TRIBUNA DE AUTOR

 

Tres pies al gato, por Miguel Cornejo

Esta columna pretende ir señalando aspectos interesantes de la estrategia de Apple.. o de lo que parece que intenta hacer, que no siempre será lo mismo, gracias a Dios :-) :

 

Hambre de...

Editorial del 22-01-1.999

 

El trimer tema de hoy son los juegos. Juegos como Starcraft. Juegos como Diablo. Juegos como Tomb Raider II. Como Yoot's Tower, de Sega. Como Unreal. Como Lords of the Realms II. Como aGora. Como Rainbow 6. Como Deadlock. Y me dejo docenas en el tintero, sin entrar en shareware (sólo los títulos de Ambrosia llenarían varias líneas). Juegos que existen, que tienen precio, y a los que no vemos el pelo. Ni en la FNAC (no es sorprendente, siguen pensando que el iMac es un PC raro que no necesita software para venderse), ni en K-tuin, ni en ningún sitio. He oído hablar de una tienda en Internet de productos Mac y la voy a buscar mañana, pero me sorprendería que estuviera mejor.

Resulta sorprendente que algo tan fundamental para el despegue del iMac como los juegos ( y recordemos la importancia del iMac para el mercado Mac español ) no se haya atendido con la mitad de la rapidez necesaria. En Navidades ya había decenas de juegos nuevos, algunos incluso sólo para Mac, que Apple podía haber promovido. Y sin embargo, Apple Centers de primera fila seguían vendiendo Marathon en vez de Unreal ¿Vendiendo? No. Supongo que no. Y no me extraña.

¿Qué hace falta para que Apple España capte la importancia del software para su supervivencia?

 

Por Miguel Cornejo. Editor de Macuarium.

 

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