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arnold26

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Everything posted by arnold26

  1. Creo que esto es lo que buscas... http://www.marvelousdesigner.com/ Un saludo
  2. Trabajo ganador, realizado para el concurso que organizóo estas navidades LW3DG. Han sido tres jornadas de trabajo, aprovechando esos días de fiesta. El premio fué una licencia de LightWave 11.6, ChronoSculpt y NevronMotion. El tutorial y proyecto: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22805340/Rebellion_proyecto.rar Son 4 escenas. copos.lws no tiene mucha historia, es el logo en subpatch para poderle aplicar distintos desplazamientos para hacerlo irregular y un emisor con instancias. copos_volumen.lws es básicamente una luz spot volumetrica a baja calidad y media resolución. Aquí los copos son planos texturados con el render de un copo de la primera escena y el principal sin desplazamiento. La idea era no perder tiempo que no tenía (como comenté lo realicé el proyecto en 3 noches y con un portátil). tejado.lws este es el plano más complicado. La nieve está hecha con sss2 con valores muy bajos y se nota flickeo... pero no podía más. El render tiene unos ajustes demasiado bajos, así que quité el grano con NeatVideo en Fusion. El mismo emisor de la escena copos, está aquí para "bombardear" el tejado. Las luces se encienden con gradientes de distancia a nulos. Las luces tienen glow nativo como base para no tener que hacer historias en post. Tengo que reconocer que intenté (mucho) usar "Particle Paint" de DP sin que me gustara el resultado. Si miráis la textura de nieve, por ahí anda desconectado... urbanizacion.lws este es el más agradecido. Parece mucha historia y se hace en nada... Básicamente es el logo en subpatch que se hizo para los copos congelado. Con unos pocos bevels ya tienes calles y aceras. Un subdivide y ya tienes parcelas para instanciar casas. Hay 7 tipos de casas. Son geometría super básica a la que se le aplica una imagen de google de "casas con decoración navideña" por mapa UV. La octava no es más que unos cuantos arboles a modo de ¿parque?. En after effects hice una animación para que apareciera el logo. La textura de las casas tienen una procedural animada en el canal Luminosity y con un alpha de la animación de After. La radiosidad hizo la magia... Y lo bueno que que no importa si flickea... Ahora viene la post... Bueno, simplemente es RSMB para ayudar a quitar el ruido del nativo, Looks para "destrozar" el render nativo y un Optical Flares que a los viejos que nos hemos criado viendo pelis de los 80´s tanto nos mola...(aunque no lo reconozcamos públicamente). Pongo unas imágenes con el antes/después para que veáis que no hay mucha historia... Tenéis el proyecto en After para que veáis los ajustes.
  3. Breakdown de la cabecera para TV de motoGP: Breakdown de concept car BMW para Toni Boza: http://vimeo.com/92811399
  4. Breakdown del Proyecto de videomapping para La Casa Batlló: Breakdown del spot sobre el abandono de perros en España para Mascoteros:
  5. Breakdows de planos para el teaser Morlers. 10 jornadas todo: Presentación de obras del artista Jean-Francois Fourtou: http://vimeo.com/92811398
  6. Test rápido de FFX: Breakdown de spot para Abertis:
  7. Muchas gracias. Os paso los vídeos con breakdowns, cualquier pregunta aquí estoy: Breakdown de spot para CocaCola Zero en lata: Breakdown del spot Toyota Hibridizate:
  8. Buenas, hace mucho que no posteo. Os presento mi reel actualizada: Creo que podría ser muy enriquecedor ver como están realizados estos proyectos. Tengo muchos vídeos de breakdows preparados e incluso tutoriales. Si a alguien le interesa, los iré posteando..., pero solo si le interesa a alguien... Un saludo al foro
  9. Se agradece volver a verte. Muy chulo y en tu linea...jeje. A ver si esto se anima... Un saludo al foro.
  10. Si, la verdad es que voy mirando de vez en cuando... y bueno... en vez de "En tres dimensiones" se podria llamar "Me gusta Autocad, pero a mi mac no". Yo la verdad es que me cansé de postear al ver el poco interés profesional y que encima me llovieran collejas de los moderadores ... Un saludo.
  11. Para pasar animaciones nada como el formato MDD... es el cache de vertices nativo de lightwave y lo utilizo para pasar de maya, houdini y de XSI a Lightwave. De cinema nunca he tenido la necesidad... Investiga por ahí. http://www.lovecraftforest.com/blog/2007/0...c4d-to-modo301/ PD: por mi experiencia, los formatos FBX y COLLADA se atragantan mucho con tanta puñetera versión. Y encima FBX ahora es de Autodesk..., creo que no hace falta comentar nada mas.
  12. Lo hablo con el cliente para que entienda que es lo mejor para los dos. Y pongo lo justo en el presupuesto. Sobre todo los plazos de entrega. Los proyectos tienen que durar lo menos posible, hay que evitar proyectos que se paran por tiempo(si no tenemos las fases para parar y cobrar hasta ese momento). Un proyecto que se alarga es dinero perdido al no poder dedicarte a otro y eso no lo tieness por que pagar tu. Recuerda cobrar las horas de ordenador. Es una maquina monopolizada que no puedes utilizar para otros proyectos y encima consume luz...(lo mismo tu no lo pagas). Un saludo.
  13. Bueno, vamos con el manual de hacer presupuestos para acabar sodomizados lo menos posible. 1º Antes que nada: Por muy "cabrones" que seamos, el cliente siempre lo será más y siempre se inventará algo que no teniamos controlado. Nunca comenzar un proyecto hasta que no esté toda la información para terminarlo. Partiendo que el concepto "corre mucha prisa" no es el mismo para el cliente que para ti. Ejemplo: "Toma esta información para que empieces ya, que mañana te paso lo que falta". Tu te pasas la noche sin dormir, le envias los previos y comentas que estás a la espera del resto para terminar. Pasa el dia...otro... Lamas a ver que pasa..."Si, lo tengo en mente, pero es que voy de puto culo y no he podido...Esta tarde te lo paso". Pasa el dia y nada...Llega el viernes y te dices a ti mismo "como soy un capullo voy a ver si curro en fin de semana..." Y así es, te toca trabajar el fin de semana, por que repentinamente corre mucha prisa y es para el lunes. Como vemos la prisa siempre es para ti y no para el cliente. Eso es lo que debemos controlar, que el ritmo del proyecto no lo tenga el cliente. Que siempre lo alargará para sangrante y incluso aplazar el pago. Hasta aquí nada nuevo. A tonos nos suena familiar. A ver si podemos controlar al cliente... Hay que hacerle entender que como buen profesional tu tiempo vale mucho dinero y por eso no le conviene alargarlo. Hay que conseguir que se de cuenta que vais de buena fé y que si no acepta nuestras condiciones es pero para el €€€. Nunca hay nada claro y definido, solo el dia de entrega(que incomprensiblemente se alarga con modificaciones por no pagarnos). Así que tenemos que hacer un plan de trabajo con esa fecha. Ejemplo tipo infoarquitectura(imagenes estaticas): -El dia ## se entrega renders esquematicos o tipo oclusión con las camaras definidas. (De hay tiene 24 h. para hacer una lista de observaciones. Ojo observaciones no cambios. Diferencia: Siempre pongo el ejemplo de la escalera de caracol. En el plano sale una escalera de caracol. El cliente no te ha dado el tipo de escalera que vá (de hay la importancia de tener todo el material antes de empezar). Tu haces la que te da la gana o usas una de otro proyecto. Cuando la vé el cliente te pasa el modelo de escalera que vá. Eso no es una observación es una modificación porque a ti te daba igual modelar una que otra, lo que no te dá igual es hacerlo 2 veces. Otro ejemplo: En el plano sale una piscina rectangular y cuando ve los previos te dice que al final habian decidido hacerla ovalada y en otro sitio. Ala al montón de modificaciones por no decirlo antes. El cliente tiene que entender que tu eres bueno pero no adivino. Tenemos nuestro listado de observaciones de cliente. Ese listado se lo devolvemos informandole cuales consideramos observaciones(equivocaciones nuestras, colocación props, cosas referente al gusto del cliente) y cuales modificaciones(culpa del cliente) con un precio de cuanto le van a costar cada una de esas modificaciones. Bueno es increible ver como esa imagen cargada de modificaciones de reprente les parece genial. Y si acceden a alguna modificación se abre presupuesto nuevo, se hace y se añade a la factura final. Con esto se da aprobada esta fase..., vamos a la siguiente. - El dia ## se entregan renders definitivos con iluminación y texturas en baja resolución y marca de agua (me he encontrado renders mios en revistas inmobiliarias que no habia cobrado por que según el cliente no estaban terminadas...) Lo mismo, tanda de observaciones con la misma metodologia. Solo decir, en en esta fase no te pueden decir modificaciones de la fase 1. -El dia ## entrega i cobro. Perdón me equivoco, cobro y entrega. Lo de cobrar por anticipado se puede hacer gracias a las fases como excusa. Si la empresa es muy gorda no podrás cambiar su politica de pagos y algún dia cobrarás(tarde pero cobrarás). Nunca entrar en el juego de "dejalo barato que vendrán muchos trabajos". Le dices que estas encantado y que lo que haces es un rapel a fin de año...¿? Le preguntas cuantos trabajos cree que nos puede proporcionar al año... Nos dirá una burrada, ok(ejemplo 20). Le comentas que se hace un contrato de que los 10 primeros al precio habitual, del 11 al 15 a la mitad de precio por ejemplo y los ultimos 5 gratis. Con esto Nos aseguramos cobrar a nuestro precio si era mentira y tambien forzamos a que nos de más trabajos para que le salga más barato. Ejemplo de proyecto de animación: Lo mismo, el secreto está en aprobar fases...Aprobar story. Aprobar animatica(todo con su fase de observaciones y fechas). Sacar previews y renders definitivos de fotogramas clave. Con esto aprobado, no hay vuelta atrás, que viene el render. Bueno, no se si me dejo algo. Respecto a lo de dar a firmar cosas, ni te lo pienses, haz recibo de cada entrega incluso fases. Piensa que hasta por recibir una carta firmas. Y ellos están acostumbrados a ello. Un saludo y suerte. PD: No soy un listo ni un iluminado. Simplemente me he llevado alguna ostia que otra como todos. Y reitero: Siempre te llevarás alguna...
  14. Real 3d Amiga . Los que vivimos esa epoca sabemos lo que es disfrutar de un oredenador. Lo malo es que nunca volverá algo así... Me encanta Mac y sufro el PC. Pero nada ni por asomo como la arquitectura Amiga. PD: Lo siento por el off topic, pero si no lo digo reviento. No exagero al confesar que me dan ganas de llorar muchas veces cuando pienso en las caracteristicas de hardware y sistema operativo de aquella maquina, que hacia cosas que hoy dia ningún ordenador puede... (Al final resultará que no soy tan borde y que tengo algunos sentimientos buenos)(¡¡¡¡Pero que conste, me cabrea mucho como acabó todo!!!!)
  15. No te preocupes, no cambia la politica de actualizaciones. Subirá el precio a unos 1500$ Lo de los casi 400€ es por incribirte en la fase beta, documentación, tutos... Hoy hemos hablado con Emilio Girones. Y nos ha comentado que realmente va a ser rovolucionario una vez esté todo. Iremos viendo como avanza la cosa. Aunque pone fecha de salida a finales de año, ya conocemos a NewTek y algo se retrasará. Un saludo.
  16. No puedo aconsejarte sobre tus posibilidades de formación, pero quiero que entiendas que va a depender de ti y el tiempo (que será muchisimo) que dediques. En siempre hago un ejercicio simple de modelado para "humillar" a los alumnos. Siempre les comento que las herramientas que he utilizado(bevel,mov,drag y poco más), ellos ya saben utilizarlas... Entonces les pregunto que diferencia hay entre ellos y yo (¿Que soy más listo?¿Quizás un iluminado del 3D?). No, la unica diferencia entre ellos y yo son un montón de hora acumuladas. Y eso no se enseña ni en el mejor curso del mundo. Si no ves claro la formación en tu pais te aconsejo 2 Cosas: Ingles(aunque sea lectura técnica) y foros hig-end de 3d. Un saludo, suerte y te deseo muchas noches sin dormir.
  17. Es la respuesta a la presentación de Lightwave core. Esto es muy bueno para los usuarios, que se muevan las cosas. No como la politica de autodesk de no innovar y solamente acaparar tecnologia e implementarla en su maquinaria economica. Un saludo al foro
  18. Yo soy usuario de Lightwave y te recomiendo sin ninguna duda Cinema antes que Maya. Maya es un entorno de programación más que un progrma 3d. Con herramientas que en producción no funcionan y que hay que desarrollarlas programandolas uno mismo. Maya es la herramienta ideal para un trabajo coorporativo de mucha gente en un proyecto de animación de personajes. Lo que no entienden ni siquiera la productora grandes de aquí España, es que en USA la pequeñas y medianas empresas usan Lightwave. Y que las grandes empresas españolas que escogen Maya como herramienta por que les dá caché, es que no son ni una parte de las empresas pequeñas en USA. Por eso nunca entregan a tiempo y tienen que llamar a los hombres de negro(freelances de Lightwave), ha que una persona en un mes haga lo que todo un departamento de Maya no ha conseguido en 6. (Y esto lo veo constantemente). Imaginate el servicio que hace Maya a un particular.... Por mucho que digan en este foro... Ojo no te estoy vendiendo Lightwave, solo quiero que veas que Maya no es la herramienta para un particular generalista. Piensa realmente que quieres hacer en esto del 3D. Piensa en si eres ILM o Pixar, con plantas de programadores que te crearan unas herramientas concretas para tus proyectos de años de trabajo. O si eres un ilustrador que quieres implementar el 3D en tu trabajo. Cinema no se te va a quedar corto en años que le metas a esto del 3D. Pensar en ir a Maya por que dicen es el más potente es erroneo. Todos los programas 3d (hasta el desastroso 3DMax) lo hacen todo y muy bien. La diferencia es la metodologia de trabajo. Si eres ilustrador, ya has tocado Cinema...sigue con el (otra cosa es lo cara que es la licencia completa...). Pero el programa es muy intuitivo. Respecto a la formación, miratelo mucho, todo depende del profe que te toque(te lo digo yo que soy profesor de Lightwave...). Igualmente te puedo aseguar que por muy buenas que sean las clases... como mucho es un 10%, el 90% restante lo tienes que poner tu metiendole horas a esto del 3d. Una vez en un foro 3D hablaban de los cursos-horas... Javier meroño contestó que su curso de 4 meses salias preparado con una buena base pero que muy verde para hacer cosas serias. Bien, la gente se le tiró encima elegando que era una mierda de curso que con tantas horas tendrias que salir hecho un profesional que te cagas... Javier les contestó "Perdona el curso al que os referis tambien lo tenemos, pero dura unos 20 años y sale un poco caro". Con esto quiero decir que un curso te servirá para no romperte la cabeza averiguando la funcionalidad de las herramientas y ahorrarte este tiempo de investigación. Pero luego queda practicar y seguir aprendiendo toda una vida. Es imposible un curso de ningun programa 3D de la "A a la Z", es imposible, por no decir mentira. Espero haberte ayudado desde mi experiencia de unos 20 años en esto del 3D y 4 en formación 3D. Un saludo al foro
  19. Bueno, desvelado el misterio. Parece ser que todo lo que nos habia dado a entender Emilio Girones, se ha cumplido: Reprogramción de cero (ya tocaba librarse de la rigidez de una arquitectura de casi casi 20 años) MAC-PC-LINUX (La llegada de Linux en producción era ahora o se quedaba fuera de juego. Apple está muy preocupado con sus ipods y iphons y no es una alternativa profesional en 3D. Mantengo las esperanzas en el Snow Leopard que si parece que vuelve a pensar en la gama pro y no tanto en la consumo que es la que le da dinero a dia de hoy). python Lenguaje de programación que se ha hecho un estandard .... En el link anterior hay más información. El video de presentación se puede ver aquí tambien: http://www.veoh.com/search/videos/q/Lw+cor...7421006ShAqREfA Un saludo al foro
  20. Pues eso. Para los que no lo sabian, NewTek está haciendo una campaña friky que está creando mucha espectativa. No se sabe que piensan anunciar, pero todo huele a la beta de Lightwave 10 con un nuevo "corazón" reprogramado de cero... (para dar un golpe de efecto por el tema Autodesk y el descontento generalizado de sus esclavos/clientes) La verdad es que la 9.6 (al fin), va realmente bien en mac para producción. El link: http://www.newtek.com/core/ Un saludo al foro
  21. No sé si macdrive tiene conflictos con otros programas a parte de los mencionados..., pero me imagino que cualquier programa que gestione unidades virtuales se pueden topar con macdrive. En mi caso esa fue la solución (y me costó lo mio darme cuenta ...). Un saludo y mantennos informados si consigues arreglarlo.
  22. Eso es que tienes instalado el DaemonsTools o el Alcohol 120. Tienes que buscar la ultima version del driver de SPTD que da conficto...: http://www.duplexsecure.com/downloads Un saludo
  23. Bueno, para empezar el tuco no es mio...como es normal. Neonart: http://rapidshare.com/files/55651323/Neon_Art.zip.html Igualmente, no lo necesitas... Mirate el primer hilo que te pasé y hazlo a mano... es muy facil. Un saludo.
  24. El plugin es un lscript para el modeler, lo acabo de probar con la 9.3 y funciona... El hilo del enlace es: http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=14387 Leete los hilos que te he pasado y sacaras conclusiones. Se me ocurre... hay otro truco para conseguir bordes tipo cartoon muy chulo...: Coges el objeto, lo duplicas y lo pegas en otra capa, con replicate lo haces un poco más "gordo", le aplicas una superficie (normalmente negra, 0 difusion y de todo, ah y sin doble cara) y haces un flip alos poligonos(ya veras que con las 2 capas queda un borde negro como en los dibujos). Enparentas las capas y ya está. Si quieres un trazo irregular en los bordes, aplicale un mapa de desplazamiento a esa capa bien subdividida en modo subpatch en el layout. Como ves, funciona hasta en el opengl...: http://rapidshare.com/files/55469777/pez3.mov.html Un saludo
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