juegos para PC porque les empieza a resultar demasiado fácil hacerlo, no porque le estén cogiendo gusto a la plataforma.
Y, para dejarlo claro, Ragnarok está "carbonizado": funcionará en Mac OS X.