Actualidad Macintosh en español

 




Macu te necesita

Vótanos en la revista ReD








Ven a recoger tu salvapantallas

 

Dinamita Acme

-Liam O'Neill

El Coyote refleja mi propia historia de frustración y enemistad con todas las herramientas, multiplicada sólo ligeramente.
-Chuck Jones
28-06-2.000


El Coyote o, para usar su nombre completo, Wile E. Coyote, es una de los personajes más conmovedores creados por Chuck Jones. A diferencia de sus otros malos, como el Pato Lucas -que se deleita en el placer de incordiar a sus semejantes- o Elmer -que mata por afición, o al menos lo intenta- el Coyote lo que quiere es comer.

En el fondo se trata de una víctima trágica. La arrogancia, auténtica chulería, del Correcaminos -que se comporta más como verdugo que como víctima- hará que cuando por fin el Coyote lo atrape y se lo zampe, muchos respiremos aliviados.

Pero como todos los personajes trágicos, desde el tiempo de Eurípides, el Coyote tiene un defecto fundamental de carácter: su problema es no saber reconocer su derrota a tiempo. Como dice Chuck Jones, "el único enemigo del Coyote es su abrumadora terquedad. Como todos nosotros en al menos algunas ocasiones, persiste en un curso de acción mucho tiempo después de haber olvidado sus razones originales para haberlo adoptado ". El astuto carnívoro predador se ha convertido en fanático irreflexivo.

La mayoría de las frustraciones del personaje provienen de su relación con la tecnología. Ante una presa infinitamente más veloz, tiene que echar mano del tradicional ingenio de los de su especie para idear métodos a cual más creativos para atrapar al maldito pajarraco. Sus trampas a base de dinamita, poleas o señuelos suelen ser absolutamente lógicas y racionales. Si, por ejemplo, tu presa alcanza velocidades vertiginosas, parece inevitable buscar una solución que pase por el método tecnológico de aumentar tu propia velocidad -por ejemplo, ponerte patines y atarte a la espalda un cohete gigante marca Acme (proveyéndote, claro está, de gafas y casco, la seguridad ante todo). En ocasiones sus estratagemas rozan la genialidad, como cuando ha pintado un túnel simulado en la superficie de la pared rocosa, con carretera y punto de fuga incluido para lograr un impecable efecto de realidad virtual, con el fin de que su víctima se estampe contra la roca. Son planes que no tendrían que fallar.

Las soluciones del Coyote son un remedo de los intentos del ser humano por hacer frente a su propio medio hostil, desde tiempos remotos hasta nuestros días. De hecho parte de la gracia del personaje reside en que la tecnología que adopta es la nuestra: la empresa Acme le proporciona todo tipo de artilugios tecnológicos que nos son plenamente familiares, desde un tirachinas (gigante, eso sí) hasta las interminables cajas de dinamita que nuestro héroe recibe por correo regularmente.

Pero las cosas fallan. Los designios más perfectos resultan patéticamente insuficientes. El universo parece confabularse con el Correcaminos para frustrar al pobre y hambriento Coyote.

La forma en que se tuercen los planes es absurda e inexplicable. La realidad se comporta como no tendría que comportarse. El Correcaminos entra por el túnel pintado en la pared, desafiando las leyes de la naturaleza y de la lógica (las cosas vuelven a su orden cuando el Coyote intenta hacer lo mismo y se estampa). Hasta la misma gravedad -sobre todo la gravedad- actúa de forma caprichosa cuando los planes del Coyote están en juego.

Pero el problema nunca es la naturaleza en sí, sino sino la forma patética en que la tecnología, diseñada para controlar o canalizar las leyes del universo, no cumple su función. La dinamita estalla cuando no debe, el cohete atado en la espalda se vuelve incontrolable. La roca -manejada por principios de la física tan elementales e indiscutibles como la polea o la palanca- no cae hasta que el Coyote se pone debajo para inspeccionarla.

Cuando las cosas no funcionan como deberían, la relación del Coyote con la tecnología nos es plenamente familiar. A todos nos ha sucedido: un disco duro que se estropea en el peor momento, un fallo absurdo e inexplicable del software o el hardware del que dependen meses de nuestro trabajo, un artilugio que casca nada más agotarse la garantía, un aparato o un programa perfecto que no podía fallar -pero que falla. (La NASA sabe lo que es adentrarse en el territorio del Coyote.) Incluso el Macintosh, una tecnología amigable y fiable donde las haya, parece fallar sólo cuando más nos puede fastidiar. Como la dinamita Acme.

En el fondo el Coyote nos da risa porque somos como él, y sus experiencias son las nuestras. Todos somos Wile E. Coyote cuando se trata de enfrentarnos con la tecnología.

 

 

 

28-06-2.000 . Desktop publishing: la revolución empieza en Apple. Lo hemos visto, y creemos.
28-06-2.000 - Dinamita Acme
En nombre del Coyote, por Liam O'Neal (El hombre y la tecnología)

25-06-2.000 . Qué ha pasado con Bungie - Todos los detalles de la venta a Microsoft.
25-06-2.000 . Historias de Apple y Adobe en la MacHack - John Warnock estuvo contando batallitas.
25-06-2.000 . 1394 Developer's Conference: el triunfo de Firewire - Hasta los rivales se suben al carro.
25-06-2.000 . Escaparate 3D - Apple te deja jugar con todo su hardware.
25-06-2.000 . Wozniak entra en el "Hall of Fame" de los inventores - El artífice de los primeros Macs se une a Edison y los Wright.
25-06-2.000 . Total Publishing y el Mac - Londres vuelve a mostrar la salud del Mac.

14-06-2.000 . Poniendo la otra mejilla - Los británicos cada vez compran más Macs.
14-06-2.000 . QuickTime, RealNetworks y MPEG-4 - Los motivos para un acuerdo entre rivales.
14-06-2.000 . SkyCorp y la manzana que desafía a la gravedad - El G4 que vino del espacio... bueno, o que vendrá pronto.
14-06-2.000 . Adobe contra AppleInsider (y menos mal que llegamos tarde) - Demandado por contar.

13-06-2.000 . Norton Utilities 5 frente a Micromat TechTool Pro 2.5.3 - A quién confiar tu ordenador.

9-06-2.000 . Primer vistazo al navegador Opera para Mac - Exclusiva de Macuarium gracias a Juanjo.

8-06-2.000 . "El mejor vehículo para Java del planeta" - Jobs arrasa en la conferencia JavaOne.
8-06-2.000 . Todos los anuncios de Apple
- Historia de la manzana.
8-06-2.000 . IBM anuncia el nuevo PowerPC 750 CX
- Un poco más de velocidad.
8-06-2.000 . Conferencia Apple "Desktop Movies for the Web"
- En Madrid, el día 20.

7-06-2.000 . Acerca de Apple (III): el último escalón. Un vistazo al mapa de Jobs.
7-06-2.000 . Premios (o algo así) para Apple - Dos premios IDDEA para los chicos de Jobs. O no.
7-06-2.000 . Otra vez número uno en Educación - Apple no suelta sus segmentos estratégicos.

6-06-2.000 . Grimm (II): ¿Crisis? ¿Qué crisis?. Debates, conclusiones, rumores.
6-06-2.000 . Mac OS X DP4: dejad que los jóvenes se acerquen a mí - Apple ha hecho algo bien.
6-06-2.000 . El mundo sigue sin ser libre... - Al menos, no si usas un Mac.
6-06-2.000 . PC Data y los Mac: estamos jugando con tahúres - ... y ganando ;-).
6-06-2.000 . Cinema Display de 18 pulgadas - A falta de iMac de pantalla plana...
6-06-2.000 . DP4, más cerca de Intel - Apple sigue poniendo los medios para la migración.

5-06-2.000 . Nisus Email - El nuevo programa de Nisus viene cargado de sorpresas.
5-06-2.000 . iTools, una guía paso a paso (II) - Esta semana: uso avanzado del correo @mac.com
5-06-2.000 . Crónica de un Grimm anunciado. Primera parte de la crónica del congreso.

2-06-2.000 . Argentina - Encuentro Nacional de Usuarios Macintosh - Una buena iniciativa.
2-06-2.000 . QuickTime y sus rivales - Maniobras durante la carrera.
2-06-2.000 . ¿Qué ha sido de InDesign? - El fracaso del "Quark Killer".

2-06-2.000 . Fin del mundo: bajan las ventas del iMac - Se están oyendo unas tonterías...

2-06-2.000 . La Venganza de los Malvados... de Disney - De cara a las vacaciones, juegos educativos.