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deusvede

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Everything posted by deusvede

  1. A ver si alguien puede confirmárnoslo, porque facilitaría bastante la vida al desarrollador patrio :).
  2. Me temo que en Macuarium está pelín prohibido esto de la piratería, así que cierro :).
  3. Me acaban de hacer exactamente lo mismo. Me consta que ni siquiera se han pasado por mi casa. Es vergonzoso que Apple siga enviando los pedidos con esta gente.
  4. Apple va a realizar unas sesiones informativas sobre desarrollo en Leopard. Se celebrarán el día 4 de diciembre en Madrid, y son gratuitas, aunque el aforo es limitado y sólo se podrá entrar con invitación. Podéis registraros aquí. Se tratarán temas como Spotlight, Core Animation y las nuevas herramientas de desarrollo. Más info en el enlace anterior. Espero que nos veamos ;) .
  5. Cierro tus otros 2 mensajes, entonces.
  6. Qué rápido han aprendido que Apple significa publicidad gratis...
  7. Todo lo contrario: http://developer.imendio.com/projects/gtk-macosx . Intentos anteriores perdieron fuelle, pero Imendio se lo ha tomado en serio. Ahora están centrados en ejecutar aplicaciones GTK+ sin X11, pero luego procederán a integrarlas gráficamente.
  8. Para GUI multiplataforma también se puede usar GTK+ (www.gtk.org), que se suele programar en C, pero tiene una extensión llamada gtkmm (www.gtkmm.org) que permite usar C++. Tiene dos ventajas evidentes, la primera que es soft libre, y la segunda que, en Mac OS X, se están desarrollando las librerías para que las aplicaciones GTK+ usen los gráficos de aplicaciones Cocoa, asi que quedarán bastante integradas en el sistema.
  9. Yo apuesto por drunkenbatman, espero que le dé fuerte :lol: .
  10. Este tema es cuanto menos sospechoso, ya que si el Mac fuera tuyo tendrías las claves en el 99% de las ocasiones. Cerrojazo.
  11. Creo que en Tejedores te sabrán responder mejor :). Te lo muevo.
  12. Explícale la situación a tu conocido. Con que sea un poco majete, lo entenderá.
  13. Gracias por el apoyo :). La verdad es que estas cosas te dejan un mal cuerpo...
  14. Si va en otro foro, mis disculpas :(. Yendo en el autobús, me han robado el iPod de la cartera. Es un iPod photo 60 GB de color blanco (por entonces todos lo eran), número de serie JQ520562SAZ. Al conectarlo se identifica como "iPod de David". Lleva toda mi música, mis fotos, e información importante como nóminas y (probablemente) CV. Iba en un iPod sock azul, y no se han llevado los cascos. El part number (identificador de modelo para Apple) es M9830Y/A. Si os lo ofrecen, o sabéis de alguien a quien lo hagan. Si sabéis cómo se puede avisar a Apple del robo para que en los servicios técnicos lo sepan. Si tenéis alguna idea, os lo agradecería de todo corazón, porque el valor sentimental, por varias razones, es muy grande.
  15. No termino de encontrar la lógica de que un garbage collector reduzca automáticamente el uso de RAM. Ciertamente, en programas con memory leaks puede ayudar, pero programar "dejando al garbage collector' que se ocupe de limpiar la memoria" suele llevar a mayores consumos, además de la pérdida de rendimiento asociada. Creo que el sistema de contador de referencias que usa Objective-C ahora es mejor que un recolector de basura, si se sabe usar, claro. Se mantiene mejor controlada la memoria, y a un menor coste. ¿Qué razones técnicas le veis?
  16. "Jueves, 10 de Marzo de 2005"
  17. OS X carga más cosas en memoria 'porsiaca', pero las descarga en caso necesario. Tiene una política de gestión de memoria distinta a Linux, ni superior ni inferior.
  18. Por potencia, el Macbook te sobra. Por pantalla, a no ser que uses una externa, no. Desarrollar cualquier cosa en una pantalla de 13" con esa resolución termina siendo un coñazo, estás pasando ventanas la mitad del tiempo. Aunque es cuestión de gustos.
  19. Otra opción es usar GTK+, la librería que usa gnome y que en OS X tiene un backend con Quartz, así que rinde bastante bien. Tiene bindings con casi cualquier lenguaje de programación y tendrías un interfaz multiplataforma. Para construir interfaces en XCode se usa Interface Builder, que te genera todo el código Cocoa básico, al que supongo que se podrá acceder con C++ (no lo he intentado nunca).
  20. Lee el primer post de Zydeco, que lo ha explicado muy bien.
  21. Gracias por el aviso :). Aunque tal vez habría que ponerlo en un sitio más visible.
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