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Alex Balcazar

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  1. gracias bro, ya termine finalmente, no importa si no se puede bloquear me has ayudado mucho gracias.
  2. se me ocurrio algo mucho mas simple, para no restar ni nada. No conoces como poder bloquear un simbolo e impedir que se mueva o lo muevan por asi decirlo, para explicarme te lo planteo asi: colocaria un codigo para bloquear el simbolo ya que cada pieza es un simbolo de pelicula, entonces lo colocaria justo en la linea de codigo donde esta la posicion final que es cuando ya se ensambla la pieza siendo asi: ipieza1.x=23; ipieza1.y=13; (sumar++) if (sumar==12){ gotoAndPlay(1, "nivel3"); (ya eso esta resuelto)
  3. amigo ya pude gracias, solo falta que cuando uno quite una pieza que estaba bien puesta se reste un 1, intente ponerlo asi: (sumar--) pero no funciono. y cuando se quite una bien puesta se reste un numero a la cuenta de la variable porque de lo contrario al ser var sumar=0 y una ficha cualquiera sea ipieza if = (sumar=12) (cambio de escena) , se cambiaria de escena al colocar la misma pieza 12 veces ya que cumple los requisitos de la variable entonces es importante que se reste un 1 a la variable para volver a sumarlo cuando se vuelva a poner. muchas gracia
  4. necesito ayuda con un problema de actionscript 3, tengo que entregar un proyecto final esta semana y estoy haciendo un videojuego en la plataforma adobe animate. Estoy estancado hace mas de 2 semanas en una parte que es un rompecabezas y quiero que cuando se termine de armar el rompecabezas pase a otra escena automaticamente o aparezca un boton por lo menos. el codigo que use para cada pieza del rompecabezas es el siguiente: //mover pieza1 ipieza1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,arrastrar1); function arrastrar1(e:MouseEvent){ ipieza1.startDrag(); } //soltar pieza
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