Ahora, Darwin y Nintendo
23-03-2.00
Para que no digan que
no le echan imaginación :-). Por lo visto, se están sabiendo
detalles de la próxima consola de Nintendo, llamada Dolphin...
y algunos están sacando conclusiones sorprendentes de la elección
de componentes.
A ver. Por lo visto, se va a basar en una versión del chip G4
que fabricará IBM. La tarjeta gráfica será de ATi,
y el interface será por puerto USB. Y la especulación
salvaje es que esto podría dar pie a que Apple portara una parte
de Mac OS X (la suficiente para permitir que los juegos de Mac corrieran
sobre Dolphin) a la nueva plataforma. Toma ya, y riéte de la
X-Box ;-). Los detalles técnicos, que los hay, no son especialmente
relevantes...
Porque hay un problema. El problema es que aunque algunos componentes
se llamen igual, la Dolphin y un Mac se parecen como un huevo a una
castaña, y es bastante dudoso que Apple fuera a dedicar recursos
a ésto. La utilidad sería muy relativa (vale, si se adoptan
los estándares Mac para la producción de juegos para Dolphin,
podría ser que -además de alimentar a Dolphin- los Mac
también acabaran beneficiándose... pero sólo podría
ser) y el problema de dar soporte a otra plataforma probablemente sería
excesivo.
Pero, como resalta MOSR, hay otra opción, y es Darwin
otra vez. Como comentábamos ayer, el hermano gratuito de Mac
OS X parece ser el instrumento elegido por Apple para atacar otras plataformas
de hardware... y una parte de Darwin sí podría adaptarse
(quizá directamente por Nintendo dentro del proyecto Darwin)
a Dolphin, dándole todas las capacidades para funcionar como
un ordenador... o sencillamente acceso a todos los juegos para Mac que
vayan apareciendo. En cualquier caso, parece una opción barata
para Apple, sencilla como concepto, y con posibilidades de beneficiar
realmente a Nintendo... y a los usuarios de Mac OS X.
Y no nos olvidemos de que usar Darwin evita tener que poner el logo
de Mac OS en una máquina que no sea Apple ;-).
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