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nachob

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  1. Si, al ser una version de 32 bits solo es capaz de manejar 4 GB de RAM, y si te pasas de ese rango de memoria el programa puede colgarse. Con 4 GB de RAM es dificil poder hacer simulaciones medianamente complejas. Tu mejor opcion es la que comentabas de utilizar Bootcamp y la version de Windows de 64 bits, su rendimiento deberia ser el mismo que un un PC equivalente. Un saludo nachob
  2. Hola Astralmind, Ese error es un falso positivo, tu version de Sketchup estara probablemente bien licenciada. De todas maneras estamos arreglandolo para que no vuelva a dar un error que no debe. Un saludo nachob
  3. Sin duda, Shark, lo mejor de lo mejor, sin paliativos. Se instala junto con XCode (dentro de las CHUD tools), o tambien instruments (desde Snow Leopard el profiler de este funciona como Shark). Cualquiera de los dos aplicaciones son perfectas para profiling. No hace falta que las aplicaciones las compiles con Xcode para usarlos, solo que generes informacion de debug. Un saludo nachob
  4. Me temo que el 10.5 actualizado es imprescindible para instalar el SDK, lo de necesitar intel se puede esquivar
  5. Si en lugar de instalar desde el paquete principal, lo haces accediendo a los instaladores individuales si es posible. Un saludo nachob
  6. nachob

    JDK para Mac

    Asunto original solucionado y cerrando...
  7. El iPhone SDK es exactamente igual que el Xcode estandard para OSX, MAS las librearias de iPhone. Instalando solo el iPhone SDK lo tendras absolutamente todo. Un saludo nachob
  8. Esos errores son del subsistema grafico X11, que probablemente no tengas instalado, necesitaras instalarte tanto el runtime (desde el instalador de OSX, como una opcion extra) y las librerias de soporte de X11 para desarrollo (desde el instalador de las XCode tools, creo que tambien opcional). Un saludo nachob
  9. Hombre un warning no es un error, pero de todos modos es un warning correcto (en el caso de c++ te dara incluso un error). La funcion main segun el estandard siempre debe devolver un entero. Un saludo nachob
  10. Lo que haces en principio esta bien. Si posteas los errores te da al compilar es probable que te podamos echar una mano. Un saludo nachob
  11. En el developer kit incluido con maya tienes una serie de ejemplos en los que podras observar como se compila y linka un plug-in, y asi poder ver cual ha sido tu error. Por que no pones lo que tienes en el makefile para que veamos que has hecho? Un saludo nachob
  12. Instalate Xcode, lo tendras en los DVD con el sistema operativo. Un saludo nachob
  13. Basicamente al registrarte lo que haces es firmar un NDA (non disclosure agreement o clausula de confidencialidad) que te impide hacer público o comentar con nadie cualquiera de las cosas que puedas encontrar dentro del sdk del iphone. Un saludo nachob
  14. Tienes que tener en cuenta que un watchpoint esta ligado a la direccion de memoria de la variable en la que lo pones, si esa variable no esta viva en ese instante o zona de codigo no se podra evaluar. Un saludo nachob
  15. Voy a explicar de manera rapida como hacerlo en Xcode. Lo primero de todo es compilarlo en modo debug, es decir con las optimizaciones desactivadas (compilar con -O0), a veces el comportamiento por defecto en XCode es poner la configuracion de Debug en -Os, si es así cambialo, ya que si no habra algunas variables que no podras visualizar. Despues debes correrlo en modo debug (en versiones anteriores a XCode 3 con el del icono del spray amarillo, en XCode 3 y porteriores el run normal (boton verde de play) es suficiente. Para poner un breakpoint (un punto de parada) debes hacer click a la i
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