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CyberMODE

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  1. Yo tengo una Prusa, y estamos construyendo una Core XY de gran formato (500x500x500)
  2. Hola: Puedes crear una composicion en AE y con algún plugin de canal extraer el alpha de ese vídeo al RGB y juegas con los niveles para editar el alpha En otra composición pones tu video original, y la otra composición, y al vídeo le aplicas el filtor de aplicar matte selecionando de la composición el RGB o luminancia... Me imagino que no estarás usando la versión de prueba del AE no? ;) sino esos filtros creo que solo vienen en el Production Bundle o Professional (7) suerte
  3. Los Igors han lanzado una versión de SimCloth para EIAS gratis http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=442237
  4. Hola: yo aunque no uso Maya, en EIAS, AE, etc.. trabajo siempre a 1024*576 cuando quiero un 16:9 a 50fps luego a la hora del render ya le doy el formato PAL con sus campos etc etc... Chao ;)
  5. Hola :) La descarga será gratuita :) Para los que os estais desanimando..... se han corregido todos los viejos bugs, creo que eso será la feature 0 :) No se hasta donde se anunciará una vez que salga el 6.0 pero hay un gran futuro.... :) Un saludo
  6. Era buena inocentada para ayer :) pero hoy :) Uno de postforum no encontraba el link..pero tiene mas de 1 año? :) Un saludo Javitxin :)
  7. Como dice javitxin la radiosidad se calcula solo 1 vez, luego puedes renderizar miles de fotogramas a velocidades alucinantes, el color de radiosidad calculado es aplicado como luz ambiente a cada poligono.
  8. No se que programa de 3D usas, pero ... en AE tienes la opcion de convertir el audio a Keyframes en el menu de Animation Te crea los keyframes del canal izquierdo/derecho/ambos. Si copias los Keyframes puedes pegarlos en Excel, y te sale una tabla muy gansa con los valores por cada fotograma, los ordenas (filas<>columnas) y los pegas en el valor que te interese de ElectricImage o bien en un canal interno de Xpressionist para manipularlo por codigo y ajustar a los valores que te interesen. Ahora C4D, Maya, LW exportan a AE pero no se si pueden importar AE.....
  9. Ayer me baje el RealFlow 3.0.1 tambien casca en un dual 1.25 con 2gb de ram :(
  10. La mode eran muy buenos, aunque mejor que se separasen y nos dejasen libre al amigo Mario para aportar su granito de arena en AD :) Un saludo :)
  11. Los HG eran... los EG a mi la verda que no me parecio que innovasen mucho, solo copiar a lo que ya se hacia por europa en los 80. Aviador DRO para mi innovaron mas, dejaron las canciones de amores y chusmadas por hacer letras donde nos mostraban el futuro, son unos profetas! :) Un saludo
  12. Hasta septiembre o octubre no sale para Mac... me imagino que lo habran puesto en su stand y habrán hecho demos, etc etc,...
  13. para hacer una prueba con EIAS lo mejor es bajarse la demo, y abrir el mismo modelo con muchos poligonos en EIAS y en otro soft, meter X luces y unos tetxuras tochas y mandar a renderizar a 5000*5000 pixels en ambos, a ver cual gana, otra solucion no hay :)
  14. Si necesitas render rapido, lo más rapido que existe es el Electric Image
  15. cuando te bajas la demo, te dice que soft usas, uno de ellos el electric, pero lo se por otras fuentes :)
  16. Yo si fuese un plug integrado en el EI o Cinema o similar lo vería muy bien aunque costase 6000€ o más :) Pero despues de estar cacharreando con el, pues si es muy bonito pero el metodo de trabajo es un lio y las utilidades que tiene un pelin escasas (son muchas pero pocos proyectos que amortizen esa compra tan exagerada) y con un poco de cuidado y pensando lo puedes solucionar con varios plug Pero bueno a ver que sacan :)
  17. Esta apunto el plugin para ElectricImage pero 1500$ para hacer un liquidito me parece una burrada.
  18. Ensaya con la versión Trial, o compralo y ensaya, es la mejor forma de tener que rentabilizar la inversión
  19. Esta mañana ya me funciono, ahora a esperar a la siguiente beta :) Os queda selecionado una cara cuando la seleccionais? ....
  20. Os funcionan los botones? he intentado de todo y nada.... A ver si sacan algo que funcione bien de una vez.....
  21. Lo mas facil sería utilizar el ZDepth, es absurdo renderizar 200 frames con maskaras para cada objeto La forma mas rapida sería, para una escena de 200 objetos renombras todos los objetos: objeto1, objeto2,....objeto200 Una vez en XP seleciionas el canal Mask de los 200 objetos y empiezas a programar: for (a=1, a<200, a=a+1){ $objeto="objeto"+a; if (frame==a){ $objeto.mask=1; }else{ $objeto.mask=0; } Con esto generamos alpha para todos los objetos menos el que tenemos "activo", cada frame un alpha Lo ideal sería que el Electric renderizase ID Matte, es similar al ZDepth pero cada objeto un color, desde AE puedes selecionar el objeto 1, 2, 3000, o 20000 darle un suabizado y ya tienes la seleecion perfecta. El problema del IDMatte es un formato propietario de SoftImage y tal, no obstante estoy investigando como podría hacer algo similar desde EIAS. Este fin de semana le dare caña...realmente necesitas maskara de los 200 objetos? no es mas facil hacer a mano las maskaras de los 2 o 3 objetos que necesites?
  22. En español :) Konkeptoine y Triade ShaderLab anunciaron esta semana el lanzamiento mundial de dos nuevos productos para Electric Image Animation System (EIAS): NPR Shader y FastPass Shader. * NPR Shader: El NPR Shader genera un render no foto realista. Puede ser aplicado directamente a un objeto o bien a toda la escena como CameraMap. El NPR contiene 5 capas en las que puede aplicar diversos modos de dibujo como Líneas 2D, Líneas 3D, color plano, tinta china, untillismo o carboncillo. Cada capa tiene controles para optimizar cada uno de los estilos, incluyendo dirección del trazado, grosor, opacidad, color, corte,... Casi todos los controles se pueden editar en función de la luz o sombra que tiene el objeto, la distancia con respecto a la cámara, así usted puede reducir la presión que aplica a un lápiz a medida que los objetos se alejan en la escena. Los modos de color se han diseñado especialmente para el NPR : ¡Pintar con un color suave o usar los modos especiales mediante el Agente H o SV!. También puede controlar que cantidad de color difuso, reflexión o especular entre otros se muestran en el render no foto realista final. Además, con el NPR podrá combinar los efectos de silueta o contornos incorporados en EIAS o utilizar la propia silueta incorporada en el NPR. También podrá controlar el lienzo. Pueden verse algunos ejemplos en la siguiente dirección: http://www.konkeptoine.com/2npr/F/npr_samples_F.htm * FastPass Shader: El FastPass Shader le ayudará de forma sencilla a crear pasadas individuales de render para luego utilizar en la composición de sus escenas tanto imágenes fijas como animaciones. Por ejemplo usted puede renderizar simplemente la escena sin reflejos y otro render con solo reflejos. Luego en programas de composición como Adobe Photoshop o AfterEffects podrá cambiar la cantidad de opacidad del reflejo o los colores del reflejo de manera rápida y sencilla sin necesidad de renderizar de nuevo en EIAS. El render por pasos ha estado siempre disponible en EIAS, sin embargo, dependiendo de la escena que esté usted generando el proceso no es tan simple como activar o desactivar que pasada quiere renderizar. Si quisiese renderizar solo la reflexión, usted necesitará que los objetos tengan la textura real, por lo que deberá dejar la pasada de Difuse visible, pero los objetos también serán visibles además de los reflejos. Tendría que seleccionar de uno en uno que el objeto solo sea visible para los Reflejos. Mientras que escenas pequeñas no sería un inconveniente, en grandes escenas sería una larga tarea. Lo mismo nos pasaría con las sombras, o la refracción.. Con el FastPass simplemente tiene que decir que canales quiere renderizar sin necesidad de ir indicándose objeto por objeto. ¿Solo quiere reflexión? Simplemente indíquelo en el interface del FastPass y la imagen renderizada solo tendrá la reflexión. Pueden verse algunos ejemplos en la siguiente dirección: http://www.konkeptoine.com/2fastpass/F/fas...s_samples_F.htm
  23. En español se entiende mejor :) http://www.electro303.com/electro303/electro-SP.html Saludos :)
  24. Ya esta la actualización al 5.5.1 correcta, ya la podeis bajar :)
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