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hola amigos.. siempre tengo un tremendo problema con maya al momento de trabajar con curvas e importar path de ilustrator...

cuando hago el bevel plus, la geometria no queda bien pegada.. aparecen hoyos. e tratado de mejorarlo con la tessellation, pero no lo puedo corregir.. llevo 4 horas intentando mejorarlo pero no puedo...

 

o es de otra forma???? AYUUUDAAAA...

 

http://www.macuarium.com/foro/style_images...mage-button.png

 

rte-image-button.png

 

como cresta se arregla eso...

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Prueba a hacer un rebuild de las curvas, que sea de manera uniforme y dándole el número necesario de spans para que mantenga la curvatura. A ver si con eso te sale mejor el bevel plus.

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la pregunta seria la siguiente:

 

al trabajar con curvas y texto, al hacer el bevel plus, las curvas no quedan precisas, en las opciones de "NURBS surfaces display" curve presision 8 y Crv precision shaded 30 se ve bien, pero solo es visualizacion y el render no queda bien, queda impreciso en los bordes, e tratado de corregirlo con tessellation, pero no me funciona..

 

¿existe la opcion de curve presision y Crv precision shaded que no sea de display solamente?

 

acá hay un ejemplo, ( http://www.webpolosur.cl/prueba2/prueba.mb ) la letra: "O" de la izquierda esta solo con visualizacion presisa de los Cvr y la "O" de la derecha no, pero al hacer el render las dos quedan mal...¿como es posible arreglar esto?, estoy casi seguro que es algo simple, pero no lo e podido localizar, agradeseria mucho la ayuda.

 

gracias

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bueno finalmente en la ventana del bevel plus, es recomendable usar tolerancia local valor: 0 ., luego la simple tessellation u divisions 100 y v division 50, borrar las caras y seleccionar la linea en el modo componente y crear nuevamente las caras ( surface/planar) y volver a simple tessellation valores 50 y 50 para que quede bien. en fin luego entro al curso de mental ray y voy a aclarar esto con un profe y colgare la solucion correcta.

 

saludos

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