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MIR
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  1. Jops¡¡¡ no nos habíamos dado cuenta... grache. Eres el primero que nos lo dice :blush: Un saludo.
  2. Muy buenas gentes, aquí de nuevo para compartir alguna cosilla que pueda resultar de interés. Os dejo nuestro último demoren. Hemos pasado todo el flujo de trabajo a Blender - Motion - FinalCut y la verdad es que nos sentimos muy a gusto. Lastima que los clientes no paguen... :( Espero que os guste. https://vimeo.com/137471890 Un saludo.
  3. Pues eso, que feliz año pa´ todos, que peor es difícil que nos venga. Bueno para todos los que queden, que supongo que muchos ya habrán emigrado, cosa que empieza a parecer lo más inteligente. Aquí va nuestra felicitación para este nuevo año. Un saludo.
  4. Si a veces da un poco de grima, por eso de reírte de las desgracias ajenas... pero bueno, son sólo "tresdes"... todo sea que un día los "tresdeses" sea tan reales que cobre vida y nos haga pagar todas estas cosas... :)
  5. Buenas Edem, Como siempre eres el acicate que nos mantiene... :) Chulos los trabajos que tienes en deviantart. Lo que no me gusta nada es el flush de las imágenes de la tienda del museo... y las perchas de las camisetas (por cierto tengo una perchas que te puedo pasar que quedarían de vicio). Un saludo.
  6. Buenas zanguango, Entiendo que tienes las ciencias adecuadas y no estás en versión demo. En el foro de artlantis dicen: "Sorry for the inconvenience, but If you update to version 5.0.2.3 you should not have watermark anymore", así que parece que actualizando a la última versión el error parece desaparecer. Un saludo.
  7. Bueno, que decir, una muestra de trabajos impresionante, sobre todo por su variedad y su calidad. En cuanto a los breakdowns sería estupendo poder verlos, se aprende mucho viendo como los demás realizan sus trabajos. Enhora buena tío. Un saludo.
  8. Buenas jesusp, nosotros estamos en la misma tesitura, y las necesidades prácticamente son las mismas. Tal y como van las cosas, a nivel de ingresos, por ahora nos olvidamos del Mac Pro, y estamos a punto de pillarnos un iMac 27, la configuración por la que optaremos es: Core i5 de Intel de cuatro núcleos a 3,4 GHz (Turbo Boost hasta 3,8 GHz) 8 GB de SDRAM DDR3 a 1.600 MHz (2 módulos de 4 GB) Disco duro Serial ATA de 1 TB a 7.200 rpm GeForce GTX 780M de NVIDIA con 4 GB de GDDR5 Seguimos en la duda de si pillar el Core i7. Entendemos que el procesador es importante a la hora de renderizar, pero, para imagen fija al final la diferencia de tiempos, aunque significativa, no es relevante y para animaciones de calidad inevitablemente, por potente que compremos un equipo de este tipo, se hace necesario mandar el trabajo a una empresa de renderfarm. Luego está el problema del disco duro (ahí está laser, metiendo la cuña del SSD :)... ) optaremos por el que viene de serie, evidentemente los SSD son mejores, pero a nosotros un trabajo nos ocupa de media entre 60 a 100 GB y optar por la opción SSD de 512 por 500€ por ahora no nos es rentable y la opción del Fusion Drive, dejando aparte los 200 pavos de más, no nos convence, si vamos a tener básicamente los mismos problemas que con el disco de serie en cuanto el SSD esté lleno lo único que ganamos es un encendido más rápido y algo más de eficiencia en algunos trabajos, pero no en todos, así que nos ahorramos los 200 a cambio de algo de ruido extra y algo menos de eficacia (los costes mandan en definitiva). Siempre hemos trabajado con discos externos así que a medio plazo pillaremos algo parecido a un LaCie d2 USB 3.0/Thunderbolt Series de 4 TB y ya veremos. La memoria ram quizá la pasemos a 16 GB y, dependiendo de la oferta que nos hagan los de la tienda, la haremos al comprarlo o esperaremos un poco. Evidentemente no es lo que nos gustaría comprar, por nosotros optaríamos a un Mac Pro a tope, pero mientras el trabajo no levante habrá que esperar y optar por un equipo medio que nos asegure eficacia y estabilidad. Ya nos dirás que te pillas y como te va con el. Un saludo.
  9. Pues para centrar un poco el tema en nuestros quehaceres me gustaría algo más de información sobre lo que comentaba Edem de las tarjetas Ati y lo de AMD... ¿algún problema que destacar con el software 3D, falta de rendimiento o incompatibilidad? ¿Existen configuraciones de procesador y gráfica óptimas para curros 3D en función de fabricantes?. Por seguir el tema :)
  10. A ver, quizá a mi se me escape alguna cosa: Core i7 de Intel de cuatro núcleos a 3,5 GHz (Turbo Boost hasta 3,9 GHz) 8 GB de SDRAM DDR3 a 1.600 MHz (2 módulos de 4 GB) Disco duro Serial ATA de 1 TB a 7.200 rpm GeForce GTX 780M de NVIDIA con 4 GB de GDDR5 Apple Magic Mouse Pantalla 27 pulgadas LED 2560x1440 Precio 2379 (Iva incluido) Eso es un iMac no muy cargado (creo que se parece mucho a lo que pide Jorge). Decís que queréis eso mismo pero metido en el "chasis" del nuevo MacPro y con el monitor independiente... ¿Porqué?. No quiero ser sarcástico, es simple ignorancia.
  11. Pues nosotros estamos en la misma situación, los dos equipos que tenemos en producción son dos MacPro de hace 6 añitos (2x2.66GH DC IntelXeon) y aunque en el día a día mantienen el tipo muy bien empezamos a tener problemas de actualización, a uno de ellos le falla una bahía de ram y no podemos encontrar recambio. Nuestras opciones son claras y dependen del nivel de trabajos/ingresos del año que viene o un iMac i7 27'' (2200 pavos) o un MacPro Xeon E5 (3000 pavos). Os dejo nuestras consideraciones: Primero valorar que, en su momento, los equipos que ahora usamos costaron básicamente eso, unos 2500 euros cada uno, todavía están en producción intensiva y los rentabilizamos incluso antes de terminar de pagarlos. Segundo que a la hora de comprar equipos de trabajo tenemos que pensar no en lo que necesitamos o usamos ahora, si no en lo que necesitaremos dentro de 3 o 4 años cuando los equipos tengan la mitad de su vida útil, estarán amortizados (o eso estimamos…) y evidentemente los requerimientos de trabajos, software y potencia serán mucho mayores que los que tenemos ahora. El concepto ha de ser conseguir un equipo con el que pueda realizar un trabajo de alta exigencia dentro de 3 años, por que si dentro de ese tiempo debemos comprarnos otro equipo para poder realizar ese trabajo estaremos palmando mucha pasta. Y tercero una valoración estimativa de perspectivas de futuro, ahora las cosas están mal, pero puede que a corto plazo empeoren, para ser competitivos a corto plazo debemos poder dar respuesta de manera más eficaz a los trabajos y los clientes (acortar tiempos y plazos, mejores resultados…) ahora quizá podamos pagar por un equipo más eficaz pero dentro de un año puede que ya no… y entonces no podremos afrontar cierto tipo de trabajos, lo que nos irá arrinconando en el mercado y dejándonos fuera. Yo si creo que Apple tiene equipos que cubren las necesidades, el iMac 21.5'' i5 para nosotros ahora (para nuestro trabajo actualmente) sería un buena máquina y está en 1300 pavos, de ahí al MacPro de 4000 euros tienes una escalera de precios y equipos muy amplia. Puedes configurar un iMac i7 por 4000 € y seguramente sea una bestia parda también. Lo que si tenemos claro es que Windows no. Siempre hemos tenido un o dos equipos PC y ya ni recuerdo la de veces que hemos tenido que reinstalar el sistema y eso que son equipos que no reciben correo y que apenas entran en internet. En nuestro caso siempre hemos tenido el flujo de trabajo en torno a discos duros externos, la idea de tener un MacPro con discos Thunderbolt no nos preocupa, y mientras no bajen de precio o no podamos pagarlos nos apañaríamos con USB3. Lo que si que tengo claro es que dentro de poco tiempo tendremos que poder editar y componer vídeo 4k y que la diferencia entre renderizar en 4 minutos o en 2 minutos cada fotograba de una animación significa amortizar en la mitad de tiempo un equipo. Pero como digo depende si el año que viene nos sale trabajito suficiente o simplemente tenemos que intentar sobrevivir. Un saludo.
  12. Nos gusta, nos gusta, y más aun que nos enseñes trabajillos. Un poco subidas de rosa, todo hay que decirlo, pero con muy buena pinta. ¿Forman parte de una escena?. Todos andamos descolgados, la verdad, será que nos vamos haciendo mayores :) Un saludo.
  13. Pues seguramente podía haber ajustado más los parámetros de render para conseguir tiempos menores con iguales resultados, pero tampoco me lié demasiado, le puse un valor de samples alto y tire millas. Y mira, ahora que lo dices, estaría bien comenzar una comparativa de tiempos-calidad-resultados de los actuales motores de render y de los principales programas, que seguro que nos viene bien a tod@s. A ver si saco un rato, preparo una escena sencilla y "apañá" en .obj y nos ponemos a ello... ¿os parece?. Un saludo.
  14. Buenas edem, cuanto tiempo, nos tienes abandonados y pendientes de tu WIP para el corto... Y contestando a tu pregunta, pues si, 25 minutos es mucho tiempo, pero ten en cuenta que mi MacPro es viejecillo, es un dual core 2.66 de hace 6 años y está muy "trabajao" aunque aguanta el tipo. Espérate que ne toque algún sorteo, de esos a los que no juego, y me pueda comprar uno de los nuevos "TurbinaMacPro" y ya te contaré :). Y si habrá que hacer algo...
  15. En este tipo de programas es importante saber que tipo de trabajo estás realizando, como dice Kikelon. Estaría bien saber si has trabajado antes escenas similares en otros equipos y como se han comportado. Hay que tener en cuenta que estos programas y este tipo de trabajo puede requerir tasas de procesado muy brutas. ¿Te pasa con cualquier escena o sólo con alguna en concreto?.
  16. Todo depende del grado de detalle que necesites, tanto en texturas como en el modelo, te dejo unos enlaces: http://thefree3dmodels.com/stuff/aircraft/eurofighter_2000_typhoon/15-1-0-3268 http://thefree3dmodels.com/stuff/aircraft/uk_eurofighter_typhoon/15-1-0-4025 http://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/eurofighter http://www.creativecrash.com/marketplace/3d-models/aircraft/military/fighter/c/raf-eurofighter-typhoon Un saludo. Bueno, casi mejor la respuesta de Juan :)
  17. Hace algún tiempo que cada vez que pongo algo en el foro os doy la brasa con las bondades del Blender, se que soy un poco pesado, si, pero, y esta mal que yo lo diga, es que llevo toda la razón :lol: Hace un par de meses que, en parte obligados por un trabajo, iniciamos el transito de nuestro flujo de trabajo por compelo al Blender y la verdad ha merecido la pena. Más adelante, en otro hilo, entraré más en detalle en el trabajo que estamos realizando (por ahora está en secreto de sumario), pero ahora os dejo una escena que he realizado en estos días de puente para desengrasar. Muy parado esta este foro, así que vamos a darle algo de vidilla. La escena está realizada enteramente en blender, modelado, maleado y textura e incluso postprocesado. El motor de render es el interno de Blender, el Blender Render. Tiempo de render 25 minutos con un viejito MacPro de 2007. Un saludo.
  18. Buenas Juan, A ver, tu pregunta es un tanto genérica. Programas que hagan animaciones 3D hay muchos y diversos. Para poder recomendarte alguno seria conveniente saber primero que tipo de conocimientos tienes sobre 3D, tu o la persona que se encargue de ese trabajo. Me refiero a si alguna vez has manejado este tipo de software y con que nivel de usuario. También es importante saber que presupuesto manejas para esta cuestión, los programas de este no son baratos. Y por último alguna referencia sobre el tipo de trabajos que quieres realizar... si son de integración de elementos 3D, escenas en 3D total o animación de personajes por ejemplo. Ten en cuenta que las producciones de este tipo agrupan muchos tipos de trabajos diferentes, modelado, texturización, iluminación, rigging (en el caso de personajes animados), iluminación, composición y renderización... En la mayoría de los casos se usan programas específicos para alguno de estos trabajos. En cualquier caso, como mejor opción, ya que es gratuito, echaté un vistazo a Blender Es un programa con prestaciones profesionales y muy, muy completo. Eso si algo duro para empezar si nunca has manejado sotfware de 3D e incluso habiéndolo manejado... :) Un saludo y ya nos contarás.
  19. Bien, puntualizo un par de cosillas. Primero en cuanto a "democratización". Reconozco que el termino no esté bien empleado pero entiendo que en este contexto nos referimos a la facilidad de acceso a equipos técnicos y eso, en ningún caso, ha de suponer un abaratamiento del valor del trabajo de la gente que está detrás de esos equipos. Quizá si del coste total de una producción, pero únicamente en lo relativo a las partidas de adquisición o alquiler de esos equipos. Por otro lado, si que creo que esa facilidad de acceso a los equipos da oportunidades a gente con talento, eso no tiene nada que ver con la valoración económica de su trabajo. Significa que gente que esté formándose podrá aprender con mejores equipos, o debería poder. Significa que gente que quiera desarrollar un proyecto con mucha calidad lo tendrá técnicamente más asequible. Incluso debería significar que gente con buenas ideas nos puede plantear proyectos técnicamente complejos, que hace algunos años eran inviables y hoy día son posibles. Pero nada que ver con no valorar los costes, no cobrar por los trabajos o darle la vuelta al planteamiento y pensar que un buen equipo trae con sigo, de forma mágica, un buen trabajo. Y sí, lamentablemente agruparse no parece una opción muy efectiva, pero esta mañana me he tomado un cafecito con un colega que hace grafismo y edición y nos hemos echado unas risas, contado las penas y hablado de proyectos... para eso, por lo menos, si que sirve :) Un saludo, ya más optimista.
  20. En mi modesta opinión, y estando en la situación que estamos, pondría la pelota del problema y la responsabilidad en el tejado del cliente. La falta de criterio, de conocimiento, el "me-miro-mi-propio-culo" y el "estoy-encantado-de-conocerme" nos lleva a que de igual 8 que 80, que la gente no sepa que es lo que pide, ni para que lo quiere, ni cuanto cuesta y por tanto ni lo valore ni le importe. En nuestra experiencia lo único que importa es que los logotipos se vena bien grandes y tener una copia rapidito para adjuntarla en la justificación de la subvención, o presentarla en la junta directiva de turno y poder fardar y echarse unas risas antes de ir a la comilona de turno... Siempre he pensado, y seguiré pensando, que la democratización de cualquier medio es buena. Supone que más gente con talento puede acceder a equipos con los que poder realizar trabajos interesantes. Eso es bueno para el medio. Poder acceder fácilmente a equipos que puedan editar 2k es una pasada que a los que tenemos algunos añitos nos sigue pareciendo una fantasía hecha realidad... pero..., joder, yo he sido fotógrafo media vida y en su momento vi como clientes me venían con su nueva cámara digital y me decía "fíjate, 1500 fotos que me entran en una mañana" y al preguntarles que si en jpg te miraban sin tener ni p. idea de lo que estabas hablando. Hace un tiempo que eso está pasando también con el vídeo y nos es por culpa de las DSLRHS, ni por equipos a 1000€... es por la estupidez de la gente que se cree que por decir "Prefiero Rivera del Duero" y luego meter la nariz en la copa creen que saben de vinos. Y frente a la estupidez imperante, hoy día casi galopante, poco podemos hacer. Quizá sea bueno agruparse, y desde luego hacer todo lo posible por educar a la gente... pero es que hay mucho tonto suelto y lo peor es que ellos no lo saben... todo lo contrario ¡se creen gente capaz!. A ver como les abrimos los ojos a la realidad. Siento el pesimismo, pero es que estoy muy quemao. Un saludo.
  21. Uff¡¡ un tema interesante pero delicado... ¿cuanto cuesta la realización de un corto de animación?, ¿cómo se valoran en mercado estos trabajos? (sobre todo actualmente)... Nosotros no hemos hecho ningún trabajo de animación realmente relevante, bueno ni de animación ni de ningún otro :unsure: y poco te podemos ayudar. El documento del ministerio al que te refieres supongo que será el Modelo de presupuesto/coste de películas de animación un documento muy extenso en el que se incluye casi cualquier actividad imaginable relacionada con la producción de este tipo de proyectos. Entiendo que muchos de ellos no tendrán una aplicación real en vuestro proyecto y por tanto no habréis de valorarlos y alguno de ellos ni si quiera se a que se refieren. En cualquier caso le echaré un ojo, que seguro que aprendo bastante y te comento algo. Lo que si deberíais de hacer es tomarlo como como un proceso interesante de aprendizaje, ir punto por punto investigando a que tipo de trabajo se refiere, si en vuestro caso es aplicable (pensar siempre a lo grande) y después indagar en cuanto se valora en mercado ese tipo de trabajo o actividad. Bueno y bien venida a macu, por cierto B) Un saludo.
  22. Pues haremos de este el hilo oficial de felicitaciones de este año, así que feliz año a todos: .
  23. Bueno, ya está solucionado así que me contesto a mi mismo... :) El problema se soluciona cambiando el valor de Valid Architectures del CordovaLib.xcodeproj. Seleccionais el archivo CordovaLib.xcodeproj y vais a la pestaña "Build Settings" Cambiais el valor de Valid Architectures eliminando armv6, dejando sólo i386 armv7 Y ya está, ¿sencillo no?. Un saludo.
  24. Os pongo en antecedentes: Tenemos bajado el Xcode 4.5.2 y el Phonegap 2.1.0. Entiendo que una vez bajado el Phonegap tan sólo se debe copiar la carpeta "ios" que está dentro de "lib" a una ubicación dentro de nuestro disco duro. Según especifican en la documentación de su web dentro de la carpeta "Documentos" serviría... Para crear el nuevo proyecto efectivamente seguimos sus indicaciones, abrimos la Terminal, arrastramos la carpeta "bin", que está dentro de la carpeta "ios" que copiamos a nuestro disco duro, al icono de la Terminal del Dock y se nos abre una nueva ventana de la terminal donde debemos ejecutar "./create <ruta de la carpeta del nuevo proyecto> <nombre del packege> <nombre del proyecto>". Con esto creamos el proyecto dentro de la carpeta seleccionada. Abrimos el archivo "nombre del proyecto.xcodeproj" y se nos abre el Xcode452-GMSeed (que se llama ahora...) Al ejecutarlo en modo iPad 6.0 Simulador se ejecuta y nos da tres alertas del tipo "InvokeString is deprecated", una en el AppDeegate.m y dos en el MainViewController.m pero la simulación se abre y corre correctamente. Hemos realizado varias pruebas con los códigos de ejemplos que dan en la web del Phonegap y todos se ejecutan bien. Pero al ejecutar en el device, un iPad2, nos da 32 errores todos del tipo "Dependency Analysis Warning Warning:no rule to process file:..." y por último un error del tipo "Apple Mach-O Linker Error No such file or directory: ../Documents/Calendario/DerivedData/NombreAplicación/Build/Products/Debug-iphoneos/libCordova.a". Dentro de la carpeta Debug-iphoneos tan solo tenemos una carpeta llamada "include" y un archivo, tipo aplicación, que se llama como la aplicación, pero ningún archivo llamado libCordova.a. Así que nos falla la ejecución. ¿Alguna ayuda, sugerencia o información útil? El resto de aplicaciones desarrolladas directamente en el Xcode nos corren bien en el iPad y la aplicación nueva está debidamente registrada en el Provisioning Portal... Entendíamos que este proceso debería ser sencillo... Gracias por adelantado. Un saludo.
  25. Efectivamente, subirla la subiste... y no una vez, ¡sino dos! :lol: Por aquí la primera foto esta exenta de críticas y comentarios, aunque no se, al subirla dos veces lo mismo ya si podemos entrar a cuchillo <_< . Bueno, bien venido al foro y esperamos la segunda imagen con ganas. Un saludo.
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